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暴雪和网易研发运营《风暴英雄》的三个新思路

时间:2024-10-09作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  暴雪和网易在上周公布合作第四款游戏《风暴英雄》。

  这款被认为是暴雪杀入MOBA品类的游戏,却被暴雪形容为“团队混战游戏”,抛开“MOBA”这个概念,运营方网易也坚称不认为目前市面上有类似的产品。

  而且,在运营方面,《风暴英雄》也将走一种和一般国内产品不太一样的路子,一次性长时间的删档封测和所有玩家在一个服的大服运营。这两种做法,已经在《炉石传说》中实践。

  研发和宣传:不固定某个品类,坚持独特性

  在被问到如何面对同类产品竞争,特别是像《英雄联盟》、《Dota2》这类已经推出并占有一定市场的产品时,《风暴英雄》有哪些优势时,暴雪和网易的两位发言人,都表示这款产品跟目前市面上已有的产品都不一样。

  暴雪戴锦和将《风暴英雄》总计为一款“团队混战游戏”,强调团队的整体性,这与游戏的第一个官方稿件中形容的一样,并没有用目前国内常用的“MOBA”这个词。腾讯在推出《英雄联盟》时着力宣传了这个概念,已经被用来代表为多人在线竞技游戏品(Multiplayer Online Battle Arena)类。而游戏的优势除去产品本身,还有它对暴雪经典产品的延续,以及暴雪现有粉丝的支持等。

  网易李日强认为,就游戏现在的体验来看,还没有一个游戏的体验与其类似,《风暴英雄》不应该被简单归类为MOBA,暴雪和网易现在也还没有将其归类成某个类型的产品,未来在宣传上,也只会去推产品最好玩最有意思的点,并不会将其定义成某一个类型游戏。

  暴雪和网易现在的这个态度,可能有两点原因,第一不给自己树立竞争对手;其次产品还未开始测试,不会因过早归类到某个品类而丧失潜在的用户。

  测试:一次性较长时间的删档封测

  和《炉石传说》在国内的测试一样,《风暴英雄》一旦开启删档封测,将一直持续到可以开启不删档测试,测试规模将根据产品的成熟度逐渐提高。

  谈到这种一次性的测试,戴锦和表示其实网易也和暴雪讨论过国内一些厂商的做法“多几次测试,多几波宣传推广”,最终仍坚持了和国外一致的做法,“没必要搞噱头,我们的测试目的还是把产品调整好,不是拿来做宣传”。

  对于暴雪来说,通过这种长时间的测试掌握用户的意见,修改后立刻获得反馈;对于网易来说,上线前较长时间与用户沟通,更有利于长期运营。

  上线后运营:采用大服,不分服

  同样在对比国内的“分服”运营后,暴雪和网易最终选择了和《星际争霸》、《炉石传说》一样,国内所有用户都在一个大服的运营方式。

  李日强介绍,“大服运营”在对战类产品上,暴雪和网易的技术已实现并已经运用。国内的部分产品也能实现,但是最终选择“分服”更多的运营商的考量,比如玩家之间的竞争性、收费点、成长过程等。

  《风暴英雄》大服运营,出于暴雪坚持“公平”的价值观,要尽量提供给每个用户“共享一样的体验”的思路。另外,网易方面介绍称,匹配系统的数值积累会更多,用户数量级较大,最终匹配的结果也会更加合理。

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