镇魔曲手游三测初体验:无处不在的优化
随着《镇魔曲》三测的上线,越来越多的天命者也开始加入到了三测的体验队伍中。
而小编,同样也在第一时间体验到了三测所带来的不一样的魅力。
时隔一个月的时间,相较于二测而言,三测所带来的改变可以说是非常巨大,而具体有怎样的变化呢?让小编为大家一一讲解吧~
一、体验,《镇魔曲》的改变无处不在
就小编而言,在进入游戏后第一时间就感受到了《镇魔曲》三测相较于前两次测试的不同:
★首先是画面方面,作为一款大型MMO手游,虽然画面引擎和贴图等方面不可能在短短一个月的时间进行大幅度改变,但在三测中,就画面的优化方面,我们却依旧感受到了不同。例如细节光影的处理,以及花屏Bug的处理等,都相较于二测有了明显的提升。
★★其次,在游戏系统的优化上,增加了在一、二测所没有的目标锁定功能。这让天命者在战斗中更容易确定自己的攻击目标,一改前两测中对着空气挥砍得尴尬。除此之外,这样的改动不仅使游戏的流畅性得以提升,更是减少了天命者们误操作的可能性。
战斗体验更加流畅
★★★第三,操作界面的优化。在三测的体验中,小编注意到右侧的技能按钮进行了大幅度的修改和删减,保留主要的六个攻击技能,而将轻功和自动攻击按钮等‘’无关紧要‘的技能按钮’进行了优化。让天命者们在战斗时,除了能够体验到更加连贯的游戏性外,也减少了误操作的可能。
右侧技能按键优化
虽然,对于参加过前两次的天命者而言,在画面上的改动或许比较小。但对于在前两次测试中出现的一些问题,《镇魔曲》在三测中却进行了大面积的修改,让我们体验到了完全不一样的《镇魔曲》。
二、核心优化,不一样的《镇魔曲》
除了上面小编泛泛而谈的改动外,三测带给我们最大的不同则在于战斗机制上的优化:
★例如战斗操作的优化上,《镇魔曲》三测通过引入MOBA类游戏设定,使得MMO的战斗模式更加多样化。在双摇杆操作界面进行优化,增加了如目标锁定攻击以及轮盘施法。在保留核心攻击技能,弱化其他操作技能外,让天命者们在战斗中更加专注于核心对抗。
双摇杆战斗系统转变
★★此外,在技能方面,三测也进行了大幅度的改动,大量增加角色的被动技能。虽然减少了许多主动技能,但却增加流派加成属性(不同流派有着专属的技能和被动技能)。这样的改动,除了让天命者们在手机操作中更加灵活,从而增加游戏连贯性外,更重要的则是为了让我们在游戏中可选择不同的操作模式,从而增加游戏可玩性而设定的。
技能系统的优化
★★★相较于操作方面的改动,副本的改动同样也是有目共睹。虽然《镇魔曲》三测中并没有明确提升副本的基础难度,但通过降低人物属性,从而降低天命者们通关副本的成功率。这样的变动除了增加了《镇魔曲》副本的耐玩性外,更加考验团队的协助性,让我们知道有难度的挑战才会更有乐趣。
三、趣味增加,活动和任务让游戏更具乐趣
当然,《镇魔曲》三测在游戏趣味性的改动除了核心战斗机制外,更多的则是体现在装备、日常任务和活动方面了:
★例如装备的变动上,只将物理和法术伤害保留,而取消复杂的元素抗性机制,让玩家在搭配装备方面更加直观,不必费尽心思考虑属性问题;灵宠系统方面,则降低了玩家获取的难度,仅仅只需要完成帮贡即可获得。
副本更强调团队的合作
★★而在游戏的日常任务以及活动方面,无疑让我们眼前一亮。和二测相比,三测中除了增加了任务的数量和难度外,更大的不同则来自于刷新时间。
三测将许多日常活动的刷新时间,从原来的每日刷新,改为以周为单位刷新。这样的做法正是《镇魔曲》打造原汁原味MMO游戏的体现。当然,对于天命者而言,这样的改动也弥补了大家无法天天完成日常任务遗憾。
任务系统更加多样化
从活动以及日常任务的改动上,我们不难看出,《镇魔曲》三测无论是任务的数量,还是刷新时间,都更加的人性化,这也让我们对于公测有了更多的期待。
总结
从这次三测小编能够体验到的内容来看,相较于之前的两次测试,改动可谓相当巨大。无论是技能的调整,还是Bug的修正,都能够看出《镇魔曲》项目组对于游戏的用心。随着游戏越来越好,也让更多的天命者们开始期待《镇魔曲》公测所带来的原汁原味的MMO手游。另一首镇魔曲已经奏响,天命者们还在等什么?
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