1%的玩家才知道的游戏彩蛋,开发组做了5年
对于游戏开发者来说,最让他们开心的事情,可能就是自己精心准备的小彩蛋被玩家发现。
“时隔5个月,终于有玩家发现我们当时做游戏音乐的时候布置的彩蛋了。“一位《逆水寒》开发组的音乐人激动的在朋友圈里说到。
其实除了这处彩蛋之外,《逆水寒》里的小细节数不胜数:
像是一位玩家总结的那样,“那些路过的风景,有趣的人和事,就是江湖的温度。”磁州思恩小镇一出的地砖上,仔细一看,镌刻的是苏轼的《念奴娇 · 赤壁怀古》,这与而现实中,磁州窑作为北方著名的民窑,在生产大量日用瓷器的同时,也多在瓷器上书写苏轼的诗词,做了一个小小的呼应。
随便坐在杭州的茶摊上,能听到说书人讲故事的快板声,左右稚嫩孩童的叫好声,还有邻桌方丈的品茶之道和远处灵隐寺的暮鼓晨钟。声音之间还会此起彼伏,各有呼应。
如果运气好,在雨过天晴的日出或黄昏里,还能看到一个完整的彩虹。
在有晚霞的时候去试炼峰,能看到粉色的云海。
这些小彩蛋们,隐藏在山间海底中,隐藏在阴晴雨霁后,静静等待着有缘人发现。对于玩家而言,可能只是在游戏世界中一个不经意的发现,然而对于游戏制作人来说,为了让这个江湖变得丰满,他们实打实的做了5年。
以声音为例,为了重现真实世界此起彼伏互有反馈的声音系统,《逆水寒》将游戏音频的听觉系统管路重新进行编码,可以实现玩家或者游戏中任意元素发声后对周遭事物产生影响以及交互,举个例子:玩家在大相国寺前能看到猫和狗,猫叫了下之后,旁边的狗会因为猫叫了显得不耐烦而反过来吠猫,这就是因为有了听觉系统而自动发生的。
去年大热的电影《头号玩家》中,在“绿洲”游戏创始人哈利迪的童年小屋里,通过三个关卡最终拿到游戏彩蛋的韦德问他:“你还活着吗?”
他答道:“不。” 韦德说:“为什么我觉得你一直还活着?”
哈利迪嘴角上扬,说出了那句经典台词:“谢谢你玩我的游戏。”
游戏制作人们筚路蓝缕,最终不过是想借游戏向玩家们说一句:“谢谢你玩我的游戏。”而其背后付出的种种艰辛,在优秀的游戏产品问世之时,在玩家欣喜愉悦的体验之后,已经化为了继续优化与攀登下一个高峰的动力,其中的辛苦又何必为外人道呢。毕竟这些游戏人坚持的,是国产游戏的未来啊。