用匠心诠释美学和浪漫,是对《燕云十六声》三测最好的概括
可能很多人都没想到,网易520发布会上亮相的首个游戏,是《燕云十六声》。
当然,《燕云十六声》来做“当头炮”,绝对撑得起这个场子。
中式武侠的浪漫情怀,糅合开放世界体系,对武侠游戏未知领域的深度探索,《燕云十六声》足够惊艳,也足够让人期待。
发布会上,《燕云十六声》放出了一个长约3分多钟的新PV,以五代十国后晋时期,曾率兵讨伐契丹最终兵败身死的名将王清的一生剪影为引,将那个黑暗混乱的时代,与无数人,无数思想间的挣扎与碰撞尽数呈现。
《旧五代史·王清传》中的“......清列阵北岸,严戒部曲,日暮酣战不息……与其下殁焉,时年五十三。”为整段PV做了总结,短短一句,道尽沧桑。PV的结尾,《燕云十六声》三测的时间又一次得到曝光。
发布会结束后,官方道明了创作这段PV的初衷。
正所谓悠悠历史,滚滚红尘,无数人出现又消失,终归于土,像王清这样被历史所遗忘的民族英雄真的太多太多,但失败的英雄仍然值得铭记,“侠之大者,为国为民”,正是他们让“侠”变得具体,而《燕云十六声》希望以游戏的形式,让王清存在于燕云的故事里,存在于人们的心中。
从2022年8月24日放出《燕云十六声!国产开放世界新游科隆展5分钟实机首曝》,距今已有一年多的时间,有不少玩家在测试中,或是通过直播,见证了产品从青涩到成熟的转变,但相信不少玩家都感觉到了,《燕云十六声》要用好故事,让人们再一次为“侠”所感动的态度,始终未变。
5月31日,游戏的第三次测试——「仲吕测试」正式开启,登陆PS5的消息也得以公布。
让燕云世界愈发丰富生动
仲吕是十六声中的第六声,其声绮丽,如夏夜月圆,亦可指代孟夏时节。孟夏定音,仲吕响往,便是「仲吕测试」名称的由来。
孟夏换新颜,相较于上次测试,此次测试《燕云十六声》带来了许多改动,以此将整个开放世界的可玩性和沉浸感进一步放大。
比如主角离开竹隐居,到达的第一个地图场景清河。
上一次测试,清河就曾得到无数玩家的肯定与认可,古朴的村落,肥沃的土地,金黄色的麦田,在清河百姓的辛勤耕作下上演了一出颇为治愈的田园牧歌。游戏对古时村落的氛围,也进行了极为贴合历史的还原,虽生逢乱世,但村民们仍在苦中作乐,特别是游戏对酿酒技艺的呈现,不仅让古代酿酒过程在游戏中得以还原,也让村落氛围更加真实,玩家也能更好地代入其中。
此次测试,官方深化了清河悠然洒脱氛围的呈现,并加入了一个全新野外BOSS“睡道人”,以及全新的动物——驴。
玩家在探索清河时,会发现原野之上有一颗巨大的歪脖老树,树荫下有驴群在休息,蓝天芳草,很是闲适。
这种坚持浪漫基调的场景塑造,便是《燕云十六声》为玩家创造眼前一亮的关键,火把映照着凌乱复杂的地道网络,神秘且阴森;嘈杂的夜间闹市在红灯点缀下,充斥着诡异与难以捉摸,每个场景都有其深刻独特的记忆点,构成了游戏的百味江湖。
“睡道人”的人物塑造也非常考究,其原型取自横跨唐、五代、北宋三个时期的著名道家学者陈抟,其所著诗《赠金励睡诗%20其二》中的“真人本无睡,睡则浮云烟。”便是它诉说如梦似幻的玄妙之作,这种让人物摆脱单薄的深度刻画,在游戏中的许多角色上都有沿用。
当然,“睡道人”虽如老夫子一般在树上端坐,看似与世无争,但玩家若是主动招惹他,他会和酣睡的驴子一起展开攻击,时远时近,闪转腾挪。且“睡道人”的战斗方式还冲破了现实,将玩家仿佛带到了它的“梦境”之中。
早在官方之前曝光“睡道人”时,就收获了许多玩家的认可,正式在测试版中玩到后,玩家们更是感慨角色的“道法玄妙”,甚至有玩家笑称“驴子好生动,想把它做成驴肉火烧”。
三测中,宋代初期的生活百态也得到了非常鲜活的呈现,以开封城为例,游戏对整个古城的热闹氛围刻画地十分深刻,小到卖米卖菜的商贩,靠攀谈吆喝吸引过客,大到知名商铺的精致茶食,尤其在细节方面,制作组将观看史料和采风时搜集到的精致面点“天花毕罗”也还原到了游戏中。让整个集市,伴随商贾巨擘、游子行客的来往穿插活起来。
这也是《燕云十六声》在刻画整个世界时最为出彩的地方,借助深度、厚重的传统文化赋能,对游戏的整体价值进行包装,使“硬核武侠”尤为写实。
此次测试中新增了燕云女主角和新门派醉花阴,女主在飞檐走壁,束发踏马时少了一份气势,却多了一丝英气和女性的温婉,让无数对女性主角心心念念的玩家终于有了着落,有不少玩家高呼被女主角“硬控”了。
用匠心诠释美与浪漫
此次《燕云十六声》「仲吕测试」的热度如此之高,自然源于玩家的迫切期待,但5月14日放出的新PV《再逢燕云,花阴堪醉》,也为游戏的声量扩散与破圈起到了很大的推动作用。
截止目前,《再逢燕云,花阴堪醉》仅在B站上就已取得了超400万播放,玩家评论近4000条,除却赞叹和惊讶,有许多都是科普PV细节的长评,为何如此,在于PV的质量真的很夸张。
整个PV不只是让女主控角色及新门派醉花阴得以曝光,也由外及内,把樊楼这座极尽奢华的建筑展现淋漓。樊楼之中,表面是歌舞乐伎以表演迎客,实则醉花阴门人在暗地中进行情报往来,斡旋于各大势力,武与舞的碰撞交融也是颇为惊艳,PV最后女主落于舞台中央,而注视着她的人则站在灯火阑珊。
为何PV质量如此之高,官方后面曾发文解释,起舞之时,亦是“燕云”之美的一种诠释。为了创造极致观感,官方特意请来了北京舞蹈学院副教授、舞蹈界的双栖大师,曾任北京冬奥会开幕式分场导演的“田湉”老师进行监制、编舞,在设计舞蹈动作时,融入多方思考,力求让书画中的动作活起来。
为了达到动作的真实和准确,邀请到的动捕演员也是反复编排,在动作张弛有度中找准韵律,创造行云流水的美感,甚至有玩家感慨,以为舞蹈那里是对一位动捕演员的复制粘贴,结果是几个动捕演员跳得太整齐了。
除却高质量,PV的细节拉满,所藏信息无数也是激起玩家疯狂讨论的关键,比如PV中多处构图致敬了南唐画家顾闳中的《韩熙载夜宴图》,让玩家一窥五代十国;PV后段歌曲所采用的《春江花月夜》,虽让无数人魂穿盛唐,却又有难以停止的哀伤。
正是多方考量,与坚持匠心为核心的创作精神,才让PV为玩家称奇。
此前笔者曾开玩笑地说《燕云十六声》是一个“话痨”,因为官方与玩家间的互动实在频繁,且官方也十分喜欢分享游戏内外的点点滴滴。
此举也让人直观地感受到制作组对于创作的态度,比如去年11月,官方就曾发文,表示为了在战斗部分呈现出朴素且写实的感觉,特意邀请了香港著名动作导演,曾为《七剑》《剑雨》《墨攻》等电影设计动作的董玮先生担任游戏的官方动作指导,参与到动作的设计和呈现中,并选择专业武行演绎动作角色,保证达到“真功夫,硬武侠”的标准。
而在「仲吕测试」到来前,官方对新加入的武器——伞进行了详细介绍,董玮先生也是再度出镜,在融合美学与武学的基础上,设计了一套可远可近,可攻可防的战斗表达,诠释了“燕云式”的武侠浪漫。
写在最后:
《燕云十六声》从诞生至今始终不乏质疑,这份质疑来源于信心的缺失,尤其是看到《燕云十六声》独辟蹊径地选择了选择五代十国作为故事切入点,以山河破碎的悲怆为历史框架,从各类人物以小见大地诠释整个燕云世界时,玩家就更加心里没底。
但随着游戏离玩家越来越近,大家逐渐发现了制作组在创作上确实有让燕云世界惊艳出彩的能力,不仅游戏质量上力求首屈一指,在场景、战斗等多个部分专业考究,还与玩家保持高频沟通,保证满足每个细分需求,这让玩家充分相信,《燕云十六声》有足够实力去掀开历史的厚重尘土,讲述一个叩击心灵的故事。
并满怀期待地等待,7月26日,燕来。