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完美世界公布三季度财报 在线游戏同比增长22.6%

时间:2024-10-20作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  11月26日消息,完美世界(NASDAQ:PWRD)公布了截至2014年9月30日止的第三季度未经审计财务报告。报告显示,2014年第三季度完美世界的营业收入达到约9.74亿元人民币(974.3百万元人民币),近10亿(974.3百万元人民币)的总营收,也创造了公司营收额的新高。

  财报显示,2014年第三季度完美世界的营业收入约为974.3百万元人民币,上季度为928.4百万元人民币,去年同期为820.2百万元人民币。其中,本季度在线游戏业务营收约9.2亿元人民币(919.5百万元人民币),比去年同期(750.2百万元人民币)增长22.6%。

完美世界公布三季度财报 在线游戏同比增长22.6%

  2014 年第三季度业绩表现摘要

  本季度营业收入为 974.3 百万元人民币(158.7 百万美元),上季度为928.4 百万元人民币,去年同期为820.2 百万元人民币。

  本季度毛利为 672.4 百万元人民币(109.5 百万美元),上季度为678.6 百万元人民币,去年同期为637.7 百万元人民币。

  本季度营业亏损为 23.3 百万元人民币(3.8 百万美元),上季度营业利润为128.2 百万元人民币,去年同期营业利润为115.1 百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响后,本季度非美国公认会计准则营业利润2 为42.4 百万元人民币(6.9 百万美元),上季度为138.4 百万元人民币,去年同期为135.7 百万元人民币。

  本季度归属于公司股东的净利润为 60.7 百万元人民币(9.9 百万美元),上季度为161.7 百万元人民币,去年同期为120.9 百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润2 为126.4 百万元人民币(20.6 百万美元),上季度为171.9 百万元人民币,去年同期为141.5 百万元人民币。

  本季度每股美国存托股票 3 基本及摊薄净收益分别为1.22 元人民币(0.20 美元)和1.20 元人民币(0.19 美元),上季度分别为3.26 元人民币和3.21 元人民币,去年同期分别为2.47 元人民币和2.41 元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2 分别为2.55 元人民币(0.42 美元)和2.49 元人民币(0.41 美元),上季度分别为3.47 元人民币和3.41 元人民币,去年同期分别为2.89 元人民币和2.82 元人民币。

  完美世界CEO 萧泓先生表示:“我们很高兴向大家公布公司第三季度的业绩。本季度的营业收入较上季度增长5%,与我们之前业绩预期相符。营业收入的环比增长主要得益于公司新推出的移动游戏《魔力宝贝(微博)》和《神魔大陆(微博)》。我们获得中国大陆独家运营代理权的世界级游戏《DOTA2 (预订)》也继续表现良好。”“在第三季度中,通过推出新游戏以及为现有游戏推出资料片,我们继续扩展了公司的游戏产品组合。除了在本季度初推出了《魔力宝贝》,我们在本季度末还推出了改编自金庸先生经典武侠巨著之一的3D MMORPG《射雕英雄传》以及移动游戏《TOUCH 舞动全城》(曾用名为《TOUCH辣舞》)。同时,我们在中国大陆通过Xbox One 平台推出了《无冬OL》Xbox 版,我们也正在进行《无冬online》PC 版在中国的本地化工作。此外,我们即将推出的移动游戏产品线中包含多款类型各异的游戏作品,例如《不败战神》、《暗黑黎明》、《笑傲江湖 (预订)3D 手游》以及《圣斗士星矢》移动版等。”“研发依然是我们的主要竞争优势之一。为了进一步增强我们这方面的竞争力,我们近期对研发团队进行了结构调整,成立五个新的子公司。我们相信这一新结构将帮助公司更好地激励顶尖人才,使游戏设计更富灵活性,有助于对变化的市场趋势做出迅速反应,并提高游戏开发效率。”“本季度中,我们进一步通过海外子公司以及海外合作伙伴向多个市场推出游戏。同时,我们面对全球市场的激烈竞争。鉴于北美子公司近期表现及业绩展望低于我们的预期,我们在本季度确认了与收购相关的减值。但是,基于其强大的研发和运营实力以及充满前景的产品线,我们对于北美子公司的长期表现仍然充满信心。凭借我们覆盖全球100 多个国家和地区的庞大网络,我们将继续致力于加强对海外市场的渗透并保持我们的全球影响力。”“我们一如既往地着眼于发掘新的市场趋势,努力把握全球市场的成长机遇。我们相信在寻求为世界各地的玩家创造精彩的娱乐体验的同时,我们的战略将为股东带来长期价值。”

  2014 年第三季度财务业绩营业收入

  本季度营业收入为 974.3 百万元人民币(158.7 百万美元),上季度为928.4 百万元人民币,去年同期为820.2 百万元人民币。本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为919.5 百万元人民币(149.8 百万美元),上季度为861.1 百万元人民币,去年同期为750.2 百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的增长主要得益于公司移动游戏的强劲表现,例如近期推出的《魔力宝贝》和《神魔大陆》。本季度在中国大陆运营的PC 端游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为623,000,上季度为661,000,去年同期为778,000。本季度授权收入为 38.6 百万元人民币(6.3 百万美元),上季度为48.9 百万元人民币,去年同期为39.1 百万元人民币。授权收入较上季度的下降主要是由于本季度公司在海外市场通过合作伙伴推出的主要的新游戏较少所致。本季度其他收入为 16.2 百万元人民币(2.6 百万美元),上季度为18.3 百万元人民币,去年同期为30.9 百万元人民币。

  营业成本

  本季度营业成本为 301.9 百万元人民币(49.2 百万美元),上季度为249.8 百万元人民币,去年同期为182.5 百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于本季度公司收入分成的上升,尤其是移动游戏的强劲表现所导致的与移动游戏发行平台的收入分成的上升。

  毛利及毛利率

  本季度毛利为 672.4 百万元人民币(109.5 百万美元),上季度为678.6 百万元人民币,去年同期为637.7 百万元人民币。本季度毛利率为69.0 %,上季度毛利率为73.1%,去年同期毛利率为77.8%。

  营业费用

  本季度营业费用为 695.7 百万元人民币(113.3 百万美元),上季度为550.3 百万元人民币,去年同期为522.6 百万元人民币。营业费用较上季度的增加主要源于本季度销售和市场费用的增加,与公司的北美子公司收购相关的商誉及无形资产的减值,以及研发费用的增加。

  本季度研发费用为 280.8 百万元人民币(45.7 百万美元),上季度为259.8 百万元人民币,去年同期为236.0 百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要是由于人力成本的增加所致。

  本季度销售和市场费用为 267.1 百万元人民币(43.5 百万美元),上季度为197.8 百万元人民币,去年同期为210.2 百万元人民币。销售和市场费用较上季度的增加主要源于几款近期推出的新游戏所导致的广告和促销费用的增加。

  本季度管理费用为 117.3 百万元人民币(19.1 百万美元),上季度为92.8 百万元人民币,去年同期为76.4 百万元人民币。管理费用较上季度的上升主要源于与北美子公司收购相关的无形资产的减值。

  本季度商誉减值为 30.5 百万元人民币(5.0 百万美元),上季度和去年同期没有此项费用。商誉减值的增加主要是由于与公司的北美子公司相关的商誉减值所致。

  营业亏损/利润

  本季度营业亏损为 23.3 百万元人民币(3.8 百万美元),上季度营业利润为128.2 百万元人民币,去年同期营业利润为115.1 百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响后,本季度非美国公认会计准则营业利润为42.4 百万元人民币(6.9 百万美元),上季度为138.4 百万元人民币,去年同期为135.7 百万元人民币。

  其他收益合计

  本季度其他收益合计为 100.7 百万元人民币(16.4 百万美元),上季度为42.1 百万元人民币,去年同期为26.6 百万元人民币。其他收益合计较上季度的增加主要来源于本季度确认的投资收益, 包括公司出售Shanda Games Limited 30,326,005 股A类普通股所获得的收益约28.5 百万元人民币,以及汇兑收益。

  所得税费用

  本季度所得税费用为 29.1 百万元人民币(4.7 百万美元),上季度为10.5 百万元人民币,去年同期为14.1 百万元人民币。所得税费用较上季度的上升主要是由于某些适用更高所得税税率的公司所控实体比上季度录得了更高的税前利润。

  归属于公司股东的净利润

  本季度归属于公司股东的净利润为 60.7 百万元人民币(9.9 百万美元),上季度为161.7 百万元人民币,去年同期为120.9 百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为126.4 百万元人民币(20.6 百万美元),上季度为171.9 百万元人民币,去年同期为141.5 百万元人民币。

  本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为 1.22元人民币(0.20美元)和1.20元人民币(0.19美元),上季度分别为3.26 元人民币和3.21 元人民币,去年同期分别为2.47 元人民币和2.41 元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.55 元人民币(0.42 美元)和2.49元人民币(0.41 美元),上季度分别为3.47 元人民币和3.41 元人民币,去年同期分别为2.89 元人民币和2.82 元人民币。

  现金及现金等价物

  截至 2014 年9 月30 日止,公司的现金及现金等价物总值为1,278.6 百万元人民币(208.3 百万美元)。截至2014 年6 月30 日止,公司的现金及现金等价物总值为883.6 百万元人民币。现金及现金等价物的增加主要是由于公司出售Shanda Games Limited 30,326,005 股A 类普通股的现金流入以及公司在线游戏运营所得的现金净流入。公司对于某些结构性存款的短期投资部分抵消了现金及现金等价物的增加。

  业务展望

  基于公司目前的运营状况,公司预计2014 年第四季度的营业收入大致在1,023 百万元人民币到1,072 百万元人民币之间。这一预计区间较本季度增长5%到10%。此预期考虑了公司移动游戏的持续强劲表现有望带来的贡献。

  非美国公认会计准则财务指标

  为了补充按照美国公认会计准则准备的财务指标,本新闻稿提供非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,这些指标分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响后所得。公司认为以上这些非美国公认会计准则财务指标对于投资者理解公司的运营和财务表现、一致性地比较不同报表期间的经营趋势以及了解公司的核心运营成果非常重要,因为这些非美国公认会计准则财务指标中扣除了某些预计不会导致现金支出的费用。上述非美国公认会计准则财务指标的使用存在一些限制。期权奖励计划费用已经产生并且还会再发生,商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响也有可能在将来再次发生。虽然这些费用没有在使用非美国公认会计准则财务指标时得到体现,但在整体评估公司绩效时应该考虑到这项费用。没有任何一个非美国公认会计准则财务指标体现了按照美国公认会计准则计算的归属于公司股东的净利润、营业利润、经营绩效或流动性指标。为弥补上述限制,公司在把非美国公认会计准则财务指标调节到与其最接近的美国公认会计准则财务指标时披露了相关的期权奖励计划费用、商誉减值和并购相关无形资产减值及相关税费影响,这些费用应在评估公司绩效时予以考虑。上述非美国公认会计准则财务指标应被视为对美国公认会计准则财务指标的附加,而不是替代或重要性超过按照美国公认会计准则准备的财务指标。本新闻稿最后列明如何将上述非美国公认会计准则财务指标调节成与其最接近的美国公认会计准则财务指标。

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