跟着游戏去旅行《纪念碑谷2》全世界都在玩的手游
《纪念碑谷2》是一款全新的冒险解谜类手游,游戏以其小清新的游戏画面及艺术品一样的视觉设计吸引了广大玩家的喜爱,让人如痴如醉,豪不夸张的说,如果《纪念碑谷2》早出一年,我可能就不会玩王者荣耀了。
一、 从没想过,游戏原来也能拉近人与人之间距离
其实以前我也是一个不玩游戏的人。
以前总是觉得自己很忙碌,整天东奔西跑,闲下来的时间都交给学习,买电脑的时候毅然选择了Surface,用来办公以为自己能专心做PPT...
后来某天实习结束从医院回到宿舍,那段时间最愁找工作的事情,不自觉点开了游戏,一玩玩到深夜,发现平时困惑的问题至少在打游戏的时候不会再困扰我了。
而且我发现手机游戏火了之后,班上那些学霸同学居然也在玩,某次误触点了邀请,以为会被拒绝,没想到居然答应了,还一起玩了好几局。
平时没有交集的两个人,居然因为游戏多了一层联系。
说的有些远了,回到纪念碑谷。
二、 《纪念碑谷》真的是一个很温馨的故事
纪念碑谷的美是毋庸置疑的,完美的画面加上恰到好处的音效,再加上潘洛斯三角这些视觉错觉,很难有人不被征服。
但很少有人知道的是,开发纪念碑谷的这家公司ustwo,其实并不是一家游戏公司。
纪念碑谷的灵感来源其实是主创Ken Wong对荷兰艺术建筑的迷恋。
游戏中的纪念碑谷世界。
而最初的8人设计团队一直在探讨游戏与艺术设计之间的平衡,在纪念碑谷中我们每进入一个场景,画面中的建筑结构和装饰物都会随着每个操作而变化。
就像Ken所说:“我们试图在这个过程中寻找游戏的灵魂。”
(Ken Wong的早期手稿)
从1到2,最大的变化应该是剧情,而在2推出后很多人都在好奇那个小女孩究竟是谁?
《纪念碑谷1》是一个以宽恕和原谅为主题的故事。从前有一个美丽富饶的王国,维持这个王国运转的能量叫作:几何奥秘。某天国王的小公主“艾达”,发现了保存几何奥秘的立方体,当做玩具取走...
没有了维持的能量,王国马上天翻地覆,能源枯竭、平民变成了黑乌鸦...
而游戏的剧情就围绕艾达归还立方体展开,最后拯救王国。
而《纪念碑谷2》被许多人当做截然不同的新故事,实则不然。
在2中采用了双人角色,母亲叫做萝尔,而小女孩则从未提及。
如果从最初的人物设计上,我们很难把2中的小女孩和艾达联系起来。
但随着剧情的推进,小女孩慢慢长大,这时如果我们仔细观察不难发现,小女孩和艾达越来越像了。
在2中,萝尔每到达一次通关点,都会摘下帽子取出神圣几何,并献给八芒星。
而艾达在1中也有类似的动作。
另外,在1中指引艾达的是萝尔的灵魂,请看帽子。
在2的最终章中,所有的引路人聚集在一起,中间的幽灵正是在十一章中出现的萝尔母亲。
其实所有人死后都会变成幽灵,在王国碑谷中指引下一代完成使命。萝尔的母亲在2中引导萝尔,萝尔在1中引导艾达。
所以...《纪念碑谷2》也许是1的前传!
三、 每一款精心设计的游戏都有值得学习的地方
除了剧情足够吸引人外,《纪念碑谷》的配色简直是教科书级的。
而且在2中,部分关卡居然采用了黑白设计,可是依然十分好看。
如果我们用配色软件来分析一下纪念碑谷场景的颜色。
可以看出纪念碑谷的每一个场景主色调是一定的,但同时又是富有变化的。
而纪念碑谷中配色最大特点就是具有场景感,运用了许多的渐变色。
关于渐变色的使用,内容很多,之后再写文章详细探究。其实我们在做PPT的时候,也可以借鉴纪念碑谷的配色风格,直接使用取色器。
在纪念碑谷2中还有非常感人的场景,小女孩乘船离去,萝尔远远看着,好像父母看着即将成人的孩子外出打拼...
其他游戏也是如此,游戏的设计有很多值得借鉴的地方,比如之前做过的守望先锋模板,用PPT完成,但是用了许多官方设计的元素和风格。
总之《纪念碑谷》凭借艺术品般的设计、引人的剧情、恰如其分的配乐,征服了所有人的心。
我想这也是为什么纪念碑谷能够被选入纸牌屋中的原因,总统也要玩。
四、 我想我终于理解了为什么总有人对游戏乐此不疲
开始玩游戏之后才终于能理解以前舍友为什么总要开黑到深夜。
偶尔骚话讲一讲,心情好了不少。就像在王者荣耀中,我知道这座水晶很容易被击碎,但至少那个战场比生活容易。