解禁AI生成内容游戏,Steam停止AIGC一刀切
近日,V社公布了Steam商店关于AI内容的发行规则,允许开发者上传有AI内容参与制作的游戏产品。
原文中表示,在花费了数月对AI领域进行研究,并与游戏开发者交流后。V社将在游戏上架前统计游戏在开发和运行过程中是如何运用AI技术的,并将其分为两大类:
预生成内容:在游戏开发过程中借助AI工具生成的内容(艺术作品/代码/音效)。开发者需要向Valve承诺自己的游戏不会包含非法或侵权内容,且游戏与营销材料保持一致。官方会审核评估游戏中的AI生成内容,在符合一般内容的基础上,还要价差游戏是否符合上述承诺。
实施生成内容:在游戏运行过程中,借助AI生成的游戏内容。出了需遵循与预生成内容一样的规则外,还需要满足一项额外条件:开发者需要告知Steam,你对AI技术采取了哪些保护措施,以确保其不会生成非法内容。
在此之前,Steam曾经实行着对包含AIGC内容的游戏一刀切的禁止销售规则,9月份有一款导入了ChatGPT会话功能的独立游戏《Heard of the Story?》就曾遭到Steam官方的警告并下架。当时游戏开发者Shasaur在Reddit上发文控诉,表示向V社的抗议无效驳回,游戏开发周期历经三年,Steam的“判决”让他损失惨重。不过在本次的新规变更之后,Shasaur依旧很难通过上架,因为他还需要保证游戏得到了ChatGPT的授权,或者确保“和谐”机制使其无法生成侵权内容。
新规之外,V社还在Steam上推出了一套举报系统,报告游戏内违法侵权的AI内容,玩家可以呼出Steam菜单,将自己遇到的本应被适当的拦截系统“和谐”掉的内容进行一键举报。
日新月异又缺乏清晰法规的AI技术领域,需不需要行业自发推动的审查规范?相信Steam迈出的这一步会是关键的一步。
目前已经有一些游戏开发者尝试在游戏中加入AI互动玩法,2022年发行的国产独立游戏《选王之剑》就曾在游戏的版本更新后加入了一个AI性质的NPC,打字交流,判定好感度与人设的变化以及过滤违禁词库,开发者将这个试验性质的功能加入到旧游戏中,为未来的新游戏积累经验。
当然,除了法律侵权方面的风险,玩家心理层面的认可才是目前最大的门槛,育碧新作《波斯王子:失落的王冠》即将在本月15日预解禁发售,在放出的Demo试玩版中,游戏中有一位NPC的配音被玩家认出是由TTS(文字转语音)软件自动生成的。育碧回应称,这位NPC的配音内容非常少,目前的AI配音只是占位符,但是优化这项内容要等到一月底或二月初的补丁。前后矛盾的答复引起玩家的不满,为游戏的发售蒙上一层阴霾。
在Steam推出了AIGC侵权举报功能后,预计也会收到大量的直接反对任何AI内容加入游戏的恶意举报,谁会是第一个被螃蟹夹手的人?