之前早在E3时,Dualshockers的记者就曾采访过《镜之边缘:催化剂》的开发人员并进行过讨论。上周DS再次同“催化剂”的音频总监James Slavin进行了对游戏气氛的探讨。
可以说,音频总监算是视频游戏制作中容易被忽视的一个角色。但是在《镜之边缘:催化剂》中游戏的音轨却可以成为完整体验的一部分来推动角色前进。下面的采访就展示了James和他的团队是如何利用声音来塑造游戏气氛的。
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