“想象创造世界”腾讯游戏X乐高集团新品启动会暨采访
腾讯游戏与乐高集团在今日正式举办了“想象创造世界”腾讯游戏X乐高集团新品启动会,而我们也受邀参加了此次发布会与采访,面对这款乐高在中国区上线的首款数字游戏,想必有无数的玩家都想知晓其庐山真面目,而我们也可以从这次的发布会与采访中一探《乐高®无限》的究竟。
主持人:尊敬的各位来宾,女士们先生们,大家晚上好!欢迎各位来到“想象创造世界”腾讯游戏乐高集团新品启动会的现场,我是今天的主持人。
众所周知,乐高积木是最受欢迎的玩具之一,在全球的大小孩子们中有成千上万的粉丝,乐高积木可以创新百变,腾讯游戏一直以“用心创造快乐”的理念为国内外众多朋友打造了一款又一款经典的游戏,这两者的结合一定能超出想象,带我们打开新世界的大门。
首先让我们热烈掌声有请腾讯集团高级副总裁马晓轶致辞,有请马总!
马晓轶:各位来宾,各位媒体朋友们,非常高兴在这边和大家一起相聚在滨海大厦。共同见证腾讯和乐高集团的战略合作的阶段性成果。
今年年初,腾讯与乐高集团正式签署了战略合作协议,基于双方在儿童数字体验方面的共识,我们希望能够通过共享彼此的能力,为中国的孩子们提供一个更加安全、更加健康的网络环境,守护他们在数字时代的健康成长。
乐高集团的价值观中,包含了想象力和创造力,而游戏正是双方合作最好的结合点,作为全球最重要的玩具厂商之一,乐高集团在认识孩子、理解孩子、激发孩子的创造力,取得了瞩目的成就,而腾讯游戏作为全球最大的游戏开发和运营平台,我们在游戏研发和运营,积累了丰富的经验。我们希望共享乐高集团的价值观,包括创造力、想象力,通过不同类型的乐高积木颗粒,我们可以搭建出各种各样脑洞大开的物件。在玩的过程中,孩子们不仅体会到搭乐高®积木颗粒的乐趣,同时也能激发他们想象力和创造力。
如何将创造这个核心的概念延续到游戏当中,并把它进一步地放大,是我们研发当中考虑得最多的一个点。最终我们选择了沙盒游戏这样一个品类,以创造作为游戏的核心,我们希望这样一个品类在游戏当中可以赋予玩家足够高的自由度,孩子们不仅可以在各式各样经典的大世界当中冒险,获得惊喜的体验,同时我们还提供了非常强大的制作工具、编辑工具,通过这些工具我们可以随时邀请好朋友一起来共同创造,使用上百种各种的乐高®积木颗粒,生成自定义的玩法和地图,来搭建一个属于玩家自己的世界。
通过这样一款游戏,我们期待能够给孩子们提供一个乐于创造、乐于分享、精于合作、寓教于乐的平台,让从小成长于钢筋混凝土森林中的小朋友也可以拥有一块自己的世界,充分放飞他们自己无限的想象力和创造力。
对腾讯而言,守护未成年人的数字体验,培养孩子们建立健康的上网习惯,也是我们一直最关心的问题,在这方面我们做了大量的探索,也积累了丰富的经验。目前我们已经搭建起了一个全方位覆盖未成年人健康上网的保护的良性循环,基于守护平台,我们帮助家长养成孩子健康的上网和游戏习惯,借助游戏中的健康系统,我们对未成年人游戏的时长进行监控和限制,通过未成年人主动服务项目,我们会直接对孩子的监护人进行提醒,确认和处理。除了这些,我觉得更重要的是,还是为孩子提供更多基于他们优秀的健康的数字内容。我相信今天我们在这边发布的游戏,随着游戏的启动,必将是一个全新的起点,未来我相信腾讯与乐高集团一定能够碰撞出更多的火花,为孩子们带来更多优秀的内容。
谢谢大家!
主持人:非常感谢马总的精彩分享。我们大家都知道,早在今年1月份,腾讯和乐高集团达成战略合作,不少乐高®粉丝和腾讯平台的用户朋友都非常期待,在今天刚刚马总为我们带来了这么惊喜的消息,作为乐高粉的我非常激动,接下来的时间让我们以热烈掌声有请乐高集团高级副总裁兼中国区总经理兼黄国强先生上台致辞。有请黄总!
黄国强:谢谢马总。尊敬的各位嘉宾,各位媒体朋友们,大家晚上好!
我是乐高集团中国区的负责人黄国强。今天晚上非常高兴能跟大家一起共同见证乐高集团与腾讯双方合作的又一硕果。此时此刻,我应该说非常的激动,因为无论是作为孩子的父亲,或者是作为乐高集团的一员,我都认为此时此刻正是我们共同去构建绿色、健康的儿童数字生态圈的重要时刻。刚才大家走进滨海大厦的时候,有没有看到非常亲切、可爱的腾讯企鹅公仔,有没有看到乐高的小人仔,今年恰好是乐高推出乐高®积木颗粒60周年,也是乐高®小人仔诞生40周年。伴随全球各地的一代又一代小朋友成长的同时,乐高集团实现了自身的成长与发展。
作为一个家族企业,乐高集团于1932年成立于丹麦的比隆,已经有接近86年的历史,乐高集团一直秉承着启迪和培养未来建设者的使命,通过乐高的玩乐体验,我们希望尽可能激发孩子的潜力,所有的乐高®玩乐体验都是基于最基本的理念--寓教于乐。我们希望通过玩乐能够去鼓励小朋友们学习如何解决问题,启发他们如何探索新的事物,并且开发他们的创造力。乐高集团坚持的企业精神是“只有最好才是足够好”。致力于将高质量的产品和富有创意的玩乐体验带给更多小朋友的同时,我们知道,安全一定是其中的重中之重。所以我们对待数字体验和实体的玩乐体验,同样秉承着非常严苛的安全原则。
正是基于双方对保护儿童数字安全的共识的基础上,乐高集团和腾讯在今年1月达成了战略合作的协议,携手赋能中国儿童的数字化未来,而今年的5月,我们在腾讯视频成功推出了乐高®视频专区,用丰富有趣、健康、益智的视频内容,为广大的家长和小朋友们提供了非常美好的亲子时光。我想这是我们双方乐高集团与腾讯共同构建绿色健康的数字儿童生态圈迈出的第一步。
在座的可能对乐高实体积木都比较熟悉,实际上大家不清楚的是,在数字游戏方面,乐高集团有超过20年的经验积累,我们一直致力于探索和发展数字玩乐的体验,我们相信无论是今天还是未来,只要你通过有想象力的、有创造力的方式去玩乐高®积木颗粒的体验,无论是在数字上还是在实体上,都具有同样重要的意义。
上个月,我们发布了2018年乐高®玩乐报告,调查的结果显示,数字化可以提供很多不同的玩乐体验,而对孩子们来说,他们正在开创一种新型的玩乐模式,我们叫做“融合玩乐”。这样的模式,孩子们会非常自然的把现实的世界,想象,还有数字体验完美的融合在一起。所以我们将继续发展乐高的玩乐体验,将数字和实体的玩乐无缝融合,让孩子和小朋友们在玩乐中学习与受益。
接下来腾讯的伙伴们将会跟大家详细的介绍今天的游戏产品。我也诚挚邀请在座的各位进行体验。
最后我谨代表乐高集团再次感谢腾讯组织的这次产品预览会,同时感谢各位的光临。
谢谢大家!
主持人:感谢黄总。请黄总留步。今天即将开启非常重要的时刻,让我们以热烈掌声再次邀请腾讯集团副总裁马晓轶先生。
有请黄总和马总为我们共同揭晓这款神奇的游戏。在开始之前想问我们在座的所有来宾朋友们设置一个悬念,这款游戏大家都非常想知道到底是怎样的游戏,两位是否可以用一句话带给大家更直观的感觉呢?
黄国强:我想如果是一句话的话,我应该说这款游戏是一个富有想象力的,而且是寓教于乐的玩乐体验。
主持人:想象力十足,寓教于乐,接下来听一下马总的。
马晓轶:我觉得这款游戏是一个可以自由创造的无边世界。
主持人:自由创造,说到这里,我相信在座的各位与我一样,都迫不及待了,接下来的时间在台上二位的共同见证下,让我们共同揭晓这款游戏,请看大屏幕。
主持人:想象创造世界,希望大家能在《乐高®无限》,体验不一样的乐趣。下面的时间有请马总以及黄总,让我们上前一步。谢谢两位,请入席就坐,非常感谢二位给我们留下非常难忘的瞬间。
相信看了刚才这样一款神秘游戏的启动,相信在座的各位来宾都与我一样非常期待进入《乐高®无限》的世界。
接下来的时间让我们用热烈的掌声有请出腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎先生上台,带给我们创造无限,《乐高®无限》,开启乐高®数字沙盒世界,掌声欢迎!
沈黎:欢迎大家来临现场,一起开启乐高无限的沙盒世界。NEXT Studio是一个以创新游戏为己任,致力于做纯粹的好游戏的工作室,我们在探寻创新的过程中,很高兴我们找到了乐高,同样极富创造基因和创造精神的合作伙伴。
《乐高®无限》是乐高集团授权,腾讯自研的首款平台型3D沙盒游戏。沙盒游戏就像乐高®积木颗粒一样,通过想象力无限创造,乐高无限是由乐高元素来随机生成宏大世界的沙盒游戏。
《乐高®无限》具有乐高®特色元素生存玩法,并提供强大的玩法制度和发布工具的沙盒平台。我们致力于成为玩游戏、做游戏、分享游戏的一站式平台。下面让我们一起看一段游戏的内录视频。
沈黎:在《乐高®无限》中,我们提供了全新的探索生存生产建造和战斗冒险,用乐高让玩家体验不一样的沙盒。
在《乐高®无限》中,我们提供了极致的游戏画面,多元的穿越主题和精致的精品玩法,力求提供最优良的体验,在未来我们将会陆续加入更多的乐高®主题,和玩家一起体验沙盒世界。
在中国有数量众多,热爱创造的游戏玩家,他们有足够的能力可以创造出令人脑洞大开的新奇玩法,乐高®积木之所以广受欢迎,用简单的积木就可以创造出无限新奇的可能,我们也希望赋予玩家简单的操作就能创造无限新奇玩法的能力,下面让我们一起看一段游戏编辑器的显示视频。
沈黎:在《乐高®无限》的世界里,我们提供了强大的编辑器和UGC社区,它包含了下载、学习、制作和分享,是一站式的创作平台。
在《乐高®无限》里,除了制作精良的官方模式,我们还可以很方便地下载由第三方团队和玩家,基于乐高元素制作的MOD,这些地图一部分来自官方认证的开发团队,更多的来源于乐高无限平台的玩家。通过社区我们在作者授权的基础上,提供社区精准MOD的地图开源共享,学习其他作者的逻辑技巧,成为一代MOD大神。
在游戏里面,我们实现了强大应用,能在移动和PC多端管理下供玩家使用的编辑器和触发器,我们将“不会写代码也会做游戏”变为现实,将每个人制作自己的游戏这一梦想变为现实。优秀的作品当然需要更好的分享及展示舞台,在《乐高®无限》里,只需要简单的上传就能把精心创作发布给海量用户,你的作品能够在社区里快速积累粉丝,海量传播,助你创造下一个经典玩法。
综上所述,《乐高®无限》是一款集成了乐高积木的经典元素,通达强大的多端编辑器,优质多端玩法,聚集丰富MOD玩法。同时支持IOS、安卓和PC平台,同时进行游戏,多端用户可以一起冒险,一起创造,一起战斗,共同体验极富自由、极具想象力的乐高沙盒。
想象创造世界,2018年年底我们期待与你一起进入乐高无限的想象世界。
谢谢大家!
主持人:感谢沈总的精彩分享。作为全世界最受欢迎的玩具之一,乐高®积木成为跨越年龄的国民玩具,最大的吸引力是通过不断的搭建、拆解、重建的过程,来激发每个人的创造能力。乐高积木和创造力之间如何迸发和产生联系的呢?接下来的时间让我们用热烈掌声有请乐高集团全球数字及应用副总裁Sean McEvoy,为什么大家带来主题演讲。
(以下为演讲中文翻译)
Sean McEvoy:感感谢Next Studio沈黎和他的团队对《乐高®无限》所做的精彩介绍。
大家晚上好,我叫Sean McEvoy,是乐高集团乐高游戏副总裁。
非常荣幸在环境宜人的深圳腾讯滨海大厦和大家欢聚一堂。今天是个令人激动的日子,乐高集团与腾讯游戏合作的首款面向中国市场的乐高®品牌游戏,今天终于与大家正式见面,这也意味着双方之间数月以来的精诚合作和辛勤付出取得了丰硕的成果。借此机会,由衷感谢腾讯游戏主办此次活动,同时也感谢所有参与《乐高®无限》项目的团队成员。
《乐高®无限》的核心所在,是为中国的儿童和成人创建了更深入了解乐高®品牌的平台,让他们在乐高®数字世界中尽情探索自身的想象力和创造力。
乐高集团的使命简单而坚定,即“启迪和培养未来的建设者”。我们始终秉持这样的核心理念:玩乐是儿童学习、发展和获得幸福感的基础,孩子是我们获得灵感和动力的不竭源泉。当孩子们玩乐时,他们不仅玩得开心,还能从中学习、成长并获得新知识和新技能,例如解决问题的能力、创造力、协作能力和沟通技巧等。我们的目标是通过提供实体和数字玩乐体验,鼓励人们加入到玩乐的队伍中,并关注玩乐的重要性。玩乐对于每一个孩子的早期发展都有非常重要的意义,在玩乐的过程中,孩子们能够逐步学会重要的生活技能,从而成长为未来的建设者。
86年来,乐高集团不断践行其企业价值观,致力于通过乐高®积木颗粒创造最完美的玩乐体验,“只有做到最好才足够”是我们坚守的工作信条。在过去的23年里,我们发布了50多款数字游戏,全部都基于“想象力、创造力、乐趣、学习、关怀和品质“的企业价值观。同样在这些价值观的指引下,我们与腾讯通力合作,共同为中国市场的消费者提供能够启发灵感且安全的数字体验。
在乐高集团,孩子是我们的榜样。他们是天生的学习者,不断进行探索、创造和发现。玩乐对于激发学习的主观能动性至关重要。而创造性的玩乐体验,无论是实体玩乐还是数字游戏,可以帮助孩子们学习和培养重要的生活技能。玩乐能够鼓励他们发挥创造力、主动解决问题、团队协作并从中获得乐趣。玩乐是推动每一个孩子发展的强大力量,也是基本要素。持续有研究表明,玩乐不仅仅是令人愉快的娱乐和玩耍,在帮助儿童面对童年和整个成长过程中的种种挑战方面,玩乐同样发挥至关重要的作用。
乐高集团始终致力于打造卓越的玩乐体验,这是我们所秉持的理念。
20世纪90年代后期,腾讯也在这一时期成立,乐高集团发现数字玩乐体验的需求,于是创建了乐高®游戏部门。在过去23年,乐高®游戏已发布50多款数字游戏产品,可以说发展非常迅速。但我们仍保持初心,那就是尽可能让乐高®玩乐体验更加丰富多元,为更多儿童提供能够启发灵感且安全的数字玩乐体验。作为互联网的原生代,儿童希望以数字方式与乐高®品牌互动。我们的目标是通过乐高®数字玩乐体验,如《乐高®无限》,让儿童和成人在安全的开放式玩乐项目中自由探索、学习和创造,并带来无限的可能性。通过丰富的数字体验,我们致力于成为数字创意玩乐领域的领导者,在安全的数字环境中给予玩家们拼搭的乐趣和创造的成就感。
我们的数字产品开发与实体产品都遵循相同的儿童安全承诺。数字产品更为复杂,而且所面临的挑战也更多,但我们会与合作伙伴及业内专家共同努力,在提高儿童数字安全标准的同时,让孩子们能够自由地探索和创造。我们的目标是让孩子们能够安全地畅游数字世界,让父母可以掌握孩子的数字玩乐时间和内容。这项工作基于我们与腾讯等战略合作伙伴之间的密切合作和共同价值观。
我们是玩具行业中率先与联合国儿童基金会建立全球伙伴关系的企业,我们致力于在工作中推广和践行《儿童权利和商业原则》。在这项政策的指导下,我们尊重并支持儿童权利,在整个公司内部强化儿童权益保护,并致力于提供安全和令人愉悦的数字玩乐体验,让孩子们能尽情玩乐和学习。
乐高集团以“启迪和培养未来的建设者”为使命,希望为尽可能多的孩子提供饶有趣味、极富创意、安全创新的社交型数字体验。这也是我们与腾讯共同的理念,为我们在中国达成战略合作伙伴关系奠定了基石。
正如大家现在看到的,《乐高®无限》的亮相,为我们双方的战略合作揭开了新的篇章。 《乐高®无限》将让中国更多的儿童和成人乐高®玩家接触到乐高®品牌,激发他们的好奇心,在乐高®数字游戏世界中尽情发挥想象力和创造力。
《乐高®无限》是什么?——小黄鸭拼搭挑战
我想用一个拼搭游戏来回答这个问题。这个游戏叫做“小黄鸭拼搭挑战”。
大家都会拿到一包乐高®积木颗粒。
我们的挑战就是拼搭出一只小黄鸭,一只专属于你自己的小黄鸭。在这项挑战中没有正确或错误的解决方案,也没有拼搭指南,没有规则,您可以充分发挥自己的想象力。现在大家有一分钟的时间来完成拼搭。预备,开始!
时间到!
看看周围,你会发现有各种各样的小黄鸭,正好说明了六块乐高®积木颗粒所拥有的无限可能性,同时也展现大家的想象力和创造力。这就是乐高®玩乐系统的真正力量。
现在,想象一下,在《乐高®无限》中,儿童和成年玩家都能在无限可能中不断探索他们的想象力和创造力。在《乐高®无限》中,你将不再受限于六块积木颗粒,而是能够在开放的世界中尽情探索。在这里,没有做不到,只有想不到!
主持人:大家的想象力是无穷的,并且创造力也是有无限可能的。
在刚刚马总和黄总提到了,腾讯和乐高集团在战略合作上达成共识,希望为中国孩子们提供安全健康的网络环境,守护他们在数字时代健康的成长,接下来的时间让我们有请腾讯安全管理部总经理朱劲松先生上台为我们带来主题演讲,用安全守护儿童健康快乐的数字体验。
掌声有请!
朱劲松:尊敬的各位来宾,各位媒体朋友们,大家晚上好!
感谢刚才Sean的精彩演讲,在他的演讲中我们深刻地体会到一点,作为一家伟大的知名的玩具集团,从线下发展到线上,为我们带来无限快乐的同时,他们也非常注重安全问题。我想这一点和腾讯的很多理念是不谋而合的。尤其我们针对未成年人的网络安全保护问题,00后他们的出生和成长都是在网络的环境里去冲浪,他们习惯于在网络上交友、学习、娱乐。这里不可避免地会出现各种各样的网络安全,腾讯一直将网络安全视为发展的生命线。对未成年人的网络安全保护,更是重中之重。
2017年的年初,腾讯的董事局主席CEO马化腾先生,在全国两会上提交了一份关于加强未成年人健康上网保护体系健康的一份议案,呼吁全社会来关注和积极地应对这一问题。
在2017年的6月份,腾讯公司内部成立了一个保障未成年人健康安全上网项目组,打通内部所有资源,在产品设计和运营过程中,都优先把未成年人的权益放在非常重要的位置。
在今年的1月份,我们也很有幸和乐高集团达成了战略合作伙伴关系。通过在内容、游戏和社交领域的不断探索,创造更加适合未成年人的数字化内容。《乐高®无限》就是在双方的战略合作的框架下,研发的首款游戏产品。这也是乐高集团在中国市场地区推出的首个游戏产品,它是一款赋予儿童积极性、创造性、启发性、娱乐性和教育性的一个沙盒游戏,它是乐高和腾讯在构建儿童数字生态领域的完美开端。我们希望这款游戏除了能给我们带来无限的快乐之外,也能发挥更大的社会价值,成为行业一款具有标杆意义的产品。
刚才沈黎总经理也介绍了《乐高®无限》这款有限的精彩功能和玩法,下面我着重从安全的机制上来介绍一下我们在这款游戏里面一些创新的举措。
第一就是我们尝试着为孩子们建立一个专属的服务器,在规则、内容和活动上进行区分。这也是国内首款设置儿童专属服务区的网络游戏,在儿童的专属服务器里,我们将配备标准严谨的审核机制,对内容和违规举报的内容,进行最高优先级的人工审核。
另外我们也为儿童社交建立了一套独立的严格的保护机制,包括实名制和定制化的聊天模板等专项设定。力求建立一套有效的保护体系,让儿童免受网上各种不良信息的干扰。
第二,我们是为了帮助未成年人养成更健康的游戏习惯,也为了协助我们的父母等监护人,更好地管控未成年人的游戏行为,培养良好的亲子互动关系,乐高无限也会接入腾讯自主研发的成长守护平台。这个平台是腾讯在行业内首创,面向未成年人健康游戏的系统解决方案。通过超级家长的入口,监护人可以查询、提醒、设置这几个维度,了解孩子在游戏内的动态和消费的情况,来合理地设定孩子的游戏行为,确保以更积极和正面的方式来引导和守护孩子的健康游戏行为。
通过这个WeTeam的入口,监护人和孩子之间颗可以建立更良好的亲子互动伙伴关系,多方一起来打造一款绿色健康的网络游戏环境,让游戏在儿童的成长中发挥更加积极有益的正向作用。
第三,我们也利用《乐高®无限》沙盒游戏的开放性玩法,为儿童打造了专属的内容,在游戏中潜移默化地开展通识类网络教育,并联动功能游戏一起制订相关的教育课程,通过仿真的情景还原、案例教学、关卡考验等方式,代入至学习环境。同时培养儿童的自主性思维,加强对网络现实生活中各种危险甄别能力,提升他们的防范意识,降低他们受网上的不良信息侵害的几率。未来《乐高®无限》将联合腾讯功能游戏,会推出更多的学习版本,系统性覆盖更多的学科。
在保护未成年人上网的工作中,除了我们推出像今天这样的一个游戏产品之外,腾讯也在不断地通过吸收国际的先进经验,转化为中国本地的一些实践,早在2015年,腾讯就参与了国际儿童网络保护峰会,我们与facebook和谷歌等17家企业,共同签署了保护儿童网络安全的声明。在2016年的11月,腾讯正式启动了一个企鹅伴成长的项目,并且与联合国的儿童基金会一起,达成了战略合作伙伴关系。我们一同在全球范围内推进政策倡导、课题研究以及公众教育等相关的内容。此外我们也在持续地加强与政府、学界、研究机构的合作,开展多维度的未成年人上网安全教育工作。
未来腾讯将联合包括乐高集团等在内的更多的行业合作伙伴,在产品的功能设计、宣传教育、政策建议等方面,持续推动健康的未成年人数字生态建设,为他们带来健康向上、有益健康的数字安全体验。
谢谢大家!
主持人:这是一个造梦的世界,我们助力于每个想要造梦的人,接下来有请腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人魏震先生上台,为我们大家分享“创造+计划”,有请!
魏震:大家好,非常感谢大家一同见证腾讯游戏和乐高集团的新品启动会。今天由我给大家介绍一下激动人心的“创造+计划”。
作为一个资深的乐高®粉丝,MOC以充满想象力的自由拼装,长期以来让每一个乐高®粉丝都沉浸在高品质的自由创造的乐趣中。而在沙盒游戏里,众所周知,MOD的玩法同时也给游戏赋予了无限的乐趣空间。今天让我们激动的是,乐高®游戏将两者完美地结合在一起。相信《乐高®无限》将会成为一个释放想象力、实现梦想的平台,为此我们和为热爱乐高热爱创造的各位小伙伴们推出“创造+计划”。
“创造+计划”中我们将从基金扶持、分成激励、流量支持、技术帮扶、人才培养五方面,持续大家健康生态的发展。
我们首批将会提供2000万的专项扶持基金,这里主要包括两块:第一个就是基础补贴,将为优质的创造者提供一次性的资金补助,奖金部分将根据创造内容的评级和用户评价给予额外的奖励。其次在分成机制上,为了照顾到广大创造者,我们将设定月收益的阈值,创造者的月收益低于该值时,腾讯将不参与分成,超过该值的部分,我们将采用阶梯性的分成机制,这样我们希望能以最大限度让益创造者,助力创造者的启动。
其次在流量方面,我们将结合腾讯的平台优势和《乐高®无限》的特点,打造定制化的流量矩阵,首先依托腾讯的大数据能力,根据不同用户的不同诉求,打造千人千面的MOD中心,保证每个优质创作都有曝光的机会。
其次我们希望在各个渠道建立集交流学习、直播分享等功能为一体的多元化社区,让创作者和用户之间能有更强的互动交流。
最后我们将为每一个创作提供轻量化的定制化的页面,让创作更便利的触达用户,我们希望每一个优秀的创作都有充分展示的机会,让每个创作在这里点亮。
我们在技术方面,也将从工具、教程、社区以及人工支持四个方面全力为创作者保障,首先我们基于游戏内强大的编辑器工具,有信心帮助每一个创造者都有能力实现自己的想象力。其次在创造者平台上,我们将为用户提供丰富的技术教程,以及打造圈子交流社区,让技术和创意更便捷地在圈子内进行交流。我们还将联合我们腾讯内部的资深游戏专家,提供专业的人工支持,为创造者的梦想保驾护航。
除了对创作内容本身的支持,我们更关心每一个创造者对乐高无限中的成长,为此我们将构建阶梯式的培养机制,对于初级的创造者,我们将提供专业的技术答疑,并帮助他们去组建各自的兴趣社区,方便交流和分享。对于中级的创造者,我们除了提供基础的专业指导之外,我们将会开放我们腾讯丰富的泛娱乐的IP授权,帮助他们创作更多的优质内容。而对于高级的创造者来说,我们将提供进入腾讯的实习工作的机会,我们希望能通过专业的团队,通过一对一的专业支持,能真正在《乐高®无限》中打造一批顶尖的明星创造者。
最后《乐高®无限》“创造+计划”招募现在已经正式开始,现在只要打开我们的官网,通过双端的报名入口就可以进行报名,只要你想创作,那就欢迎加入我们的“创造+计划”,给自己的梦想插上一双翅膀,为自己的未来筑梦。
感谢大家!
主持人:感谢魏总为大家带来“创造+计划”。再次感谢今天所有在台上分享的领导和嘉宾,感谢各位朋友以及新闻媒体朋友的莅临,今天的新品启动会到此圆满落幕,接下来的时间欢迎大家预约关注。
发布会圆满落幕,但是我们有幸采访到了腾讯互动娱乐Next Studio总经理沈黎与讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人魏震,从他们的角度,我们再来聊一聊《乐高®无限》
媒体采访——沈黎(腾讯互动娱乐Next Studio总经理)
媒体:看起来这个游戏蛮多玩法,和外部同类产品你们会担心吗?差异化在哪里?
沈黎:差异化主要在考虑乐高有很多MOC,最核心的精神在于乐高®积木颗粒比较有意思的一点,每一个人的创造非常简单,这是简单于任何其他东西的,实际上真的要做,又可以用非常简单的方式做出很复杂的东西,所以我们会更关注怎么样在创造的时候用非常简单的方式来创造。我们在整个乐高游戏里面、包括手机上面的编辑器都围绕这样的核心,能够让你用非常简单的方式做出自己的创造,但是又能创造出复杂的东西。我们内部本身有很多人在不断做,在印证这一点,这是一个比较核心的点。第二点,没有任何东西比乐高这个IP更适合这个玩法,从视频里面可以看到,它是非常自然、非常天然的玩法和IP的贴合。
媒体:乐高®套装之前已经有很多主题已经绝版,实体店已经买不到了,未来绝版的主题怎么体现在游戏里面?
沈黎:玩家也可以创造,官方我们有乐高的,对于玩家创造来说,任何乐高真实拼的东西都希望可以拼出来。
媒体:未来线上、线下互动方面怎么考虑?
沈黎:未来会做很多线上、线下的活动,因为有很多天然的乐高店,我们也在跟乐高一起探讨。
媒体:像乐高有一些主题已经绝版了,如果在游戏里面再出现,对玩家是一种安慰。未来线上一些玩家非常出彩的想法或者做出来的一些东西,最终会在线下体现出来吗?
沈黎:在开发布会之前,我们就跟乐高集团的同事聊这个事情,乐高集团内部在自己的工具上面设计,也许在这个游戏里面也可以设计,设计之后乐高官方觉得很好也可以考虑做,我们开玩笑聊过这种可能性,觉得这真的是有可能的。
媒体:我们发现,大人玩乐高比小孩玩乐高投入的多一些。
沈黎:这个正常,我也玩乐高®积木颗粒,说是给我女儿买的,实际上自己玩。
媒体:有没有出亲子的游戏,增强家长和小孩之间的互动呢?
沈黎:我们做这样一款游戏,小孩参与这个亲子的过程是非常重要的,也是我们这个产品非常重要的一部分,在很多设计的部分都会考虑,在乐高深入实体玩具上面也是这样考虑的,比较符合我们想的事情。
媒体:未来会有线上和线下的互动,《乐高®无限》加强亲子互动的产品也会有?
沈黎:对。
媒体:我能不能给我儿子挑选适合他那个年龄的内容给他,其他的他不能碰到,刚才我们玩的有一些是比较难的,我想从简单的给他挑选,有没有这样的功能?
沈黎:对腾讯来说,就是怎么样让未成年人有更安全、更健康的数字体验,这一点我们一直很关注,在这一点上,乐高集团和腾讯有相同的理念和目标。在儿童保护上面,我们会接入成长守护平台,希望能够在玩乐高®积木颗粒的时候,帮助小孩建立一个比较好的玩游戏的习惯;在内容上面,我们也会更多的偏向于功能或者教育类的玩法,更适合小孩来玩。
媒体:我其实是赞同他玩这个游戏的,但是他年纪太小,只有七八岁,如果玩那么宏大的产品,有一点担心,我希望更好的引导他发掘或者跟团队完全一些东西。
沈黎:我们这个团队有MOD,我相信这里面一定有适合各种各样年龄段的玩法,比如说有很休闲的跑酷的游戏,小孩很容易玩,也有比较复杂的游戏,针对不同诉求、不同年龄段玩的内容。
媒体:官方会给我们一些指导吗?比如说什么年龄段不适合玩什么。
沈黎:有的。
媒体:我玩过乐高在海外发行的乐高漫威等相对比较线性的,我知道过去腾讯一直在寻找一些比较好的沙盒游戏,我们这次是响应公司号召开发沙盒,还是内部团队觉得适合?
沈黎:首先,这是一个基于团队自己的热爱。这个背景是这样的,我们团队之前对于沙盒游戏比较热爱,就做了沙盒游戏的模型。两三年前,我们觉得这种玩法最天然契合的就是乐高®积木颗粒,所以跟乐高聊这样的可能性。更多是团队对于这样的沙盒建造玩法的热爱,让我们有这样产品的原型,我们觉得跟乐高非常契合,而且我们团队也有非常多喜欢玩乐高®积木颗粒的人,最后跟乐高建立了合作关系。
媒体:《乐高®无限》做了沙盒的游戏,在沙盒玩法功能上怎么设计的?有没有一些经历可以给我们分享一下?
沈黎:我们在做乐高沙盒的时候,沙盒游戏本身有“创造”的特性在,我们跟乐高集团合作的时候,就在想怎么能够更有乐高的特点在里面。乐高®积木颗粒本身是非常鼓励创造的一个IP,在我看来,它的创造性有一个很大的特点,一个是非常容易上手,哪怕再小的小孩,拿着乐高®积木颗粒搭一搭也就是创造了,而且最终可能又会创造出很复杂的东西。我们制作整个创作模块的时候,更聚焦在怎么让玩家非常简单的开始创造,包括在手机上面非常简单的创造出一些玩法。虽然你看上去很简单,但是又能够创造出一些复杂的玩法。
媒体:会有一些比较随机的元素在吗?因为你说随机生成一个沙盒游戏。
沈黎:一开始可以生成随机的世界,你可以随机,也可以自己一块一块去打。
我们开发中比较有意思的一些点,我们跟传统的游戏团队有一个非常大的不同点,传统团队会找非常有经验的开发者,我们会刻意的找一些人,不一定是游戏开发者,可能是乐高®的设计师,他在MOC圈里面蛮有名,用他设计实体玩具的经验来在里面设计游戏场景。我们也找了一个学广告专业的人,没有任何编程背景,就是玩线下的实体乐高,在我们这边大概花了两天时间,就用我们编辑器搭了一个MOD的玩法,他之前从来没有写过程序,从来没有编程经验。我觉得一个很大的特点就是,我们会有很多真正很热爱乐高的人帮我们做事情。
媒体:既然说到MOD,像我或者像您这一代人,我们更喜欢的是买911这种周边的,我比较感兴趣,像这种周边会植入到游戏里面,比如说编程性的这种玩具或者大人要购买的911的玩具。
沈黎:我们会陆陆续续把已经有的在乐高这款游戏里面放进来。
媒体:对于补贴这一块,您这边怎么把优秀的作者或者同类竞品的游戏引导我们乐高无限的社区里面来?比如我们现在找一些MOD大神或者喜欢乐高的,一个是我们刚刚说的“创造+”的计划,除了这个之外,我们是否有一些体验会和内测资格,吸引这部分玩家加入到MOD这个大军里面来?
沈黎:我们希望有非常多线下的活动和比赛,能够让更多人参与到MOD制作团队。
媒体:我们编辑器是如何在游戏里面发挥作用的,会开放给所有玩家吗?
沈黎:会开放给所有玩家,每一个玩家都可以在编辑器里面去编辑。甚至只要得到别人的同意,你可以基于他的编辑来进行,我们有专门的编辑模式,手机和PC上面都有。
媒体:腾讯最近布局很多款沙盒游戏,乐高无限是腾讯目前比较重点的一个产品?
沈黎:对于乐高®积木颗粒这样一个受到很多人喜爱的IP,对于我们这样一个拿了IP的产品团队来说,会付出120%的努力,真正呈现给很多人,包括乐高玩家、沙盒玩家,给他们最好的体验。
媒体:现在游戏市场沙盒品类算是比较热门的品类,但是付费模式是大家比较头疼的地方,乐高这边的付费模式是怎样的?有没有什么特色?
沈黎:对于我们来说,我们更多是希望热爱在里面创造的人来,关于付费模式的讨论目前还不是我们最重要的重点,更多是希望有更多人来,我们提供的工具真的让大家100%的发挥自己的创造力,这是我们关注的重点。
媒体:您怎么看今后沙盒游戏玩法变化的趋势?有一些人认为沙盒游戏已经非常自由了,变化可能没有那么大了。
沈黎:对于“沙盒”这个词,都有不同的维度来解读,你可以认为一个玩法不限于沙盒的IP级,我觉得沙盒是更广义的概念,这个沙盒不光是非线性的,而是你本身可以在里面创作很多玩法,你可以做跑酷,你可以做出很多东西,很难说这个玩法往哪个方向发展,任何玩法都可以在里面做。
媒体:你会觉得这种形式是沙盒绝对自由的一种形式吗?
沈黎:对,我觉得通过鼓励越来越多的人来创造,一定是通过一个生态的方式来出现非常有意思的东西。我们提供了乐高®积木颗粒这种搭建的方式,你很难说乐高积木可以搭出什么东西来,什么东西都可以搭出来。
媒体:刚才提到MOD,在PC上有比较方便的平台,在手机上好像还没有看到MOD的分享平台,这方面腾讯会做哪些工作?
沈黎:在乐高里面,我们在游戏里面会内建所有的工具和分享的平台。我们看到之前玩家做MOD,是在PC上面看似很专业的工具,甚至要通过写代码的方式去做,这对我们来说,非常核心的点是,我们希望不管是在PC还是手机上面,可以非常简单的,没有编程背景都可以做MOD,并且可以很方便的直接分享,这可能是其他游戏现在还没有做得特别好的,我们很希望做到。
媒体:这个游戏项目最终面向国际市场还是面向国内市场?
沈黎:我们先会从国内市场开始,今后怎么样还要再看。
媒体:这个项目对我们Next Studio的定位是什么?
沈黎:在Next Studio,我们之前投入的资源是针对相对比较小的游戏,这本身不是Next Studio的全部,本身我们内部就会有一些非常鼓励原创的游戏,我们也会设定一些我们觉得在市场上比较有机会的方向,然后投入更多的资源来做这些项目,这两块对我们同样重要。
媒体:刚开始试完了有一个推荐,会有一些推荐的MOD,比如说推荐什么级别、什么频率、你们怎么筛选玩家?
沈黎:最后我们究竟怎么样做推荐,今天可能没有办法给出最终的方式,但是可以通过后面的测试来看,对玩家、对创作MOD什么是最好方式,现在没有办法给出答案。
媒体:现在的模式是玩家自产还是什么?
沈黎:您可以认为更多是PGC,我们会邀请以前有这方面经验的人来创作,我们也是不断完善自己工具的过程。等到我们创足够多的MOD,也可以验证我们的工具是足够好的状态,然后慢慢开放。
媒体:现在游戏进展到什么程度?
沈黎:现在基本大的功能都会有,我们会在稍晚一点的时间开始测试。
媒体:内测还是规模测试?
沈黎:一个小规模的测试。
媒体:将来会和教育进行结合吗?比如针对儿童跟教育做一个结合。
沈黎:我们会在这方面做一些尝试,本身用乐高来做创作,学习编程能力,这是一个非常好的平台。
媒体:官方还会提供更多基础的玩法吗?
沈黎:官方的其他玩法,我们会考虑通过PGC的MOD来提供。
媒体:会期待哪一种玩法成为最主要的玩法,还是放开看?
沈黎:我觉得一开始是放开的,就像前面说的,就像玩乐高玩具一样,我们很难说玩家一定拼出一个房子或者一个车,什么都有可能。就像大家都看到的乐高的MOD,也是什么都有。
主持人:如果大家没有什么问题,我们到这里结束。谢谢各位媒体老师。
媒体采访——魏震(腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人)
游戏观察:刚刚您在台上讲给开发者两千万的奖金和补贴,这个奖金和补贴具体是怎么样的形式发放,有没有详细的规划?
魏震:两千万是第一批奖金池子,跟刚才讲的比较一致,首先我们有比较基础的,我们把基准值定的稍微低一点,我们希望这笔奖金下潜到更平民化的创造者里面。如果你能做到基准值以上的质量产品,我们就会基于你的创作的数量给一个基础的补贴。比如大于基准值的内容,创造者都可以直接获得补贴,具体的数额还没有定下来。第二个是说根据内容,我们后续会排一个评级体系,你再往上到一个层级,我们会有些奖金包,就是有些更顶级的激励。如果到后期线上的运营,这里就会根据用户受欢迎的数据,官方给你一些奖金的扶持。
提问:这个补贴是不是说门槛比较低一点,只要玩家稍微用心就很容易获得补贴?
魏震:用心、完整,包括让我们看到创意的产品,都会给到,并不是说像大神一样能做得特别完美的产品。
提问:现在基准还没有完整的制定出来,后期慢慢公布出来?
魏震:对。
提问:魏总,国内游戏创造者生态怎么样,据你了解?
魏震:其实在海外,因为沙盒游戏源于海外的产品,其实在海外创造者这块,基于平台性游戏的编程工具做出优质产品的人量非常大,包括我们之前看数据,在外部明星的编程社区里面,有人就可以一个月有50万美元以上收入。在国内目前的生态还没有国外那么完善,我觉得这是跟有没有对应的标杆产品的牵引有关系,就是我们需要给他们一些平台和社区去逐步激励他们创作。现在的青少年、儿童都开始重视编程教育,包括学校和外部的培训机构。我们看到越来越多的儿童,包括青少年都是在这块有很强的意愿参与,包括前期的用户调研已经看出来有很强烈的趋势,我们预判,在未来不到3-5年的情况下,可能1-2年之内,我觉得生态会有很明显的起势。
提问:50万是会根据MOD的分成得到收入吗?
魏震:对。外部的,包括在MOD里面加一些额外的广告流量的植入,包括内置道具的植入,其实已经有很多优秀的MOD大神在社区里面成为明星,在商业化上也有足够收入匹配。
提问:外国有Face book这样的品牌比较好让他们创造这个生态,对比国内,你觉得国内会不会变成一个问题?
魏震:对于创造者来说,他们最关心的有多少人能玩到我的产品,我的产品想给哪些人玩,从中获得认知和认可,我们现在结合乐高本身的IP再加上腾讯的平台流量,我们认为是有能力把好的产品推广给更多的儿童玩家和青少年玩家。
提问:魏总,刚才您谈到国内有些优质的内容生态和优质创作者,现在有什么办法或者举措把他们吸引过来?
魏震:其实分几方面,我觉得这和游戏基础的品质,比如你在其他游戏里面的表现,在这个游戏里能做到更升级或者说在功能上能做得更完善,做一个玩法能变得更有趣,能实现其他游戏不能实现的东西。我觉得这肯定是最根本的吸引力。刚才说的,包括流量的支持,包括我们的资金支持,我觉得这个是基于根本基础上我们希望在这之上能给他更强的吸引力。这个产品已经开发了两年多,2-3年的时间,我们通过这段时间的打磨,希望能够做到比同类游戏的表现力更强,在这里面能实现更富想象力的内容,我觉得这个对他们来说可能吸引力是最大的。对于大神,其实他们在里面虚拟性绝不是他们第一位的,我们和很多大神进行交流,他们更在乎做的东西是认同感和个人的兴趣。很多国内的大神都是大学生、中学生,其实专业的开发者相对来说偏少。这批人其实最在意的,我觉得利益是第二位、第三位,最主要的是我在这个游戏里的自我实现,很多都是兴趣趋向。
提问:《乐高®无限》更偏向?
魏震:在这里可以通过更简便的方式创造自己想玩的内容,也可以分享给其他人。我希望能自己组建这个东西。当然,我们其实在做冒险和生存玩法的时候,冒险生存玩法是官方提供的内容,在这里和其他的沙盒游戏不同,我们希望把更多的乐高元素有趣的东西融合在里面。比如说在我们的生存玩法里有一个弹跳蘑菇,比如掉到洞里,沙盒游戏要不断上挖。但是我们这里面做的弹跳蘑菇,在里面种蘑菇,这是乐高的元素,我踩蘑菇可以弹上去。还有喷气式背包,还有载具,还有乐高知名的玩偶系列也会在里面出现。我觉得这对于喜欢沙盒又喜欢乐高®积木颗粒的这种玩家来说是很强大的吸引力。对于沙盒玩家来说,他一定会觉得这是非常有趣的产品。
提问:刚才提到和之前的一些产品不同,现在有没有什么独特的技术方面的,比如玩法层面的东西可以透露?
魏震:其实玩法层面,我们还是想让玩家在里面沉浸到乐高®元素世界里,其他游戏有的东西,我游戏肯定会有。其他没有的,像乐高®积木颗粒独特存在的这些点,包括乐高®积木颗粒的一些载具、乐高的一些非常有魔法感觉的这些物品,在我们里面会有特殊的功能。我觉得这个东西本身让这个世界更有趣。第二个和其他产品不同的点是在于我们在创造这块,因为平台性沙盒,从基础上来说是创作者的平台,UGC其实在里面起关键作用。在这里面我们从编辑器的易用性到可实现的维度,都会更丰富一些。相信各位在我们后续上线之后也能有所感受。
主持人:如果没有问题,采访到此结束。再次感谢各位老师和魏总。
至此,“想象创造世界”腾讯游戏X乐高集团新品启动会暨采访都已经告一段落,而我们也对这款作品开始抱着无限的期待,什么时候可以玩到《乐高®无限》成为了我们最迫切的问题。
今天,官方还公布了一个H5互动,据说可以先行预览游戏的创造冒险体验哦!