画面没有那么烂!B社表示《辐射4》引擎很强大
今日,Bethesda放出了一组《辐射4》新图,给了那些狂喷本作游戏画面的人“上了一课”。
根据开发者透露,Bethesda在完成《天际》之后的第一件事情就是开发了基于物理效果的延迟渲染技术,从而增强“Creation Engine”的核心画面部分,全新的渲染器能够让制作组在游戏中加入更多的动态光影效果,让整个游戏场景变得更加绚丽多彩。
制作组补充道:“我们希望游戏中的物体与角色都真实可信,而实现这一要素就必须让每个物体都是单独分离的整体——譬如金属的反射与树木的反射就有明显区别。”
为了创造动态天气效果,制作组与Nvidia合作,利用体积云技术,实现了日夜交替与动态天气效果。此外,天气效果还能够让《辐射4》中的物品表面出现不同的变化,例如下雨天时,物体表面就会淋湿,服装模拟系统的加入可以让天气与服装产生更多的互动等等。总而言之,本作的引擎加入诸多当下流行的元素,画面并非之前玩家所说的那么不堪。
《辐射4》将于11月10日发售,敬请期待。
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