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有了这款地图编辑器,你也许能成为《小米超神》中的Icefrog

时间:2024-10-16作者:就爱游戏网整理来源:互联网我要评论

11月30日下午2时,《小米超神》发布会在北京隆重举行。这是小米互娱旗下的首款电竞产品,是一款DOTA类游戏。

“DOTA-like”的概念熟悉又陌生,它曾经就是”5v5、三兵线、守卫雅典娜“游戏的代名词,但却渐渐被MOBA替代。从06年到17年,从Dota-like到MOBA,这个圈子早已变得熙熙攘攘,无论是PC还是移动端,入口处都有一群产品摩肩继踵,争破了头。此时,三年磨一剑的《小米超神》登场,似乎显现姗姗来迟。

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其实,小米互娱明白这些。会后采访中,小米副总裁尚进先生表示,他们对用户的定义清晰。他也相信MOBA市场空间依旧巨大,关键就在于能否做出好产品,做出自己的特色。发布会现场,War3传奇选手Sky李晓峰、哈萨克斯坦歌手迪玛希的到场也彰显了这份信心。

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也有玩家想认真游戏

那么,从游戏自身出发,它究竟有什么与众不同呢?

如果有玩家一路体验着DOTA,LOL,移动MOBA游戏,那他一定能体会到游戏复杂性的逐层递减。地图缩小,正补反补经济压制的删减,抢夺河道神符、隐形迷雾等战术也随着简化调整而消失。

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请注意,简化与调整不是坏事。DOTA本身也是个例子,沿袭War3的技能键位与角色建模、复杂的合成公式、较难上手的操作感往往会劝退不少慕名而来者。

这也是LOL能后来居上的原因。调整按键顺序,增加被动技能装备(无需主动触发),缩小地图,规范野区……这让游戏门槛大大降低,大量玩家在适度学习后即可得到不同程度的正反馈——击杀小兵、获得金币经验、更新装备(装备指引)直到消灭对手、获得胜利。

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这种反馈在PC端阶段体验明显,在移动端却被弱化不少。只要身处兵线附近,小兵死亡后我们即可获得金钱;前期野怪数值,单人凭借惩戒与打野装即可纵横驰骋,。小部分反馈感的削减,让战斗击杀集中了最大的乐趣体验。这种时间短、竞争足的游戏的确十分爽快,但玩儿久了,总觉得少了些什么。

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移动端是不是可以更有策略性一些?换句话说,能否在简繁之间做到平衡呢?

DOTA类游戏 | 补刀、插眼,大地图

《小米超神》发布会的IP后红色的“补刀”二字,也许就是一种思路体现。在产品定位上,尚进先生也明确了“Dota类游戏”的概念——补刀,视野以及大地图的概念再次被提及。

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游戏在操作界面中,加入了补刀推塔两个键位。倘若小兵可以被补刀,血条就会由黄转红,此时按下补刀就会自动攻击对方,获得更高额金钱,推塔也是同理。这也是点触与玩家分野的折中方案。

《小米超神》还增加了地图的面积,主要集中在野区修改方面。在似乎约定俗称的4篇野区中,野怪数量增加到6组,路线也变得更为复杂。这让绕后,突击后排更加出其不意。

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这就要谈到角色定位方面,欧洲战队M5在2012年确定了当今上路战士、中路法师、下路ADC辅助加打野的阵容组合,并在各种游戏中沿用。《小米超神》由于金钱与野区机制的调整,阵容搭配反而可以跳出现有框架,无射手,和Ti7决赛类似的五近战的阵容未必不可能。

游戏DIY | 编辑器创建专属角色、道具与技能

开发者与玩家的关系,其实可以类比于买卖双方。开发者关注的点往往是产品的优点,毕竟他们需要这些来宣传游戏、吸引玩家。而玩家却更容易发现产品的不足,尤其当今的手游市场,或许游戏名称土气,下载包体过大就会断了玩家尝试的念头。

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那能不能来次换位思考,让玩家当一回开发者?

《小米超神》中的地图编辑器就给了玩家机会。这不仅让我们联想到War3后期,各种MOD,RPG地图青出于蓝的盛况。此次的《小米超神》编辑器,能够让玩家在限定要素中,调整地图,设计角色,开发技能。

我们知道,对DOTA地图贡献最大的开发者是IceFrog冰蛙。一方面,他解决了War3到Dota,卷轴合成算法、地图与人物模型碰撞等一系列技术问题。另一方面,依靠敏捷、力量、智力的三种属性对人物IMBA程度的限制,近卫与天灾地图的不对称性,大面积野区的未知性,他充分保证了游戏的可玩性。

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脱胎于RTS的《魔兽争霸3》产出的DOTA是一个包含内容更广,玩法截然不同,充满探索欲望的游戏类型。因此DIY编辑器的加入,让我个人对《小米超神》充满了期待。就像上文提到的,DOTA类游戏经历着化繁为简的过程。不可否认,虽然核心玩法愈发明显,玩家“乐于对战,厮杀”的痛点紧紧被抓住,但MOBA的游戏深度丢失了不少。

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它原本就是个大熔炉。RPG等级与技能提升,RTS对地图信息的实时分析,对线PvP单杀的快感,却最终雄踞了游戏市场十多年。那从MOBA中,还能衍生出什么游戏呢,加入随同作战的精灵,向沙盒方向发展?说不定,在众多的参与者中就诞生了下一个冰蛙。

赛事DIY | 游戏内广交朋友,游戏外分享IP

能够DIY的不仅有游戏模式,还有赛事。

相较于腾讯旗下微信与QQ的入口,小米在社区建设上具有优势,并形成了“米粉”的群体文化。本次发布会,许多米粉也应邀前来参加。

“我们想做MOBA里的陌陌。”《小米超神》中增加了捞队友的系统,游戏内容的差异化,将《蛮荒记》《妖精的尾巴》等众多主角加入游戏中,与各大IP授权方建立的伙伴关系。当然,《小米超神》自身的定位也引人关注。这是小米互娱的“首款电竞产品”,表示了小米在移动电竞涉足的野心。

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但目前移动电竞格局已经被腾讯占据,如何才能实现弯道超车呢?

小米决定将《小米超神》的IP分享出去,无需授权,任何人都可以自行举办包含《小米超神》IP的比赛。不仅如此,尚进先生明确表示,官方将从法律上放弃这类权利,他还希望赛事举办方能和小米互娱联系,他们也会帮助这些赛事举办方,甚至校园以及民间的同好者共同打造生态环境。

这种做法对小米来说无疑是大胆的,将《小米超神》IP无条件分享出去,参差不齐的赛事水平,甚至突发性事件,都会对品牌产生未知影响。但小米互娱也是聪明的,也只有这样,《小米超神》的知名度才有可能得到快速推广。

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此次《小米超神》发布会同样离不开之前大火的《小米枪战》,也有记者提到了是否有将《小米枪战》电竞化的打算,尚进先生并未否定这种可能性,但依然明确了小米互娱旗下的主打电竞项目为《小米超神》。初次涉足移动游戏领域,小米互娱选择了射击生存与MOBA这两款最为流行的类别。

射击生存尚在蛮荒生长,MOBA的一块铁板则等待《小米超神》去撬开,它的发展究竟会如何,我们不妨拭目以待。

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