谁说开放世界游戏只能抄原神《仙剑世界》率先打脸鸣潮
自从《原神》大获成功,后来的二次元开放世界手游经常会被玩家们拿来和《原神》对比,寻找各种相似点。比如前段时间上线的《鸣潮》,就被好多网友认为是全方位的模仿《原神》。
其实小编我觉得,学习优秀游戏的一些亮点无可厚非,只要别过分的借鉴和照搬,且能真正做出自己的特色就行,就像《原神》,当初大家都说蒙德很像塞尔达,但到了璃月,争议声就少了很多,再往后,抄袭的争议就越来越小了。
所以,对于《鸣潮》,小编真心建议他们不妨看看最近开启三测的《仙剑世界》,同样是曾经被误以为是“仙剑原神”,但这款游戏真正走出了自己的路,关于它抄袭《原神》的声音自然就越来越少,算是率先走出了国产开放世界游戏的《原神》影子。
《仙剑世界》是怎么做的?就拿大世界的探索交互来说好了,它的大世界那是真的“拟真”,我说的不是那些各家都在吹的什么“天气系统”、“植被交互”,这些东西大家都有,但《仙剑世界》在此基础上,又通过NPC的AI拟人化设计,为这个开放世界增添了非常浓郁的真实交互感,AI化的NPC都像是活生生的人,他们可能会在突下暴雨的时候赶着收衣服,也可能在面对不公的事情时做出不同的临时反应,或者见义勇为,或是吃瓜,或是躲起来事不关己高高挂起,等等……这是很多开放世界游戏所不具备的,而有了这样的NPC,自然就能减少玩家大量的流程化“老套路”任务体验,代入感大幅加强。
自由御剑,随处探索
同时,相比于早已“审美疲劳”的一股子“原味”二次元画风,《仙剑世界》真3D大世界+国风仙侠的场景确实能给我非常强的新鲜感。而且,《仙剑世界》视觉画面的效果“胜出”也不仅仅是“风格不一样”,它也的确充分基于仙剑iP打造出了一个具有浓浓仙剑味道的国风古韵世界。这次三测所开放的江南区域中,无论是充满神农原始风格的新手村,环绕着女娲天灯的苏州古城,还是野外和城中随处可见的各式精怪,人与妖之间和谐相处的设定,都满满的融合了仙剑特色的“三皇五灵”元素。作为一个仙剑单机作品一个不拉全收录的老籼米,我觉得游戏里处处都非常对味的,什么才叫真正的“东方玄幻开放式仙侠大世界”啊!谁规定的开放大世界只能做二次元?
除此之外,《仙剑世界》还放出了一个其他开放世界二游没有,而是仙剑特色的大招——御灵。相比较仙2、仙7里已经比较受欢迎的类似玩法,这款游戏中的御灵玩法就是出现了丰富和突破。大地图上什么精怪都能抓,不但能帮忙打架、给予奖励,还各有妙用。原来在你面前耀武扬威的精怪BOSS,现在服服帖帖成为了你的小弟;散发着凛冽剑气的巨大剑灵,现在成为了你的坐骑,上演了十分吸睛的“御剑2.0”版本……
骑上收服的重剑灵就是帅
抓到的御灵们还能放在自己的家园种田搞建设,这些御灵不光形态性格各异,擅长干的活也各不相同。我们可以依据它们的不同特性,任意安排他们坚守岗位,感觉效率不高的还可以直接换成别的——“你不干,有的是御灵干。”
个人觉得最好玩的还是御灵中的附灵玩法,可以附身在自己的灵宠上来探索世界、战斗解谜,这可不仅仅是转换了视角,还有各种奇奇怪怪的玩法可以尝试。被打不过的群怪追击,看我附灵一个大蒜精直接入水潇洒而去。仙女姐姐,你看清楚,刚才偷看你洗澡的不是我,是一只不正经的小绿树妖啊!
阅读本文的有《原神》玩家吗?我猜你们现在是不是也希望《原神》推出一个类似御灵且能支持附灵的玩法啊?比如附灵神里绫华的狗……这一波,是《仙剑世界》先走前面了!
《仙剑世界》还有一些差异化的正面细节,比如支持剧情跳过,原创的大内容量仙剑新剧情而非一味炒冷饭,经典角色的高清重制视觉效果也非常棒,等等。
珠玉在前,想要走出《原神》的阴影并不容易,但《仙剑世界》做到了。我觉得或许游戏制作组没有想那么多,就是围绕着仙剑的世界观、剧情、御剑御灵等特色认认真真做内容,反而打造出了别具一格的东方式开放世界。希望他们继续加油,在公测时带来体验更好的东方浪漫幻想世界吧!