SC挥舞削弱之锤,《Brawl Star》多名人物改动
《Brawl Star》是否能成为Supercell的下一个爆款游戏呢?在最近”大作战“(或学名为”IO“)充斥于市场上后,Supercell的多人MOBA属性和新IO类游戏似乎有些接近了。但不管如何,根据试运营的情况看来,这款即时动作类游戏正一步步走向《部落冲突》《皇室战争》。这一次,《Brawl Star》作出了大量人物平衡调整,团队撤销了不少之前根据胜率做出的人物改动,转而将每一个角色的出场频率与获胜范围作为更好的衡量标尺。这次他们宣布了对9名人物的改动,看来他们下定了平衡属性,将”Superstar“踢回牌库的决心。
Shelly
装填时间从1.5s到1.25s
主攻击范围从7.66格减少到6.66格
主攻击炮弹溅射更远
Piper
主攻击伤害从460减少到440
大招伤害从每颗手榴弹300降到200
Jessie
主攻击从140增加到160
大招火焰的速率得到改善,Scrappy(她的炮塔)射速更快,发射间隔从0.35s下降到0.25s,子弹速度增加33%。
Crow
主攻击和大招伤害,每一刀从60上升到80
撒毒伤害从90下降到80
Dynamike
主攻击从每炸药棒160上升到180
大招伤害从540减少到500
主攻击和大招炮弹落速更快,爆炸时间从1.5s减到1.4s
Barley
主攻击和大招伤害每个标记从120上升到140
主攻击瓶子飞行速度增加16%
大招瓶子飞行速度增加8%
Bo
装填时间从2s减少到1.7s
Colt
主攻击子弹飞行速度增加9%,范围从10格增加到10.66格子
Bull
装填时间从1.5s增加到1.6s
《Brawl Star》的人物平衡性一直以来都是玩家争议的话题,这次的大体情况如上,事实上只要存在竞技,强弱之分就会存在,MOBA,FTG甚至TCG都是如此,在这里也许DOTA2可以作为一个好例子。