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《风暴英雄》访谈:未来或设计非暴雪游戏的英雄

时间:2024-10-20作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  在2014暴雪嘉年华第一天,暴雪宣布《风暴英雄》将于2015年1月13日开启内测(国服同步)。同时还公布了四位新英雄(“吉安娜”、“萨尔”、“希尔瓦娜斯”、“失落的维京人”),两张全新地图(“天空神殿”和“蜘蛛女王的墓穴”)、征召模式和排名模式以及多个全新皮肤。在媒体访谈环节,暴雪《风暴英雄》透露了更多未来的新动向,以及新英雄的开发选择问题。

《风暴英雄》:未来或设计非暴雪游戏的英雄
至高天对抗地狱为主题的战场概念设计图

  本次访谈要点内容:

  ·四至六周推出一个新英雄。

  ·未来可能设计非暴雪游戏的英雄。

  ·会加入《守望先锋(OverWatch)》的英雄。

  ·职业联赛已经在筹备中。

  ·未来可以自定义OB。

  ·不希望玩家使用第三发的工具。

  以下为访谈详细内容:

  Q:未来新英雄推出速度会有多快?是否可以每个月一个新英雄?会不会设计一些非暴雪的英雄人物?

  A:在目前阶段,我们的开发团队其实在非常努力地为大家设计一些新英雄和新的战场,大概4-6周就会有新的英雄和新战场和大家见面,开发者团队也一直在努力,看今后具体情况来决定这个速度是否合适。

  Q:会不会设计非暴雪游戏的英雄?

  A:有可能,其实目前游戏中有很多不是暴雪游戏的元素,比如说海盗湾或者巨龙郡等,这些可能都会成为未来新英雄的设计题材。

  Q:刚才所说的4-6周出一个新英雄,不包括这次公布的新英雄吧?

  A:平均来讲,他们会4-6周推出一个新英雄。

  Q:在现有的Moba类游戏中,风暴英雄算是比较独特的一款,它的简单易上手等特点是和其它游戏都不一样的,那么这样的一个理念的设计初衷是什么?这种模式会发展成为一款电竞游戏吗?

  A:设计这个游戏最初是贯彻暴雪一贯的游戏理念的,易上手、精通难,对于新手玩家来说这个游戏是很容易上手的,但是它也有更深的层面,高端玩家可以去研究战场、研究如何更好的和队友合作,有更多更深的内容去挖掘。

  Q:未来会有像英雄联盟 (微博)这样大型的职业比赛吗?

  A:我们已经开始着手这方面的工作了,大家可以看到在暴雪嘉年华上面我们已经有了风暴英雄的表演赛,我们有一个专门的电子竞技团队,他们专注做赛事策划和建设的,接下来我们会有更多的电竞方面的信息和大家分享。

  Q:风暴英雄未来会加入团队语音功能吗?

  A:团队语音功能星际争霸是有的,我们可以直接放进去,但是我们现在没有放进去是因为我们发现玩家更喜欢使用第三方的语音工具,不过风暴英雄最终可能还是会考虑会加一个这样的语音功能。

  Q:客户端会不会实现可以直接看比赛的功能?

  A:目前我们已经有了Replay的功能可以看比赛,今后我们会加入更多的功能让大家可以看别人的比赛,或者是通过比如一些直播平台把游戏比赛给更多人看,这些都是开发团队在考虑的项目。

  这个问题我代表部分女玩家来提问,那一个女王来玩一款游戏的话可能会吸引100个男生去玩,那风暴英雄这款游戏是如何能吸引住中国的女性玩家,让她们愿意去打比赛、搞直播呢?

  我们设计的游戏其实都是希望吸引更多人来玩的,比如说魔兽世界、炉石传说都是这样的理念,在风暴英雄中我们已经有了很多功能是来吸引玩家的,比如说这个团队的多人游戏,希望大家和朋友一起玩的,这样的话肯定是会吸引女生一起来玩;另外的话我们设计的英雄是希望被更多人接受的,而且这个游戏本身是有趣的,有了这些设定的话不管是男玩家还是女玩家都是可以加入到这款游戏中来的。

  Q:你们的收入来源?4-6周左右推出一个英雄,那以后是靠英雄还是靠皮肤赚钱,你们有没有什么想法?

  A:从开发团队来讲,不管收入来自英雄还是来自皮肤,其实是一个组合的,对于英雄来讲如果有新英雄的话肯定会吸引玩家去尝试,对于皮肤也是一样。我们会精心设计每一个英雄和皮肤吸引不同类型的玩家,收入就来自二者的组合。

  Q:你们英雄的更新速度貌似有点快,会不会影响游戏平衡?

  A:暴雪的游戏开发是非常关注游戏的平衡性的,包括我们的开发团队,对于星际争霸、魔兽争霸等游戏都有着丰富的平衡经验。平衡性对于一款游戏来说是非常重要的,我们现在有31个英雄,并不是太多,我们会密切的关注新英雄的添加速度,如果以后发现这个速度过快的话,可能会考虑去改变这个速度,但是每一次新英雄的加入的平衡性我们是可以保证的。

  Q:昨天公布了新英雄:失落的维京人,这个英雄有3个单位,主要是用数字键来操作的,但是就现在的游戏来看数字键是可以使用一些从天赋点出来的主动技能的,那维京人的键位会不会冲突呢?怎么解决这个问题?

  A:失落的维京人这个英雄的控制方式和其它英雄的控制方式是有点不一样的,虽然他是用1234来控制的但是他的QWE这些技能和其它英雄是不一样的,所以控制三个英雄的话也不会有太大的键位冲突问题,同时我们也觉得同时控制三个英雄操作难度很高,我们也希望通过本次的暴雪嘉年华得到一些玩家的反馈,这是第一次把这些英雄拿给大家试玩,它们是有很多的调整空间的,大家有什么反馈的话都可以告诉开发组。

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