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看了上千条评论,我发现了玩家想对《黑神话:悟空》说的心里话

时间:2024-10-12作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

1.


2020年8月,《黑神话:悟空》13分钟实机演示引爆全网,而今3年已过,这款无数玩家期待许久的国单大作,终于在今年的8月20日完成了与千余位“天命人”的近距离接触,一个筋斗,英姿飒爽地“翻”到了舞台中央。


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相信无论是关注还是未关注《黑神话:悟空》的人,在昨日都会因其夸张的热度刷到它。微博、知乎等社交媒体,“黑神话:悟空”等相关词条强势登上热搜榜,而拿到了《黑神话:悟空》独家直播权的B站更是迎来了一波玩家们的疯狂涌入。


10点直播准时开启后,《黑神话:悟空》的B站官方直播间人气值始终保持在1000余万左右,最高时甚至超过了2000万,直播画面更始终密密麻麻的弹幕铺满。


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能够创造如此现象级热度在情理之中,但出乎意料的是,游戏科学真的将这场规模盛大的试玩活动,做得近乎完美。


尤其无论千人参与的规模,还是4个关卡的试玩内容,在国内均无前例可借鉴。辛苦多年的心血被千余名玩家近距离审视时的忐忑,如何通过高效协同保证四面八方赶来的大家都有完美体验,甚至是诸多不起眼的细节,都在决定着此次试玩会的成功与否。


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游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在8月19日凌晨4点的时候,用他尚在深圳工作时听到的灵异故事,表达了心中的紧张情绪,而游戏科学CEO冯骥则是在下面评论“也许只有当你做了所有你该做的,你才刚刚获得看清这个世界不确定性的资格”给予安慰。


不过在距离试玩会开启还剩15分钟时,冯骥也发博将此次活动遇到的困难一吐为快,坦言“在国内外连续搞两场线下试玩,尽管预警了一大堆风险,还是有很多五花八门的突发状况发生。但游戏科学还是想尽力试一次,把现阶段的工作成果,直接交给大家亲身感受,毫不掩饰,毫无保留”。


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去信任每个爱我们的人,去倾听一切真诚的声音。

接受全部的必然与慌乱,拥抱所有的磊落与不甘。

胜利从来很奢侈,唯有努力做到诚实。


2.


8月20日的直播,部分媒体和UP主放出的试玩视频和参与心得,以及幸运儿们的分享讨论,已将《黑神话:悟空》的轮廓尽数勾勒。


看过相关内容之后,多数玩家都对《黑神话:悟空》给予了认可和夸赞,围绕对西游题材极致呈现引发的共鸣,以及游戏出了一定要买买买的态度。


还有便是由玩家频繁死于Boss虎先锋这件事,衍生出来的一系列梗图也让很多人会心一笑。


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事物皆有两面性,现象级的热度也带来了诸多恶意的声音,倘若你看过《黑神话:悟空》的B站直播对此就会心里有数。当然,树大招风,何况《黑神话:悟空》这棵树还出奇的大。


围绕借鉴、抄袭,究竟像谁等带节奏的言论近几年一直都存在,抛开这些“常规操作”,多个平台的无数评论中,也有不少诸如“看这样投资人的钱又快花完了”“有些设计明显就是浪费钱去的,这么弄有必要吗”“猜测它出来后会被国外疯狂破解,导致收入不及预期”“还不是吃了国产光环的红利,否则这游戏......”等风凉话。


而到了今天,新的节奏也在蠢蠢欲动。在此前被扣上了莫须有的厌女帽子后,几乎每有大动静,围绕《黑神话:悟空》打拳引战的内容都会苏醒一次。


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无数评论中,有位悲观玩家的发言得到了很多人的点赞,他觉得“《黑神话:悟空》是不是国产,甚至是不是一款游戏都不重要,重要的是如果它成功了,它会成为攻击其他国产游戏的武器;如果没有成功,它会被攻击,并成为其他人攻击国产单机游戏的武器,现实就是这样让人无奈”。


抛开单纯的夸赞,以及将游戏视为“党同伐异的工具”的声音,我们不妨找一找《黑神话:悟空》想要听到的,真正的玩家之声。


3.


打击感,是现场试玩过的玩家争论最多的内容,且有多种态度,也有外部干扰存在,像是有些操作不跟手问题,很难确定是游戏本身问题,还是工作人员强调过的手柄信号干扰产生的问题。


但有几个问题被频繁提及,比如轻击重击反馈不明显、操作手感略显粘滞、喝药回血有些不灵活、游戏视角的不合理和移动有时滑步等。


玩家普遍对美术和配乐竖起大拇指,但也有人表示相比宣传片,特效似乎有些缩水,清晰度也没有宣传片那么高,因Demo版无法看到图像配置,具体原因暂不清楚。


但它的整体质量还是征服了到场玩家,很多试玩过的人态度都比较明确,认为《黑神话:悟空》的质量在当下国产单机里确实无人能出其右,进而让它有足够资格抛开国产游戏的光环,单纯从游戏角度出发,去直面全球玩家的审视。


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在屏幕前“云玩”的玩家,虽对游戏的诸多部分无法给出客观评价,但关于《黑神话:悟空》质量几何,到底有没有符合心中预期,也肯定有自己的想法。


而他们对于游戏的意见,其思考角度一定不同于到场玩家,比如“《黑神话:悟空》首次线下试玩现场直播回放”下面,最高赞评论就是在叙述场景的不合理,他认为场景和战斗的联动比较匮乏,比如与虎先锋的战斗中,它被火焰点燃后会在血池里翻滚,但火焰并没有熄灭,虎先锋也没有释放与血池相关的招式,这让场景完全变成了一个陪衬,他希望官方可以在这方面多思考思考。


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相较于提意见,“云玩”玩家的发言更多是担忧,像是难度方面会不会让很多人玩不下去;游戏中会不会有那种能带来压迫感或是惊艳感的Boss;蓝条的局限性会不会限制游戏的技能设计;希望能够提高闪避的优先级;纠结伤害数字能不能关等等。


游戏的优化确实让很多人感到意外,配置门槛也相对较低,根据B站UP主远古时代装机猿发布视频可知,现场有一台没有机箱的设备,使用的是英特尔酷睿 i7-8700+ GTX 1660Ti 显卡,用此设备游玩可以保证50帧稳定运行,虽然画面是2K还是1080P 尚有争议,但此视频还是让很多玩家长舒一口气,直呼配置够用了。但也有大佬直言不要太过乐观,引得很多电脑小白分享自己的配置,希望大佬们看看能不能跑动《黑神话:悟空》。


4.


无数评论中,讨论最多的是游戏质量,其次便是游戏的定价。


近日,一则关于《黑神话:悟空》定价的新闻被传得沸沸扬扬,网传有人从国外EpicGamesdb网站后台抓取了游戏的定价数据,显示游戏国区售价为188元人民币,港区、英区、美区、日区分别是308港币、48英镑、60美元和5880日元。


但没过多久,上述定价就被证实为是虚假信息,8月21日网页数据更新后,相关定价也随之消息,统一变为0元。


虽然新闻是假的,但从这篇新闻中能够看出玩家对于《黑神话:悟空》价格的态度,且在与诸多玩家交流中,笔者也询问了玩家们心中最理想的定价。


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对于188这个定价,多数国内玩家都认为游戏科学是在赔本赚吆喝。以目前的游戏质量出发,玩家们基本认为《黑神话:悟空》的定价应该在188以上,多数人的定价都在248-368这一区间,其中298是普遍能接受的价位,倘若价格更高也不会感到意外,但有很多人会考虑打折后入手,若低于298,或许会有更多观望的人会考虑入手。


当然,拍胸脯保证和真金白银支持是两回事,《黑神话:悟空》的制作规模和资金投入,决定了它的定价,一定会突破玩家对于国产单机游戏定价的标准,尤其在游戏发售后,玩家真正看到它全貌的时候,定价带来的冲击可能要更加强烈,这都会影响到它的口碑和成绩。


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可以预见,《黑神话:悟空》的未来,绝不会因此次试玩会,与无数玩家近距离短暂接触成为一片坦途。如果游戏不跳票,那么距离玩家玩到《黑神话:悟空》的时间也就剩1年左右,随着时间临近,它将会在走向无数玩家的过程中,迎来自己的终极大考。


并在“斗罢艰险”后,决定《黑神话:悟空》、这个IP、游戏科学、国产单机游戏,甚至是国产3A大作向哪个方向“又出发”。


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