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作为450万分之一的你,对惊动外交部的《黑神话:悟空》满意吗?

时间:2024-10-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

当上了一天班的“真吗喽”们下班了,“黑吗喽”才展现出了它真正的实力。


实力之强,甚至让外交部发言人毛宁进行了回应,表示《黑神话:悟空》的成绩反映了中国文化的吸引力。


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8月20日晚9时,《黑神话:悟空》的同时在线玩家数量超过了211万,正式超越《幻兽帕鲁》,仅次于《绝地求生》,成为Steam历史同时在线玩家数第二高的游戏。


且在超越《幻兽帕鲁》后,《黑神话:悟空》在线玩家数仍在增长,一直涨到了222.3万方才停下。


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截止发稿,《黑神话:悟空》在Steam上共取得了超16万评价,好评率为96%,评论区称赞与认可数不胜数。


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据国游销量榜相关数据显示,在8月6日—8月20日这两周里,《黑神话:悟空》共售出了约130万份,销售额近4亿元,特别是8月13日—8月20日这一周,创造了自预售以来的单周最快销售记录。


截止20日晚8时,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,结合WeGame、Epic和PS平台的销售情况,总销量超过450万份,总销售额超15亿。


感觉玩家们做的《黑神话:悟空》500万销量的贺图,今天应该是能用上了。


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香槟开起来


祝福收到手抽筋


相信玩家们如果关注了Steam平台上,《黑神话:悟空》同时在线玩家数量的变化情况,就会对“飙升”一词有全新的认识,在游戏发售后,该作的这一数据宛若火箭般爆涨,很快便超过100万,笔直地向着榜单上的前辈们冲了过去。


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20日下午1时,游戏的同时在线玩家数已超过144万人,在历史最高同时在线人数的榜单中,成功超越《Lost Ark》,位列第4,仅次于《绝地求生》《幻兽帕鲁》和《CS2》。此时,《黑神话:悟空》已成为了Steam上全球PC单机游戏同时在线的历史第一,打破了此前《赛博朋克2077》所创造的同时在线105万这一纪录。


但在当时,许多人还是觉得《黑神话:悟空》远未达到上限,毕竟是周二上午10点发售,所以有不少国内玩家还在苦等下班,到家开干。所以不少人预测,晚7点之后,《黑神话:悟空》的同时在线人数会再创新高,事实也的确如此。


同时,《黑神话:悟空》也在发售当日,实现了Steam上29个国家和地区热销榜的登顶。


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在发售后,《黑神话:悟空》就进入到了“祝福收到手抽筋”的状态,腾讯集团高级副总裁马晓轶、游族网络CEO陈芳等游戏圈大佬也是在朋友圈纷纷送上祝福。


海外也有祝福传来,在历史同时在线玩家数被超过后,《幻兽帕鲁》官方在第一时间送上祝福,恭喜《黑神话:悟空》“高中榜眼”。


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《剑星》官方也是发来祝贺,为同为亚洲游戏的《黑神话:悟空》站台。《原子之心》《蟹蟹寻宝奇遇》等游戏官方也是献上贺图。


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大家都是天命人


2018年2月25日,游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上一吐胸中快意——“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”微博的配图为悟空的盔甲,此时的《黑神话:悟空》更多停留在概念阶段。


2024年8月20日上午,杨奇发了一个“我听见了,谢谢你们”的微博,以此实现了和六年前自己的对话。


微博的评论区,有不少玩家因杨奇的发言引发了共鸣,甚至有玩家还发现了《黑神话:悟空》临近和大家见面时,杨奇的纠结。


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其实不光是杨奇听到了,相信所有期盼已久的玩家都听到了,听到了《黑神话:悟空》在呼唤着他们的名字。


说实话,已经很久没有看到游戏引发如此夸张的,全网宛若天翻地覆覆盖全网的热度了,基本上每个社媒平台的热搜都会有至少5个与之相关的词条,微博、抖音等平台更是夸张,相关词条占比超过半数,且覆盖到了诸多领域,基本上是处于一个想不看到都难的程度。


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各大直播平台仿佛只有《黑神话:悟空》一个分区,无论是科技评测、还是旅行赶海,打开直播间看到的基本上都是在和二郎显圣真君兵刃相向。


且不只是直播平台上各个分区的直播员,不少媒体、品牌也参与到了直播《黑神话:悟空》的行列中,有不少玩家笑称“仿佛过年一般,无论调那个频道演的都是春晚,想看点别的都难”。


真可谓满目尽是黑神话,周遭皆为天命人。


说实话,《黑神话:悟空》所创造的影响已无法用语言来形容,好在,看到这篇文章的大家应该都是局内人,应该都会夸张的热度深有体会。


你对这款游戏满意吗?


就像之前游戏智库在文章中说的那样,抛开一切杂念,让我们静下心来聊一聊《黑神话:悟空》究竟好不好玩,或者说《黑神话:悟空》是否达到了你的预期。


如果你持续关注着《黑神话:悟空》的评分,不难发现该作的Steam评价并不是始终都在90%以上,在刚发售的2个小时内,游戏评分最低降至83%,而后经历了一个缓慢上升的过程,且评论区中有柔和,但也有许多尖锐的负面评价。


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抛开一眼便知其目的的差评,其实游戏的许多产品都来自于闪退、Bug等问题,有不少玩家对其进行了抨击,尤其是闪退,许多国内玩家都遇到了这种情况,而且是多次闪退,这和前几日部分外媒遇到的情况相仿,尤其是即将打败Boss时的闪退,让人充满了挫败感。


8月21日知乎上热搜第一是玩家吐槽《黑神话:悟空》难度大,其实纵观Steam评论区的差评,跟难度相关的内容属实不多见,但在社媒上,被“广智”折磨地死去活来的玩家不在少数,对此,知乎上有位老哥的形容倒是有趣,借古喻今。


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不过我更喜欢另外一位知乎老哥的发言。


但论做事本身而言,做一件事,比批评一件事要难上数百倍。


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