令人深思!2015年引发社会争论的八大游戏事件
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作者:jason
随着又一年的过去,围绕着视频游戏与玩家文化产生了越来越多的争议。也许不会像2014年爆发舆论的那样,2015年的游戏圈有自己的起起落落,但是很多事情发生了出乎意料的发展,最后演变成一个舆论风暴。这一年游戏行业试图从各种游戏门中从崩溃回到正轨,并试图带回主流媒体的视野,只能通过一些过激的方式来尝试。而备受期待的新游戏又要遇到更多的技术障碍与阴暗的商业问题,正当其他游戏被审查的时候,有一个公司背叛了他的粉丝们并获得了成功。使得这就是电视游戏产业日渐改变又适应社会的一年,也不知道是好是坏,2016年已经来到了视野中,是时候反思那些最有争议的部分来定义这混乱的2015年。
法律与秩序
我们总是痛苦的在主流媒体中试图解决那些一无所知的问题,就像在今年早些时候《法律与秩序》播出的一集关于了视频游戏中的性别歧视问题——2014年的混乱的游戏门事件的开端。而最后的结果就是最近的电视节目是最荒谬的。题目为“恐吓游戏”的剧集中,包括了女性游戏开发者被绑架、折磨、被带着面具的玩家性侵——因为他们不想让女孩制作他们的游戏。而演职人员表中ICE-T,作为唯一的真正玩家,不得不介绍玩家文化,只能笨拙的利用解释与俚语痛苦的填充了《文明5》。如果它没有把游戏这个亚文化描绘成不稳定的精神状态的时候,也许他是有趣的,但是相对的,这些细微的差别不是产生这些问题——它把女性描绘成无助、软弱、就像卡通漫画里面的角色或者游戏专家。在社会中,大部分精神错乱的人并不能很好的区分现实与游戏的不同,这看上去就像90年代初的宣传方式,这只会让你想知道这个尴尬的垃圾其实出现在了2015年的电视上。这个剧集理所应当的引起了双方的讨论,也是一个很好的案例来表示当娱乐产业并不能产生对现实问题负有责任的影响的问题。
死或生:沙滩排球3
2003年的第一部《死或生:沙滩排球》就在当时产生了很大的社会争论,它去除了死或生战斗游戏女性角色的战斗权利,而改去穿着比基尼去打排球。这个游戏被指控歧视女性与性别歧视,但是游戏依旧保持了这些批评,保持了游戏的发售热情,尤其是在日本的本土市场。游戏系列已经发售了一个续作,然后正在制作游戏的第三代,然而与前两作不同,《死或生》第三部是第一次不在日本之外市场发售,我们质疑原因的时候,作为出版商的光荣公司则在Facebook上回应:“你知道很多关于电视游戏产业中,对于如何尊重女性的问题吗?我们现在不想谈论这个,我们经过了去年两个作品来做出了决定,谢谢。”这句话被解读为日本光荣公司承认了当前女性的争议问题在游戏中的出现已经迫使他们不能将游戏放到全球市场里面。有些人认为这是一种审查,并相信西方的自由主义将会增长女权主义在游戏产业中的影响力。不过玩家们不这么想,甚至有多个请愿到光荣公司去改变他们的想法,他们签署了数万签名来声援游戏。在现实中,虽然社会压力终究会改变公司的决定,但是光荣的决定主要还是取决于市场价值——BOAX3并不是一款卖的很好的游戏。