《战争机器》设计师称当下FPS过于“一本正经”
近日, Epic的首席设计师Cliff Bleszinski在接受采访时表示,当下的大多数FPS游戏都太过“一本正经”了,对于开发《子弹风暴》的People Can Fly来说,这也是最大的挑战之一。
Cliff Bleszinski 说:“开发本作的最大挑战之一就在于既要保证游戏有趣,又不能玩得太过,这是个很微妙的平衡点。再看看当下的那些射击游戏,它们都太严肃了。”
他随后补充说:“如果你把这些军事射击游戏剪辑在一起,甚至都不会认得它们。”
“《子弹风暴》就是要颠覆这一点。游戏会有疯狂的对话、夸张的武器。我们就是要把乐趣重新带回到FPS游戏中。我认为《子弹风暴》是我这几年玩到的最有趣的游戏。”
《子弹风暴》将于2011年2月22日登陆三大平台。
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