DOTA2大爆料:新增众多新模式 玩家现在可攻城
在Valve宣布与Dota领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》之后,人们便时刻关注这款游戏的进展。目前,DOTA2官方测试人员公布了一些关于DOTA2增加的新模式和新功能,让我们一起来看一下吧。
DOTA2的beta版本测试:
目前玩家无法参与测试,因为测试版本只在特定平台上运行,没有开放给玩家。
DOTA2新增游戏模式:
Valve在原来的基础上做了很多改动和完善。War3上经典的DotA对抗模式不会改变,除此之外,还增加了许多新的模式。
经典模式:没有任何变化,和War3平台的DotA一样。
普通模式:法球优化,修复了一些bug等。
简易模式:反补不会减少经验,死亡不损失金钱等。(猜测应该是面对人数众多的菜鸟玩家模式:))
中路全随机模式:……
攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。(直接放弃farm了…..)
竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。
疯狂模式:随机英雄,随机技能。(额,居然把OMG和IMBA都搬过去了……)
自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(这不是WTF么!)
最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(额,这个当然是DOTA里的-ARDM吧)
DOTA2游戏相关的改动
物品和DotA 基本相同,重做了法球机制。
英雄依然被分为力量/敏捷/智力。
修改了商店的购物机制。和HoN有些类似,可以根据你的金钱自动购买物品。
重做了大部分英雄的模型(于DotA 相比),和DotA中差别很大,不过玩家很快就能适应。
目前已经有八张地图放出,并且有各自适应的模式。
画面更华丽,地图看起来更直观。比如地精工程师,现在模型是一个哥布林在前推着小推车,另一个在后,手里拿着炸弹!并且技能更华丽!幻影长矛手是狮身人面的模型,深蓝色。深渊领主被重做,看起来像一只巨大的地狱犬,有两个头,长有龙的翅膀。
用户界面功能更完善。
将采用自动匹配系统。
游戏的商城,只有英雄的服装装饰等。
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