这款国潮朋克风新游,在平行世界下将盛唐气象、未来幻想与西游神话熔铸一炉
去年动画电影《长安三万里》上映后大火,最终票房突破18亿,位列国产动画电影历史票房排行榜第二。一部《长安三万里》,用国漫电影结合大唐诗歌的浪漫,描绘出盛唐气象的恢弘壮阔与繁华如梦,也”唤醒了中国人心中的“盛唐情结”。
电影热映期间,因参加录制《无限超越班》而翻红的香港绿叶演员车保罗,也通过短视频还原了《长安三万里》中晚年的李白,朗诵了一首《早发白帝城》,完全是COS了《长安三万里》的结局,博得网友的一众好评。
近日,车保罗与另一位知名香港演员罗家英共同拍摄了一则创意宣传片《当李白遇上唐僧》——车保罗再度神还原《长安三万里》中诗才横溢的李白,而罗家英则再度化身经典电影《大话西游》中的“话痨”唐僧。这两个来源于不同作品的经典形象,跨越时间的不期而遇的碰面,堪称“盛唐文明与西游神话的全新碰撞”。
而这则宣传片的灵感来源,正源自于游族网络最新推出的“少年系列”最新力作,一款根据家喻户晓的神话故事《西游记》而改编的国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》,游戏通过“真国潮、真轻松与真福利”的三真产品理念,让热血的少年们再度开启西行之路。
真国潮:经典重构的全新西行篇章,国潮朋克风东方幻想工业世界
《少年西游记2》则以西游神话和大唐文明为蓝本,将中式传统与工业幻想相结合,让多种文化元素激情碰撞,呈现出先锋、潮流的东方美学,重新构建平行世界下的全新西行篇章。
玩家在《少年西游记2》的西行路上,同样将经历一段光怪陆离的冒险旅途。游戏不仅包括了诸多《西游记》的经典场景,也根据游戏背景设定增设了以国潮朋克风格设计的部分新场景,力求在追求美学的基础上,对传统内容进行全新的演绎,使之以一种全新的“国潮朋克风”的华丽姿态呈现在玩家面前。
场景设计上,游戏融汇古今,将古代东方幻想世界既融合现代工业风格,又保留了古色古香的中国风元素。如游戏引入了飞空艇,整体外型设计以中国古代龙舟造型为主,但又加入别具朋克风的灵衍动力引擎。游戏将神话元素注入古代科技与现代工业结合的产物,形成了一种独特的新鲜事物,呈现出一种包罗万象的真国潮美学设计。
《西游记》的另一奇诡之处,又在于人物(神魔)的塑造,各路神仙、各种妖怪、各色人等都生动有趣,给人印象深刻。特别是唐僧师徒四人,已成为国人认知中经典符号一般的存在。而《少年西游记2》则在人物形象设计上锐意进取,在保留大唐风采的同时,融合进潮流朋克元素,通过“传统与先锋的激情碰撞”,重塑西游角色与大唐名人的全新形象。
以第一主角孙悟空为例,在保持国风元素的基础上,其造型加入很多潮流设计,如夸张前卫的工装潮流外套,自带潮流饰品的裤子,甚至火眼金睛也以现代流行的眼镜饰品“紫金目镜”的形式出现,金箍棒更显满满的科技风。但同时袖口、胸前、肩上等细节处又不乏金色祥云纹饰团,总体感觉就好像一位型男穿上了国潮风格运动服装。
《少年西游记2》将带给玩家一个不一样的西游世界,游戏不拘泥于原著,在神魔之外还加入了李白、杜甫、太平公主、李淳风等唐代经典人物,在造型上也沿袭国潮风格,更使得一些传统的经典人物焕发出了新的生命力。如李白形象趋于年轻化,配合仙鹤花纹更显飘逸潇洒,让人联想到“天生我材必有用”的自信和豁达。但游戏仍保持遵循原著神韵的不变初心,玩家可以和众衍灵一起踏上斩妖除魔的西行之旅。
当大唐文明的灿烂文化与现代乃至未来的工业文明发生碰撞,中式传统与时尚潮流融为一体,东方幻想与国潮朋克两相结合,游戏展现出前所未有的新鲜质感,“真国潮”也就迸发出更为强大的表现力。始于西游,但又不止步于西游,在游戏市场上缺乏强有力西游IP作品的当下,《少年西游记2》通过创新性演绎,将有望打造出别具一格的、重构经典的“西游”作品。
真轻松:两大维度突破玩法壁垒,零负担的卡牌RPG养成体验
作为“少年系列”的最新力作,《少年西游记2》秉承了该系列特色的同时,又进一步发扬创新特色。比如国潮朋克的美术风格的创新是一大特征,另一特征则是卡牌玩法的创新。
透过《少年西游记2》的玩法内容,我们可以看到游族对于十年来深耕卡牌游戏赛道,历经数以玩家反馈得到的经验与思考——游戏分别在拓展深化玩法与养成内容减负这两大维度上进行创新,打造“真轻松”的卡牌RPG。
其一是玩法的横向拓展与纵向深化,前者是通过引入新的玩法要素进行游戏性的扩充,后者则是在新玩法的基础上做出进一步的深化与挖掘,使其更具可玩性,但两者的目的是一致的,都是希望吸引并留住更多的玩家。
比如,游戏在主线关卡中加入3D箱庭地图,既可以与各地的NPC进行交互,或与大唐盛世中的文人墨客吟诗作对,或与西游神话中的神灵精怪嬉笑打闹,再到市井之间有着各自趣闻轶事的普罗众生,让玩家的每一次探索都构成一段充满人情味儿的西行之旅。
游戏在各大场景地图中还填充了简单的找宝箱、解谜等互动玩法,并且游戏还设计了摇杆探图的巧妙创新探索玩法,且发现地图会获得丰厚奖励,更有三消,跑酷等多种趣味小游戏,让玩家避免操作疲劳。其中趣味小游戏涵盖了跑图探索、轻度解谜、副本闯关等诸多小玩法要素,丰富玩家探索体验,带来全新的西游故事,也打破了卡牌手游玩法单一的传统印象。
其二,《少年西游记2》秉持让“真轻松”的理念,将其内容设计得极大地为玩家减负,使玩家能够灵活地体验游戏内容,省心省力。游戏对养成体系进行大革新,力求让玩家培养角色无负担。
比如无损继承玩法,可以让更换上阵角色完全继承所有养成进度,而且游戏采取全员无废卡的设计理念,让每位角色都能培养成金卡SSR,无需再在角色和强度之间做纠结,尽情释放卡牌最纯粹的阵容搭配乐趣。
在当下,玩家可以选择娱乐的方式很多,受限于时间精力往往只能重点玩一款自己最喜欢的产品作为“主游”,但同时还可以尝试多款“副游”,当然“主游”与“副游”是相对的,取决于玩家的投入程度。《少年西游记2》在减负方面的诸多创新举措,使其适合成为任何玩家优先选择的副游,甚至是“铁打的副游,流水的主游”。
比如,《少年西游记2》拒绝成为打工游戏,在尽力满足重度玩家与轻度玩家养成乐趣的同时,为了让玩家告别玩游戏比上班还要累的繁重感,即使玩家偶尔忘记登陆游戏,通过“轻松卡”也可以让错失的资源在隔天100%追回,真正实现轻松追赶进度且不会落下实力差距。这种区别于传统卡牌RPG的差异化体验,也是《少年西游记2》保持竞争力和坚持长线运营的重要策略。
真福利:不玩套路拒绝埋坑,真诚让利打动每一位玩家
近年来,游戏圈开始一改以往重氪金的套路,比如在氪金现象最为严重的MMO领域相继出现了以6元时装作为主流营收点甚至打出“永久9.9”的商城定价,受到玩家的欢迎,活跃度屡创新高,游戏收入也不降反增。行业内逐渐认可了通过做出好内容好玩法来吸引玩家为爱付费的策略,这样的良性商业模式也是游戏能够吸引更多玩家,让游戏生命力更持久的秘籍。
而此前游族的另一款卡牌游戏《山海镜花》-归来更是因为上线首日推出120免费抽的举措而收获了玩家的赞赏以及业界的认可。如今作为游族支柱IP“少年系列”最新力作的《少年西游记2》,也沿袭了同样的商业策略。
比如,从游戏首发的首日开始,游戏便开启“送送送”模式,从开服签到到连续登录游戏,都会有奖励,甚至就连超人气国潮孙悟空皮肤,还有鸿星尔克联名法宝及联名孙悟空皮肤都可以免费送。不仅如此,首周还有每日百抽的丰厚福利,也就是不花钱就可以享受到十次十连抽,让平民玩家也能体验一下充当氪金大佬的快感。
《少年西游记2》此前在前瞻直播中表示“打算一直免费送下去”,比如游戏每周将免费赠送代金券,可购买首充/月卡/商城等任意礼包。在其他游戏到处设置氪金点,付费按钮满屏乱飞的市场里,这种反常的操作十分罕见。通过海量的福利赠送,能够有效地降低玩家的进入门槛,让玩家感受到真诚的实惠,既能快速地取得玩家的信任,也可以快速提升游戏口碑,还有利于搭建有助于长线运营的玩家生态。这样做的目的,是游族为了向玩家展现官方勇于大幅让利的诚意,也表明了官方对于《少年西游记2》自身上乘品质的高度自信。
过去半年,游族网络新游频发,以《绯色回响》《山海镜花》-归来及《三国云梦录》为代表的多款自研及代理产品上线国内及海外市场并取得亮眼成绩。此前作为重磅储备新品而出现在游族2023年报里的《少年西游记2》也再度在市场中脱颖而出,在上线前便获得了超过500w的预约数,并登上TapTap预约榜Top1,上线后公测首日,游戏也登顶B站热度榜,再度体现了“少年”系列的IP价值。
这款坚持贯彻真国潮、真轻松、真福利的“三真理念”的游戏已经取得玩家信任而开了一个好头,相信官方将会再接再厉,努力将其打造成一款长生命周期的卡牌RPG,让年轻玩家得以通过全新的视听互动体验感受到西游文化的博大精深与大唐文明的灿烂辉煌。
除今天上线的《少年西游记2》之外,据悉,游族后续还有《我的三体:2277》以及《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元》《少年三国志3》《代号:PACK》《代号:WH》《代号:U》《代号:SR2》等新品储备待发,成绩值得期待。