白鼋淬水,阴魔暗夺,《黑神话:悟空》还剩“最后一难”
不知是否有人和笔者一样,觉得一切都好不真实。
在去年12月,《黑神话:悟空》公布发售日期后,抱怨日长似岁,仿若度日如年,而临近正式上线,却又觉得8月20日来得如此之快,快得有些心悸。
尽管《黑神话:悟空》的每一次动作都会引发剧烈反应,但在2024年8月20日,它必将释放前所未有的巨大影响,创造远超以往的言论旋涡。
这一点,从临近发售前“倒计时”,各方就已在蓄力便初见端倪。
从8月16日,部分媒体评测发出至今,关于《黑神话:悟空》的词条就在各大社交媒体上始终未断,仅微博就已有数十个热搜词条,捧贬皆有。B站热搜、知乎热榜等亦是如此,B站上几乎每个板块都有与之相关的视频,横跨评测、音乐、装机、历史、模玩、文旅、鬼畜、Cos等领域,且不论评测,就算透过放出的内容分析剧情、音乐,或探讨海外评测做国外评测者的熟肉,乃至分享高质量游戏配乐都有颇高的点击量。
至于玩家们,表达就更加千奇百怪,还出现了如“香槟党”“反思党”等各类态度倾向,不乏党同伐异。不少好事者围着游戏或主创人员各种蛛丝马迹找节奏,感觉游戏还未出,很多人就已“乐在其中”。
待到明日,乃至未来几日,相信各大社媒的“热闹劲”会迎来极盛。
正如4年前的2020年8月20日,“游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示”放出时所引发的轰动那般,好的坏的,肯定质疑,看好唱衰,层出不穷。所谓“灵根育孕源流出,心性修持大道生”,《黑神话:悟空》的九九八十一难从这里开始。
8月20日10点,四面八方涌来的声音,将是已取得真经的《黑神话:悟空》的最后一难。
对立可能永不消失
回顾《黑神话:悟空》一路走来的过往,其实官方的动作着实有限。官号上视频满打满算12个,这其中还包括了4个研发周期中持续年更的贺岁小短片,所以真正涉及到游戏曝光的,基本就是每年8月20号的“例行汇报”,而播放量过千万的也正式这些视频,就像8月6日《黑神话:悟空》官号说的那样——“不是完全不搞宣发”。
临近游戏上线前一个月,《黑神话:悟空》的动静终于大了起来,与咖啡、手柄、显卡等多品牌的联动也慢慢浮出水面,最终预告《重走西游》的播放量也临近1500万。
当然,国内外媒体,尤其是国内媒体对它的一举一动确实极为敏感,这也是从游戏曝光到现在,在玩家围绕《黑神话:悟空》的讨论中,出现的第一个极为矛盾的点。
这个矛盾点相信不少人早已看到过多次,一派人认为《黑神话:悟空》在营销上花了大力气,不管事大事小总能看到相关内容,以至于有些挥之不去;另一派人觉得游戏科学的动静太小,不懂玩家想看到更多爆料的心理,不给玩家吃上一剂定心丸。
这种对立与游戏一同诞生,可能永远都不会消失,却会以其他形式存在。
8月16日,国内外媒体评测陆续曝光,纵观各大媒体的态度,大家对《黑神话:悟空》的游戏画面、美术设计和Boss战都给予了高度认可。
但在某些地方,确实出现了一些让人摸不清头脑,甚至不得不思考为何会给出“如此评价”的内容,尤其是一些外媒围绕所谓“缺乏包容性和多样性”的表述,这也是最近几天,玩家们互相对抗的重点。
既谦虚,亦真诚
纵观各大媒体的评测,确实存在一些让人质疑的点,部分内容还稍显杂乱,且不说国内与国外,甚至是国内不同媒体也出现了貌似态度相反的表态。
确实,游戏评测这件事是主观的,我相信游戏科学也不会天真地认为每个游玩《黑神话:悟空》的玩家都会认可游戏的一切,在所有环节都会给游戏一个满分。
新华社放出的《“踏上取经路,比抵达灵山更重要”|扬声第三期:张扬对话冯骥》采访中,在被问到会不会担心达不到大家的预期时,《黑神话:悟空》制作人冯骥直言“每天都在担心,一直持续了4年”。
采访中冯骥还有几个值得注意的表态,比如“对于我们第一次做这样一个买断制单机游戏来说,完成比完美重要”;
比如“中国的神话,或者东方的带有魔幻色彩的内容,我们觉得以前的还不够,还没达到我心中的境界,我们能不能做得再好一点”;
比如“首曝能创造如此大的影响,是一个幸运的意外,而不是我们本意能做到的事情”;
比如“首曝热度爆棚后我们的第一反应,这事可能不见得是因为我们真的做的那么好,我们内部经常开玩笑,也许国外是一个90分的产品,国内出现了一个75分的产品的时候,它只是因为我们承载了一些大家对这个国家,这个民族朴素的热爱......我们只是在合适的时间,幸运地承载了大家的期待”;
比如“我认为好的文化产品,或内容产品,它应该是先自然地打动了本地的更创作者更相似的文化族群,如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它机会自然地辐射到海外,而不是因为你盖了一个国风标签,就有了免死金牌”;
比如“一个游戏最重要的是,它得好玩......可能大家会记得说某个产品花了很多成本,其实它离它是一个好游戏,还差得很远”;
比如“可能会有很多人以为,我们是一个一腔热血、理想主义、不顾生死的团队,非常感谢大家能把我们想象成这样,但事实上,你要让这个事情可持续,天天在琢磨它的可行性,我希望我们是成为一个务实的理想主义者”。
上述发言,体现了制作人的谦虚,亦有其真诚的一面。
内容理解方面的水土不服?
其实媒体评测让玩家最模棱的地方,一是想玩好《黑神话:悟空》,需要对《西游记》原著有一定的了解;二、游戏中存在严重Bug和本地化问题,由于没有地图,会容易迷路,容易撞上空气墙。
我们不妨围绕这两部分,在游戏上线前做出一些猜想,分析一下其中蕴藏的「可能性」。
结合外媒发言,只有了解《西游记》才能玩好《黑神话:悟空》这件事,其影响强弱,很可能体现在玩家对部分内在线索的熟悉与否。
举个例子,IGN似乎剧透了猪八戒的出现,很有可能在《黑神话:悟空》中,主角会与猪八戒有一些互动,甚至是猪八戒帮助了悟空。
倘若《黑神话:悟空》是《西游记》的续写,讲述了西天取经之后的故事,猪八戒很有可能是以净坛使者的身份帮助了悟空。如此,不熟悉《西游记》的人可能就会对猪八戒的帮助感到莫名,觉得为何会有神仙搭救,甚至要怀疑他的动机。但国内玩家可能就知道,猪八戒的帮忙大概是“呆子”对“师哥”的施以援手。
正如IGN中国说的那样,熟悉《西游记》是中国玩家得天独厚的优势,我们不用去了解希腊神话,也不用去学习日本历史,孙悟空护送唐僧取经的故事几乎刻在我们每个中国玩家的DNA里。
中国玩家也终于有了机会,避免了因文化上的差异,而无法深刻了解作品内核,只能在游玩时感受到一个残缺的游戏作品,而后再去深度了解文化从而“后知后觉”的情况。
况且《西游记》中也存在许多暗线,较为明显的暗线就是通天河老龟的故事。从PV中也能看到,游戏里确实有个巨大的“乌龟”,可能在游戏中,玩家会透过NPC和故事发现这些暗线,这种以角色或场景出发去延伸,思考的内容,如果不是对《西游记》很熟悉,基本上比较难发现,这或许也是西方媒体在理解上水土不服的原因之一。
近几天,韩国媒体inven给《黑神话:悟空》打的90分评价,得到了国内玩家的广泛认可,由于同属东亚文化圈,韩媒在此方面的态度就比较明确。像是哪怕玩家了解《西游记》的大概剧情、人物以及佛教用语,也会因主线剧情不够人性化的一面犯迷糊,同时任务系统比较硬核,玩家需要再与NPC的对话中找到线索,有些任务在玩家击败Boss后也会无预兆地断掉。
不难发现,《黑神话:悟空》在故事叙事上是具备一定文学性的,这就难免会偶有晦涩和写意,国内只对《西游记》了解个大概者也大有人在,这可能会影响到《黑神话:悟空》的后续评价。况且很多国内媒体也谈到了官方在地图中藏了很多东西,想要发现这些东西确实要对剧情有一定深刻理解。
至于Bug、掉线等问题,国内媒体鲜有提及,国外媒体反复提及,所以Bug的出现很有可能与配音和本地化有关,当然这只是猜测,毕竟我们不知道外媒玩到的《黑神话:悟空》到底是什么样的。
游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在【余一日】的倒计时中,表示“游戏人物,演出和环境塑造上,一直在尝试以%20“好像见过”,“好像来过”%20为标准的设计思路,甚至有点播穅眯目。因此也走了一些弯路,留了不少遗憾,但这个方向还是很有趣的,也值得继续学习和摸索,期待未来的作品里可以有所精进”。
“游戏解锁后,我们依然会高强度关注各种体验问题,包括部分疏忽遗漏的表现效果瑕疵,其实解决方案已经在patch序列里待命了,会尝试尽快更新给大家”。
永远值得铭记的一天
九九归真道行难,坚持笃志立玄关。必须苦练邪魔退,定要修持正法还。莫把经章当容易,圣僧难过许多般。古来妙合参同契,毫发差殊不结丹。
或许,《黑神话:悟空》的最后一难,比起之前要更加难以招架,傲慢与偏见会进一步溢出,直白的赞美也有可能转变为伤人的毒药,至于影响的程度,要看玩家是否足够纯粹。
9分左右,应该是一个比较客观的分数,至于是8.6还是9.5,这要看玩家自己的态度。一款产品它的基本质量是可以保证的,但最终评分还是取决于玩家游玩后的真实感受,有人觉得是满分,有人将其捧为神作,但定会有部分玩家觉得勉强能玩,有人觉得玩不下去。
因为没有什么东西是完美的。
正如唐僧师徒取得经书,落水后在石头上晒经,导致经书有些破损,行经不全。
行者笑道:“不在此!不在此!盖天地不全,这经原是全全的,今沾破了,乃是应不全之奥妙也,岂人力所能与耶!”
你看,就连悟空自己都心中有数。
在各大社交媒体看了几天的玩家言论,正常的声音有很多,不正常的声音有更多。
其中最为扎眼的是许多莫名其妙,胡搅蛮缠式的贬损,有些让人一眼便能看出动机,着实有些粗糙。
有部分人并未仔细看评测内容,单纯地看了许多媒体给的10分,由此产生了一些狂热情绪。这种情绪目前对中立玩家态度的影响很大,甚至有些人在表现质疑的时候都显得战战兢兢,谈到舆论问题,真的足够客观吗?其实许多国内玩家还是心中有数的,我们会为“村里第一个考上大学的孩子”而欢呼雀跃,但也要正视产品存在的问题,大家也都知道国内媒体在评测的时候会有些如履薄冰,也会带有一定滤镜,这也是不少人在评论区表达质疑的原因,也是在为狂热降温。
还有一些人又过分捧杀,希望《黑神话:悟空》能赢得世界认可,让全世界都对它刮目相看,甚至要达到“鸢飞戾天者,望峰息心;经纶世务者,窥谷忘反”的程度,使之成为对抗西方态度和话语权的工具。
看过游戏智库过往关于《黑神话:悟空》的文章的人都知道,我们扮演的始终是一个灭火的角色,巨大期待带来的落差会让人失去理智,会让人发出远超想象的尖锐声音,其负面情绪甚至会引导舆论方向,把社区搅浑,让游戏背上莫须有的骂名,这也是我们一直在呼吁玩到游戏之前,正视《黑神话:悟空》的原因。
这篇文章亦是如此,希望大家看过后,尝试屏蔽一些杂音,在自己心中对《黑神话:悟空》的质量和评分给予一个合理预期。
至于期待,若从媒体的角度出发,我更认可《黑神话:悟空》为所有游戏相关领域带来的信心,比如国内外玩家去相信国产游戏的信心,期待越来越多国产游戏讲一个好故事的信心,投资人看好国产游戏发展的信心,从业者们有“底气”大步向前的信心等。
尽管有太多行业案例告诉我们,个人的成功可能不会带来整体的改变,但有改变就是好事。
毕竟在《扬声第三期:张扬对话冯骥》中,张扬问冯骥:“去了游戏行业后和你之前想的一样吗?你就觉得好像鱼儿游向了大海,还是说这个工作和想的一点也不一样,也有很多的困难,但是你更走投无路了。”冯骥的回答是更倾向于后者。
若从玩家的角度出发,我认为它是一款精品,相信《黑神话:悟空》会帮助冯骥实现“游戏科学成为世界第一ARPG游戏开发商”的梦想,相信他能让许多玩家永远记住8月20日,永远能笑着回忆在屏幕前游玩《黑神话:悟空》的那一刻,哪怕评论区如战场,但也会永远铭记游戏带来的快乐和美好。
希望明天,《黑神话:悟空》能让所有玩家抛开一切杂念,一起高喊“卧槽,十分”!