《骑马与砍杀2》e1.1.0公共版更新:修复崩溃Bug增加新内容
今天(4月17日)骑马与砍杀中文站公开了《骑马与砍杀 2》公共版 e1.1.0 补丁更新日志,本次的更新补丁已经将此前测试版所推出的热修复补丁内容囊括,还有一些全新内容加入其中;除此之外《骑马与砍杀 2》测试版 e1.2.0 补丁也已发布,各位《骑马与砍杀 2》玩家们不妨来了解一下。
《骑马与砍杀 2》公共版 e1.1.0 更新日志一、联机游戏方面
崩溃方面:
1、修复了在战斗开始时的罕见崩溃。
2、修复了AI试图把近战武器切换到投掷模式时发生的罕见崩溃。
二、单人游戏方面
崩溃方面:
1、修复了玩家通过对话成功让领主叛变时发生的崩溃。
2、修复了玩家角色在创建自己的国家后在战役地图上移动时发生的崩溃。
3、修复了一个导致村庄没有健康(满血)的部队的问题。
4、修复了由于竞技大会让声望增加而导致的战役地图崩溃。
5、修复了“与村民交涉”任务中AI思想行为的罕见崩溃。
6、修复了玩家战斗结束时由于日志记录而导致的崩溃。
7、修复了攻击没有领队的商队时发生的崩溃。
8、修复了当一个家族的领袖死亡,被选定的继承人是一位最近刚被释放或逃出监狱的领主时发生的崩溃。
保存与加载:
1、修复了主线剧情的结尾在每次家在游戏时都弹出的问题。
2、修复了一个保存原始数据类型时,保存系统的后台兼容性问题。
3、游戏现在将正确加载1.1.0之前版本中的技能等级。
战役地图:
为战役地图上的名牌添加了一个中间层。现在玩家可以在一个地方同时看到城镇名称和城堡名称。
遭遇战和攻城:
如果一个玩家的据点被围攻,屏幕上方会出现文字警告。(之前只有在攻击开始时才有报告,现在会有两个,一个在围攻开始时,一个进攻开始时。)
家族和阵营:
1、如果玩家家族的部队被攻击,现在会有一个屏幕上方的通知。
2、经济状况良好的领主征兵频率会提高。他们会更频繁的让队伍满员。
3、修复了当我们的库存有好几个类型的马时,给部队升级会消耗一匹一上的马的bug。
国家与外交:
1、处决现在还会导致与可敬的领主产生负面关系(如果被处决者也是可敬的)以及被处决者的朋友产生负面关系。此外,我们为这些结果添加了更多告知。
2、雇佣军家族将不再加入和他们交战的国家。
3、玩家现在可以通过对话解雇自己的雇佣兵。玩家以剩余影响力作参考结尾款。(我们通常将他们的影响力的20%转化为每日工资),如果玩家拒绝付款,他与雇佣兵家族的领袖将掉关系,并且合同会被取消。
4、玩家进入一个王国后,按影响力计算的雇佣金是稳定的。现在它将每30天更新一次。
5、在某些情况下,国家灭亡时,它的领主们会在一个无法到达的地方重生。现在他们会在他们文化的某个定居点重生。
经济与贸易:
1、商队现在被土匪和小派别视为更有价值的目标,这意味着他们将受到更多攻击。这将增加商队的战斗数量。之前就没见商队咋出过事儿,现在哪怕商队会强一点点,小派系领主和强盗有时还是会选择攻击商队。
2、之前陶器店非常赚钱——用一粒粘土(20第纳尔)做出两件陶器(每件80第纳尔),每天做4次。现在一个粘土只可以生产一个陶器,而陶器的需求量则会减半,使其价格更加稳定。
其他方面:
1、更正了玩家兄弟的年龄。
2、修正了玩家建模的重量和建模参数,以及一些NPC的年龄。
一、单人游戏方面:
崩溃方面:
·修复了坐骑被更换时检视坐骑而导致的崩溃。
·修复了在处决被俘虏英雄时的崩溃。
性能方面:
·通过解决UI中的一些内存溢出,减少了显存的使用。
·修复了一些任务中的性能峰值。
·轻微减少了大地图的GPU使用。
保存与加载:
·加载旧版本的存档时将保留技能等级。
语言本地化:
·新增繁体中文。
·修正了一些语法错误和拼写错误。
·优化、补充和更正了土耳其语和简体中文的翻译。
艺术方面:
·AI的逃跑点被添加到战斗地形中。
·修复了错位的纹理并给商铺摊位新增了外观元素。
·修正了阿塞莱村庄的一些视觉问题。
·修复了瓦兰迪亚先锋盾牌的问题。
·修复了血液渲染时的一些视觉故障。
·新增三个新物品:1个剑鞘,2个矛刃。
·修复了一些制造物品的问题。
UI方面:
·修正了地图通知有时会丢失而不显示给玩家的bug。
遭遇战和攻城:
·当掠夺敌人的时候,如果一个物品的默认值太低或者太高,现在系统可以提供一个修饰过的版本了。
·投掷物现在可以在攻城阶梯之间穿过。
·修正了尸体和扔出去的石头在下面的实体被摧毁后没有被清除的问题。
战斗AI:
·修复了一个在攻城战中,如果玩家在帮助一方(在攻城任务中是一个独立的盟友团队),AI在攻城中会行动异常并可能导致崩溃的关键bug。
·修正了一个导致AI寻路在从静态导航到动态导航时重置路径的关键bug,这导致了性能问题以及士兵不能正确地爬上攻城塔。
·修复了攻城时队伍将军被取消选举的问题。
·修复了外门被打破后AI出门爬梯子的问题。这是因为他们想从里面把内门敲碎。
·修复了当两军部队离的很近时下达撤退命令,AI会跑向敌人的问题。
·移除了AI不必要的寻路调用,这些寻路调用会导致性能问题,尤其是在攻城中。
角色发展方面:
·技能经验增加公式改为10 +技能等级。
·修正了在创建角色时,从男性切换到女性再切回来将重置胡子和其他仅限男性的属性的问题。
家族和领袖:
·同伴现在带的是从修改器来的便宜物品,所以他们会更容易招募。
经济和贸易:
·城镇现在会生产更高级的武器,有些可以在市场上找到。
锻造方面:
·修复了武器在锻造界面数据显示不同的问题。
·修复了重进存档后高级锻造武器丢失性能的问题。
定居点行动:
·增加建设现在增加50建设,而不是x2建设速度。
·修复了让同伴自己寻找或者让村民帮忙在附近寻找同伴时的问题。
·修复了项目完成时间为负的bug。
任务和问题:
“家族世仇”任务相关修复/改进:
·修复了保存游戏后任务对话消失的bug。
·新增/更改了一些对话文本
·新增/更改了一些日志条目。
·如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败。
“谍影迷踪”任务相关修复/改进:
·标题从“spy party”改为“spy among us”。
·新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务。
·修复了间谍面部关键信息被改的bug。
·修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug。
·修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug。
·间谍将根据玩家技能升级。
·为间谍增加了更好的战斗装备。
·新增/更改了对话文本。
·调整了城镇居民给玩家线索的随机参数。
·新增ALT键寻找间谍候选人。
·任务从35天缩短到5天。
“领主需要教官”任务相关修复/改进:
·修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug。
·修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug。
·新增/更改一些日志条目。
·如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务。
“领主想要抓住仇人”任务相关修复/改进:
·修复了任务给予者没有封地时卡住的bug。
·修复了一个导致重复/空白日志条目的错误。
·新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话。
·小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题。
·任务对话进一步更新改进。
·修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数。
其他方面:
·小派系装备大修来更好地贴合他们的特点。
·修复了第二次进城后守卫都消失了的bug。
·修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。
·玩家的哥哥年轻了一点
·修复了一个囚犯变总督的bug。