自从育碧发行《刺客信条》系列到如今,这个游戏界的知名IP已经和很多其他3A游戏一样走过了十多年的历史,在这期间,游戏的规模越来越庞大,但是这种集百家之长的做法是否行得通呢。
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最近外国媒体PC Gamer中有作者撰文指出,育碧的《刺客信条》太过臃肿,导致游戏没有专注点。
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这位作者指出,即使在这个3A游戏体量巨大的大游戏时代,《刺客信条:英灵殿》的规模和密度也是首屈一指的。这个游戏庞大且繁杂,但是这个游戏缺乏最核心的精神就是缺乏准确的焦点,游戏中有着各种吸引人的东西,人物、剧情、工程、突袭,但是这些闪光点都因为没有凝聚起来而使游戏变得大而分散。