火炬之光竟被山寨?《战魂OL》与Runic爆发口水战
动作RPG网游《战魂OL》的开发商今天在Touch Arcade论坛上发表声明,回应了关于《战魂OL》抄袭《火炬之光》的问题,他们认为这样的说法简直是“毫无根据的”。
上周末的时候,Runic Games的总裁 Travis Baldree指出《战魂OL》的美术设定明显抄袭了《火炬之光》,并且列出了一副对比图以作证明。他同时还解析出游戏的音效文件,发现这些音效文件的名字都跟《火炬之光》里的是一样的。就连Runic Games员工不慎拼写错误的文件名都完整保留下来了。比如说ordrakdie.wav这个文件 -- 这个文件名的出处,是《火炬之光》的最终Boss,再比如mechdwardeath1.wav这个文件 -- 它的正确拼法应该是mechdwarfdeath1.wav
今天上午,一名自称是《战魂OL》开发商EGLS工作人员的Touch Arcade会员Serena Zhang称,他们从来没有“抄袭《火炬之光》”,而是借鉴了《魔兽世界》和其他的游戏。她同样拿出了一些《战魂OL》的图片与《火炬之光》的设计作对比。同时,她也指出《火炬之光》和《暗黑2》在技能上也有着许多相似之处,Runic很明显也是借鉴了其他游戏。
(Runic由许多原北方暴雪员工组成,他们曾负责《暗黑破坏神》系列的开发。)
她在论坛上写道,“我们非常希望Travis Baldree先生能认清出一点,《火炬之光》和《战魂OL》两者的相似完全是由于它们都借鉴了暴雪游戏的风格,除非你认为全世界只有Runic能借鉴暴雪,而其他游戏公司都不行。此外,对此类游戏熟悉的玩家都清楚,市面上许多这样的游戏都在相互借鉴,因此出现相似的地方并不代表我们在抄袭。”
但Baldree显然并非这样认为,他说《战魂OL》是直接剽窃了《火炬之光》的设计,这个照片就是最好的证明。作为对Zhang的回应,他还附上了另外两张对比图。
他写道:“我对借鉴毫不反对。没错,我们的确受到了《暗黑破坏神》很大的启发,这点我们很大方的承认。但我们并没有把《暗黑破坏神》的美术设计或者音效据为己有。”
“发一些没有任何联系的模型图片并不代表什么。仅仅把某个几何体转个方向,或者修改一下材质,这并不是所谓的‘借鉴’。”
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