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专访《真古龙群侠传》主美林千翔:江湖与宿命

时间:2024-10-18作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  林千翔简介

  林千翔

  现职智乐堂美术总监的林千翔,曾以职业漫画家、插画设计师、卡通动画师、3D动画导演等身份享誉动漫界。而其最为人熟知的身份却是游戏美术监制,从汉堂时期大名鼎鼎的《炎龙骑士团OL》到如今的《真古龙群侠传OL》,在角色设定以及场景构建风格上有着独到的风范,因此在台湾游戏界也享有盛名。林千翔先生早在1987年便参与了《圣斗士星矢》、《七龙珠》等热门动画的制作,1997年作为亚洲漫画高峰会议台湾代表声名鹊起,2002年获台湾经济部工业局4C电玩人物造形设计比赛银牌奖,2005年获任台湾漫画协会监事,从业三十载,为动漫、影视、游戏事业做出了杰出的贡献,堪称中国的“宫崎骏”。

  *以下本站记者简称记,林千翔先生简称林。

  记:您好!林先生,很高兴有机会能面对面的访问您。了解到您在美术设计上是有着非凡经验的,想问一下,您为什么会为《真古龙群侠传》做游戏美术的主美呢?

  林:首先,我个人是非常喜欢武侠的,古龙是我非常喜欢的武侠小说作者,我非常欣赏古龙那种洒脱和浪子气息十足的文字。

  记:通过封测试玩,我们觉得《真古龙群侠传》在美术设计上令人耳目一新,可否向我们介绍一下,设计该游戏美术的出发点?

  林:热爱古龙的文字,令设计《真古龙群侠传》美术的整个过程充满激情。

  首先我们想要表达的是武侠的感觉,基于武侠之上的,是古龙的个人武侠风格,众所周知,古龙在写武侠小说的领域里,是一个非常特别的流派,充满了江湖侠义、浪子气息,又带有浓重的悲伤氛围和强烈的宿命感。因此,表达古龙小说并非一件很容易的事,它是特别的、独立的,我们在反复阅读古龙的小说中,找到了眼前的画面感,并把这些画面通过技术,呈现在游戏中。

  记:听您这样介绍,我们是否可以这样理解,《真古龙群侠传》这个游戏,是充满电影感的?

  林:是这样的。如果您热爱武侠,热爱古龙,在玩《真古龙群侠传》时,就会发现,从游戏中看到的都是某一个古龙先生写过的镜头,单个的镜头层层叠加在一起,会有一种正在进行立体阅读的快感。

  记:那在整体设计上,都是写实的吗?

  林:是半写实的,我们的设计并不仅仅是呈现,看小说时不同人会有不同的想象力,可能在每个人的脑海中出现的样子是不一样的,那么半写实一方面呈现了古龙,同时也给玩家留下了一部分玩家方向的想象空间,这样的空间,恰恰是我们对古龙的敬畏及对玩家个人想象力的一种尊重。

  记:在《真古龙群侠传》游戏中,女性角色大部分都是爆乳的,请问是出于何种考虑?

  林:古龙是一个浪子,他曾经在小说中提出问题,“人生既能充满了爱,我们为什么一定要苦苦去追寻爱呢?爱是什么?是幸福吗?”关于人生的真谛还有爱,古龙先生是一生追寻和探问的,那么我们,只能保持人的本性,从人的本源出发去设计角色,这一点无论在台湾的测试还是在大陆的封测中,都已得到了玩家的认可,这也是我们期待看到的。

  记:那么《真古龙群侠传》的男性角色,在设计的时候是怎么样去避免雷同的呢,我们知道古龙小说中,男性角色众多。

  林:恩,首先呢,每个男性角色都有自己的性格,从性格刻画角度会做初版的设计,第二版的时候会为角色增加冲突感。各个角色造型不同,游戏中我们设定了2000多个男性本身的造型,表情及服饰都是我们精心雕琢的部分,最重要的部分是武器,每个角色的武器都是不同的,玩家可以从游戏中找到古龙武侠角色的代入感。

  记:游戏中霸体、背甲的设定十分有特点,请问在美术设计上是如何将概念性的东西转化为引人瞩目的实体的?

  林:游戏中霸体及背甲是非常华丽的部分。主要是根据武侠小说中,会有描述武功精进程度,第一层、第二层、第三层……这些在视觉上呈现是靠游戏中的霸体、背甲作为依托。 以宫本武藏为例,一个武功强化到第几层,外表是感受不到那个强度的。

  记:最后一个问题,请问您对于《真古龙群侠传》有什么样的期望值呢?

  林:《真古龙群侠传》在台湾已经上线有一段时间了,服务器非常稳定,留存数据很不错,证明玩家是喜欢的,在大陆封测期间,玩家在最后一天也有刷屏说坐等内测玩后面的内容。那我们作为开发者来说,这就是对我们的最大的肯定与支持了,接下来的一两个月内还会安排一次压力测试,目前在筹划。希望玩家能喜欢我们美术场景的武侠感觉和人设,希望玩家能在游戏中美术方面体会到古龙的浪子气息。


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