Valve的下一个游戏《DOTA2》:从MOD到成品续篇
如果你从未玩过DotA,也就是Defense of the Ancients,想要理解这款游戏到底是怎么样的可能会有点困难,尤其是当你和那些已经玩过好几年这款游戏,并且比较臭屁的朋友谈论起来的时候,这种感觉尤为真切。DotA是脱胎于暴雪的《魔兽争霸III》社区的一种游戏类型,自出现之后就立刻风靡全球,并出现了一批跟风模仿者,譬如Riot Games的《英雄联盟》。既然Valve正在制作续作,那我完全可以说这类游戏即将收到比以往更多的关注。为了避免让大家不知所云,剩下的部分我将着重以Dota为写作中心。正如Valve的高级项目经理Erik Johnson所说,玩家说DotA时,他们更多的称其为Dota,就这点来说这是不一样的两个名字,但对我们来说,这只是个单词,或者品牌名称。
DotA的游戏类型就像是混合了《暗黑破坏神》和RTS元素的游戏。比赛开始时玩家被分成两队,每一队的最终目标都是摧毁对方的基地。玩家可以控制一个单位和一个可以使用为数不多的特殊攻击和魔法的英雄。在基数庞大的英雄群体里,每个英雄的能力都相差很大,所以你可以作为肉盾,伤害输出者或者其他多种角色之一。全方位了解你使用的英雄和高效团队配合才是获胜的关键。
玩家同时还需要来管理一大批称为creep的自动化生物,这种生物会以固定的频率在双方的基地孵化出来,如果控制者有丰富的经验和娴熟的技巧,那这种生物可以帮助你长驱直入敌人的基地,让你的战斗事半功倍。在游戏的过程中还能获得金钱和经验和升级和增强你的英雄,同时还可以购买新的装备和其它多种道具来增强英雄的能力。玩家必须要同时处理好以上的所有元素。
对于续作,valve请来了IceFrog来主导设计工作。“虽然现在就夸赞那些为Dota做幕后工作的设计人员显然还早了一些”,johnson说,“我给iceFrog发了封邀请他面谈的邮件,我们聊了聊相互之间的想法,然后我们就雇佣了他,他对如何开发好这款游戏的思路清晰的就如一望无际的天空”。
在valve,开发人员的目的就是避免把游戏做成基础元素的堆砌,“游戏的核心部分决定了你如何来玩Dota”,johnson说,“我们在改进核心游戏部分投入过巨大的精力,我认为IceFrog在这方面的工作相当出色,他在这方面的经验和层次是我们其他人都无法到达和掌控的,所以游戏的核心部分跟以往变化不大”。
这是否意味着那些批量孵化的creep数量不会变化,道具和装备的用途也保持不变,路线构造和一大批与之相关的英雄都会回到最初的模样。“大部分的英雄都会返璞归真到玩家最熟悉的样子,随着时间的推移,还会有新的英雄随着iceFrog对Dota的不断充实而加入。Dota仍然是2000多万玩家熟悉的那个Dota,玩家对提高Dota水平倾注了大量经历,我们不会轻易丢掉那些东西的。我们期望让玩家像以前一样做他们想做的任何有意思的事,我们不可能贸然地立刻从某个新起点出发”。
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