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IGN评价《DOTA2》超越LOL 谈刀塔为何能成为经典

时间:2024-07-20作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

 近日,国外知名网站IGN对现下流行的MOBA游戏进行了评分。DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的游戏直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。从2005至今DOTA已经陪伴我们走过了10个年头,那么到底是何种的魅力,让DOTA成为游戏史上不可忽视的一座丰碑呢?

IGN的高评分 玩家眼中的‘艺术品’

IGN是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。作为世界上顶尖的游戏媒体,它具备一套专业且完整的游戏评分系统,同时IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的。所以V社的DOTA2在近期IGN对MOBA类游戏评分上取得第一,在TI5临近之时十分的振奋人心,更会让DOTA2在全球范围内推行的更广。特点总结上,IGN给出的正面观点是:1.位玩家带来丰厚回报。2.超级耐玩。3.极富多样性。4.完全免费。但也有:不容易新手玩家上手的负面评价。

在世界范围内IGN的权威性毋庸置疑。很多游戏届的大作即使卖的再好,如果没有一个IGN的高评分,就与‘神作’这个名词无缘。这也恰恰证明了DOTA2是一款多么优秀的游戏,甚至DOTA2在某种程度上已经成为了一件不断更新,玩家不断参与的‘艺术品’。

游戏届的常青树 十余年的沉淀

DOTA的历史可以追溯到星级争霸时代,当时的地图名为Aeon of Strife。魔兽更为强大的地图编辑器出现以后, DOTA的先辈们将地图移植到了魔兽上。而在最开始,原始的DOTA没有这么多英雄,没有这么多装备,各个方面以当今的眼光来看,落后而又低效率。并且,在当时的国内,真三这张实为抄袭DOTA的魔兽地图已经推广开来,DOTA就像一个被鸠占鹊巢的小鸟,羸弱而又发展缓慢。但随着时间的流逝,DOTA在不断的更新,也越来越受到大家的欢迎,虽然转交了几次更新作者,但他们都是才华横溢之辈,风仗Eul这个制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一个竞争对手:真三。却因为更新缓慢等问题,逐渐消失在人们眼中。

而在DOTA的更新开始由ICEFROG接手时,DOTA新的纪元也开始了,这几乎相当于人类历史上,公元前和公元后的区别,随后经典版本的第一个6.48出现了,第一代DOTA大神VIGOSS也随之而生。往后的几年时间里,星级争霸,反恐精英,魔兽争霸等等,一个又一个对手倒在了时间的长河中,只有DOTA不断的更新又更新,地图容量不断的增大再增大,英雄不断的增多再增多。冰蛙,这名DOTA之父,不计回报的,延续着DOTA的生命力,只有他明白,一款游戏能不能活的长久,只跟他是否更新有着关系。哪怕像前段时间的84版本,更新的矫枉过正,但马上又有84C的出现来弥补84的缺点。

从星际时代的Aeon of Strife,到魔兽:混乱之治的Euls,再到冰封王座时期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人类游戏历史上,除了DOTA没有任何一款游戏更新了如此多的版本。事实证明,不断的更新,不断的给玩家带来新鲜感,是DOTA获得成功,成为经典的那把钥匙。

下面是一幅水友自制的DOTA更新史,尽管因为作者可能并没有经历过星际争霸和魔兽:混乱之治,但只是这其中一段,也能看出十年如一日的坚持和时间的沉淀。

各大平台的竭力支持 庞大的玩家队伍

在07到10的几年期间DOTA逐渐从广为人知到火爆全国,所有上网的人,即使不玩,也从其他渠道,知道了有DOTA这么一款可玩性非常强的游戏。当时很多人的学校生涯就是DOTA生涯,DOTA对很多人来说就是青春,就是疯狂,激情的那个自己。而浩方,VS,11一个又一个优秀,成功的第三方平台,让DOTA这款当时没有版权,没有资金来源,没有公司运营的游戏,神奇般的流行到全世界每一个角落。而DOTA也是第一个可能也是最后一个,没有官方运营却又有相关世界性大赛的游戏。

直到DOTA稳定过度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官网,有了自己的开发团队,ICEFROG才从几年不计回报的复出,到获得了自己应得的奖励。事实上,从TI1到TI3前的两年时间,DOTA的盈利并没有那么好,但V社长久的眼光,让他们如同当初的冰蛙一样默默坚持了下来。也正是如此,DOTA2才能获得广大DOTA玩家的一致认可。

如今,DOTA2用户已经开始爆发,DotA 2账户去年一年之间增长了85%,至2015年2月达到了4290万人。同时用户活跃度也持续增加,在2015年2月,平均每日同时在线人数达到了126万,较去年同比增长81%。玩家队伍的不断成型,也造就了庞大的观众群体,也形成了用户反馈和游戏更新的良性生态。DOTA2俨然已经成为一个王国。

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