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网易Q3财报最大黑马揭秘 上市5日突破百万

时间:2024-10-20作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  11月13日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2014年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。其中在线游戏服务收入为24.60亿元人民币(4.01亿美元),同比增长16.8%,环比增长5.3%;网易自研在线游戏成为了游戏业务收入增长的主要因素之一。其中《大话西游2》贡献显著,成绩表现优异。

独家剖析:网易Q3财报最大黑马 上市5日突破百万

  独家解读2014端游市场黑马

  作为网易游戏的支柱及后劲者,《梦幻西游(微博)》及网易众多手游产品的市场占有率已无需多说,但一个上市运营已12年的网游《大话西游2》却成为此次财报的最大黑马,在端游市场不断被唱衰的当下,显得反常。

  公开数据显示,今年8月15日,新大话西游2全新资料片《兵临城下》全服开放,并顺势推出全新子品牌《大话西游2免费版》,上市仅5天,用户总量便突破百万大关。

  论及成功要素,笔者认为有三大原因:

  一、IP的力量不可忽视,无法复制

  就像《我是MT》、《刀塔传奇》的成功原因一样,IP依然还是网游产品在上市时不可忽视的一张“脸面”,广告和渠道的费用不断水涨船高,玩家倾向于选择更为熟悉的产品。

  《大话西游》原本是周星驰的经典之作,开中国大话文化之先河。《大话西游2》作为在电影《大话西游》的基础上开发而成的国人精品RPG网络游戏,拥有12年的历史,1.7亿玩家已经成为中国大话文化的一杆旗帜。

  二、低廉的消费提供温暖的社区交互

  在每个游戏厂商考核自己产品数据的时候,都会提及一个数据“流失率”,其数据指的是一个玩家在进入游戏时的稳定性及黏着度。

  从玩家的口碑来看,8月上市的大话西游2免费版的消费是极其低的,多重的奖励和良好的游戏经济体系设置让屌丝玩家也能很好的生存,并且可享受到其他游戏中等投入玩家的快感。

  网游产品说到底还是一个社交化的娱乐产品,当众多3D游戏、竞技类游戏层出不穷让玩家“靠刺激的PK体验释放压力”的同时,依然还是会有人需要一个温暖的“陌生人”社区。

  三、离开了玩家,谈什么都是扯淡

  玩家一直都是网游营销中最难打的一张营销牌,但2014年大话西游2在产品上市前6个月就打出了一句温暖的问候“这些年,你过得好吗?”,发起者正是陪伴了网易系玩家一起成长的丁老板。

  后陆续推出的大话西游2《老玩家》纪念片、李冰冰+任泉登录《天天向上》邀老玩家聚一聚、3D微动画《爆笑大话2》、《沧海问剑》玩家小说、12周年《时光巡礼》玩家活动等……无不围绕玩家做文章。

  其独有的情感营销模式也让这个12年的品牌在玩家心中成为文化。

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