DICE言《星球大战:前线》平衡失调:反抗军吃亏
在《星球大战:前线》测试的这几天内,热情的玩家帮助EA创造了一个又一个新纪录,而大量的测试数据则令这款游戏的beta版暴漏出不少的问题,其中一个就是游戏平衡性。在不久前制作商DICE就在与玩家的互动中坦言《星球大战:前线》游戏平衡性失调,因为Walker Assault模式中的反抗军实在是有点吃亏。
大量的玩家反馈都抱怨称在Walker Assault模式中反抗军联盟实在不是帝国军的对手,无论怎么调整战术改变配置都无法扭转被帝国军吊打的局面。在不久前一位测试玩家颇为无奈向DICE提出了这么一个问题:“我玩反抗军一局都没有赢过,是不是我已经菜到不行了?”
很显然这并非是玩家实力的问题,在大量的数据面前DICE也不得不承认beta版Walker Assault模式中确实存在游戏失衡的现象:“不不不,并非是你水平有问题,这实际上是beta版游戏的平衡性不太好。”而DICE的多人游戏高级设计师Dennis Brännvall也在不久后响应了这种说法:“确实是有点太难赢了,不过我们会根据玩家的反馈对《星球大战:前线》做出调整的。”
《星球大战:前线》将在11月17日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。