《战争机器》制作人称日本不应该忽视多人游戏
《战争机器》系列的开发商Epic公司的知名制作人Cliff Bleszinski认为为了迎合西方玩家,日本的游戏开发商必须注重多人游戏方面。
在一次媒体访谈中,Bleszinski说这不代表他们要纯粹地为迎合西方玩家而加入多人游戏,而是打造好玩的游戏体验 – 就像From Software为《黑暗之魂》所做的一样。Bleszinski说多人游戏由于其“互联互通的元素”而具有“革新意义”。他认为这个特性会继续启发西方游戏厂商打造游戏的“丰富体验”。
他说:“我建议日本(游戏厂商),在眼下这种以光碟为基础的游戏市场上,不能忽视多人游戏。如果你要制作一款第三人称射击游戏,比如Platinum工作室制作的《征服》(世嘉发行、生化之父三上真司监督的第三人称射击类游戏)没有一个多人游戏模式,那简直就是犯罪。这个游戏的游戏性非常棒,游戏氛围也很好……我经常公开地说如果《战争机器》是那种狂野西部式的煤炭列车,那么《征服》就是日本的高速列车,因为它具有自己的风格和创新之处。”
Bleszinski说另一款因为没有多人模式而错失良机的游戏是Grasshopper Manufacture的《暗影罪罚》,他称之为一款“极其疯狂的冒险之作”。他说:“游戏中的对白让我笑喷了。这是一款华丽而疯狂的渡,具有非常好玩的游戏性,但就是没有多人合作的体验在里面。我不是说一定要加入对战模式什么的,因为有大量不同的方式可以加入玩家与玩家之间互动的元素。”
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