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《鸣潮》你“变”了,库洛着急了?

时间:2024-10-12作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

虽然嘴上说着“十五之内都是年”,可开工的号角将所有打工人拉回了现实,但就在大年初十,网友们纷纷自嘲“自己也要退出春节档”的时候,库洛游戏却将即将消散的热闹气氛一把接住。


而且接得还特别“舒服”。


2月19日,《鸣潮》的新一轮测试「奏鸣测试」正式开启,随即在二游圈引发了大范围轰动,尽管很多玩家未能参与到此次测试中来,但社交媒体上关于它的讨论和玩梗层出不穷。


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一进入2024年,《鸣潮》官方便开始了关于着手此次测试的铺垫工作,取得了相当可观的反馈。


像是在1月17日,官方就通过“漂泊者,为明日的到来,新的旅途即将开始。”等文案,与男女主坚毅的眼神宣告《鸣潮》将在不久到来。


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一天之后的1月18日,官方放出了“「奏鸣测试」实机PV | 致新世界”,仅在B站就取得了近460万的播放。而一直到「奏鸣测试」开始这期间,《鸣潮》官方还先后放出了“共鸣者「鉴心」展示PV”,与开场动画| 向未来去,均在B站取得了超百万的播放量。



相关视频和动态的评论区中,“急急急”“跪求一码”等声音更是随处可见,有不少玩家更是在知道自己与资格无缘后光速整活,可谓是既然无法与游戏同乐,那就与“民”同乐。诸多举动,为此次「奏鸣测试」积累了不小的声量。



不仅如此,相较于之前,此次测试玩家的态度要显得温和不少。


玩家态度的转变,源于《鸣潮》的“痛改前非”,这也是「奏鸣测试」能让无数玩家感到“舒服”的关键。


变化来自方方面面


当玩家以漂泊者的身份,在美少女秧秧的膝枕上缓缓睁开双眼,相信无论你是否参与过《鸣潮》此前的测试,应该都会对眼前的世界感到陌生。


这也是《鸣潮》「奏鸣测试」带给无数玩家最直观的体验——变化。


其实早在1月19日,记录《鸣潮》开发信息的官号“稷廷研究员42号”就曾放出一期《开发组特别对谈节目》,详述了游戏所发生的变化,且在「奏鸣测试」开启三天前,该账号又以文字的形式,向玩家们汇报了两次测试间的10个月里,《鸣潮》都进行了哪些改动。


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在这篇《奏鸣测试致玩家的一封信》中,主要围绕“剧情、战斗体验、美术表现、声骸系统”四大部分的改动进行了叙述,官方也用“翻天覆地”来形容此次改动的程度。简言之,就是“玩家所提,皆有调整”。


其中,剧情的改动最为直观,而《鸣潮》2023年4月“共鸣测试”的不成功,与剧情也有很大关系。


彼时的剧情,玩家作为一个“外来者”,会引发周围人的警觉实属正常,但随着剧情的深入,NPC们并未因玩家的示好而改变各自态度,反倒是加深了敌意,从而带给玩家极强的孤立感,搞得一众主播和玩家“龇牙咧嘴”不说,还创造了不少“鸣”场面。


海内外玩家如海啸般的负面评价,推动了《鸣潮》重写剧情,并将台本、配音、任务动线、部分美术资产、所有的演出资源等内容一并修改,开发组也曾在节目中直言“游戏中全面迭代的剧情达到了90%”,几乎是推倒重做。


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所以在「奏鸣测试」中,NPC无论是对话,情绪还是态度都温柔许多。此外,《鸣潮》整体叙事的重心进一步集中在了主角身上,加之出众的战斗表现,反而让玩家快速得到了周遭的认可,甚至还有一点“龙傲天”的意思。


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两张图均是玩家醒来后NPC的态度,上为共鸣测试,下为本次测试


当然,不同玩家喜好也各不相同,如此改动是好是坏还要看未来广大玩家们的用脚投票,但较比此前,《鸣潮》目前的剧情所提供的情绪价值相对充盈,玩家也能直观地收获情感方面的满足,B站、TapTap等相关评论区虽有人说有点“用力过猛”,但还是有不少玩家对修改一事给予了认可。


还有一点值得肯定,那就是《鸣潮》的剧情与其他系统的融合顺畅了许多,像是漂泊者无意间发现了自己能用肉身吸收声骸,进而延伸出游戏的特色之一声骸系统。或是玩家在过某些剧情的时候可以选择点击一些更直白的选项,从而巧妙地跳过某段剧情等。


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能动手就不用找线索了


关于游戏的场景美术,《鸣潮》也尝试在末世风格下创造更多“新可能”。而非像此前那样,为放大游戏的末世萧条,在诸多场景都添加一层厚重的灰蒙蒙滤镜,致使视觉效果单一。


所以在此次测试中不难发现,《鸣潮》在保证场景厚重感的基础上,学会了由暗转亮,借助对场景的光感和手绘感的提升,拔高场景所能呈现的明亮、舒适等正向感受。但这并不意味着《鸣潮》放弃了此前曾提到的“性冷淡”风格,只是游戏在其不同地区选择了更适合的氛围表达,像是危险地区或战斗地区整体氛围放大厚重紧张,而城镇等安全地区,在保证自身特色的基础上,色彩更鲜艳明快,氛围更轻松等,尽管部分设计看似与末世存在了一些出入,但仍是坚持初心的百花齐放。


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另外,天气系统在「奏鸣测试」中也有直观展现,尤其是“鸣潮”特色天气的出现让游戏体验有了更多层次感。角色方面,官方对其模型,体型,衣着等进行了迭代优化,突出了角色的动画感,当然,这也一定程度上也削弱了该作的写实感。


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此次测试,《鸣潮》也展现出了与传统文化相融合的可能性,比如“凌阳”就与醒狮文化关联密切,战斗设计上,还将舞狮动作与洪拳元素进行了融合,以太极文化为创作蓝本的“鉴心”也是一个独具魅力的角色,或许随着游戏未来进一步展开,该作在文化承载方面会做得愈发深刻生动。



库洛游戏本身就比较擅长二次元ACT,所以战斗体验的持续打磨是一定会有的,此次测试中《鸣潮》也是在此前的基础上优化了“延奏技能-变奏技能”为核心的战斗循环体验,并降低了上手难度,让越来越多的人可以感受到游戏战斗爽快的一面。



许多与之相关的设计也得到了一定的优化,比如此前过分频繁的战斗震屏就得到了一定的修改,但部分部分地方还是难免矫枉过正,就比如画面镜头锁定,有不少玩家反馈有些地方,特别是在受伤下落时的镜头过于僵硬,锁敌方面也需要进一步调优。

官方对声骸系统也进行了适当优化,为玩家提供了反复刷的可能,也提供了十分自由的搭配方式。很多如跑酷、横版动作、肉鸽等特殊玩法设计,以及限时活动等内容也在此次测试中有所展现,整体质量可圈可点。

透过上述改变不难发现,《鸣潮》对于「共鸣测试」的问题有着十分清晰的认识,所以也非常敢于下刀,并相信自己能够为玩家们带去颠覆式的体验。从测试首日的反馈来看,虽然声音来自四面八方,且好坏皆有,但对于库洛游戏改动的态度和成果,多数人都给予了正向评价,也认为它终于拥有了在二次元开放世界赛道挑战前辈的资格。

不过《鸣潮》的对手也并非善茬。

留给后来者们的时间不多了

《鸣潮》首次曝光是在2022年5月25日,彼时国产二游正在美术上“卷”得如火如荼,并将战火向风格转移,以求出奇制胜。

当时它的出现,恰恰直击彼时玩家们的需求,贴近性冷淡的末日风格、精美画面结合畅快3D动作打斗、二次元开放世界,种种眼前一亮的标签,使其不仅赢得了诸多玩家的肯定,更让不少人笃信它会成为二次元开放世界、甚至是国产二游领域的又一根支柱。



只是此前两次测试《鸣潮》一言难尽的表现,很大程度上削弱了玩家们对它的信心。


在「奏鸣测试」之前,《鸣潮》分别于2022年7月4日和2023年4月20日,开启了被玩家戏称为“0.5测”的「技术性测试」和“一测”的「共鸣测试」,“0.5测”让不少玩家看得一头雾水,而“一测”则是让所有玩家“压力山大”。


彼时就有高赞评论直言“鸣潮就像一块沉香原木,每个人都清楚它的价值,但能雕成什么东西,谁的心里也没底”。


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名为“二测”,实则已是第三次测试的「奏鸣测试」的出现,可以说是给了很多玩家一个底,让其能够清晰感受到《鸣潮》的价值并期待它的未来。


当然,随着时间的流逝,产生了翻天覆地变化的不只有《鸣潮》,还有二游市场和玩家,尤其是2023年,很多变化都在走向泛化和极端,稍不注意就会踏空,玩家也在期待《鸣潮》带来更多眼前一亮的东西,而非老生常谈。而2023年下半年几款二次元产品表现,似乎也在说明无论“玩家的预期”“大家手中的钱”还是“渠道宣发的性价比”,都在向着更坏的一端靠近。


这也是库洛游戏为何仅用了10个月,完成了《鸣潮》的大幅修改并快速端出来的关键,毕竟时代的列车的确开得有点快。


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至于玩家对于「奏鸣测试」的反馈温和许多的原因,一方面《鸣潮》确实对于很多尖锐的问题进行了修改,使游戏整体更好玩,也更贴合大众需求;另一方面,《鸣潮》的很多变化让人感受到了它的诚意,并相信它能通过“硬核动作”,去撼动二次元开放世界领域现有的格局。


不过也有相当一部分人赞成一个观点,即《鸣潮》的「奏鸣测试」,是希望通过对此前错误的修正,来实现对玩家认知的重塑,建立大家的信心。也正因此,才会出现部分内容不成熟,以及剧情、美术、镜头等诸多改动过的地方有矫枉过正的痕迹。


同时,《鸣潮》未来所要面对的厮杀,要比前些年更加凶猛。


前辈们在频频出招,后来者也在加速进场,比如《绝区零》《代号:无限大》等还未上线就已将期待拉满的重量级选手;试图通过独树一帜实现弯道超车《归龙潮》《新月同行》《火环》等产品;顶着殿堂级的头衔刚刚结束测试的《女神异闻录:夜幕魅影》,选择2月29日上线试图出奇制胜的《雷索纳斯》等,大家都在跃跃欲试,希望在国产二游这一领域抢到一块自己的田地,但胜利者终究只是少数人。

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