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《重生边缘》让我看到了 NExT Studios 的极致灵性

时间:2024-10-12作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

2023 ChinaJoy刚刚结束,NExT Studios又带来了惊喜,《重生边缘》在7月31日的媒体品鉴会上,正式公布了国服将于9月8日上线的消息,为5年的等待画下一个终点,也为游戏的未来赋予一个起点。



2019年,《重生边缘》首次曝光,而后虽不断有新消息出现,但更新时断时续。较长的开发周期,诸多部分相继改动,不断消磨着关注者的兴奋点,同时也让它成为了一个陌生中带点熟悉的名字,沉在玩家的记忆深处。


而今,这个名字终于脱离记忆,走向现实。


《重生边缘》是一款从0到1打造的全新IP的射击游戏,也是NExT Studios首款较大规模的网络游戏,“芯控”玩法是游戏最突出的特点,很多内容组成都与其有关联,而该玩法也为游戏形成自己的IP给予了相应主动权。此外,高质量游戏画面、PvE和PvP巧妙融合的模式、Roguelite元素灵活地加入,将《重生边缘》的玩法进行了深度延展,使其为玩家创造全新的射击体验。


媒体品鉴会现场,很多与会者都近距离体验了《重生边缘》,并认可了它的可玩性,这是创作团队最希望看到的。



在NExT Studios副总经理顾煜看来,好玩才是一款游戏的关键,它决定了玩家认可程度和产品的市场成绩,能否让玩家开心,能否引发共鸣,才是最重要的。对于好玩的执着,一定程度上让《重生边缘》的诞生变得波折。品鉴会现场,《重生边缘》制作人Clark也坦言创作团队有一个特点,就是会经常觉得之前做的东西不够好,想要把游戏做得更好,这无疑浪费了很多时间,但在能力范围内作出最好的成绩,是时至今日团队仍在坚持的信条。


或许是玩家感受到了这份态度,关注者们在漫长的等待时光中,大多还是对《重生边缘》给予了包容和信任,一方面在于NExT Studios的名气,《疑案追声》《死神来了》《彩虹坠入》《只只大冒险》等产品的出现,将品牌与玩法新颖、内容丰富、优秀品质进行了绑定,也为该作品质打了包票。另一方面则是《重生边缘》确实始终都在令人眼前一亮,无论画面,还是玩法,想要把游戏做到最好的那份追求,让游戏每次露面都会有所不同。


最关键的是,《重生边缘》在差异化、高质量之余,仍保持着NExT Studios旗下产品特有的那份灵性。



芯控玩法撬动射击游戏新体验


从一个射击游戏的角度出发,《重生边缘》的创新——芯控玩法十分突出。


在讲述心路历程时,制作人Clark围绕芯控玩法说了很多,早期团队摸着石头过河,始终无法找到游戏的亮点,直到2019年科隆展到来前,芯控玩法被加入了进去,彼时得到了记者和玩家的一众好评后,团队对其进行了不断打磨,力求自洽、特色两手抓。



媒体品鉴会上,《重生边缘》的芯控玩法已经非常成熟,作为游戏内的核心玩法,它与游戏的世界观自然有很深的联系,单从角色外表上看,它更像是将精英纳米人吸收后保存在右臂上的一种能力,玩家可以自主放出或收回,此种设计也是因同伴纳米人始终在玩家身边会暴露玩家位置、挡住玩家枪线,官方进一步优化后得出的结果。



但从玩法角度出发,它更多是以辅助和增益的形式,延展了玩家所能做到的事情。游戏内,当玩家在将精英纳米人的血量压低到一定程度后,便可以获得同伴纳米人。玩家既可以让纳米人有自己的攻击行为,也可以将同伴纳米人召回,提升角色自身能力,比如被Clark戏称为“大跳”的快速移动——纳米之跃,便是吸收纳米人后才有的技能,让玩家能够借助高机动性躲过怪物和敌人的追杀,另外也拔高了游戏的爽快感。


目前游戏中共有守护者、粉碎者、洞悉者、袭击者4种类型,4种类型对应着不同功能,也产生了不同的玩法策略,进攻、防御、辅助攻击,玩家可以自由调整,找到最适合自己的制胜之道。Clark保证未来还将有新的类型陆续放出,这也意味着同伴纳米人还会展现出其他的功能性。



正如Clark分享中说的那样,“芯控”玩法并非一开始就存在,它更像是一个不断拨开迷雾往前走的过程,比如在今年4月测试的时候,团队还想到了为同伴纳米人增加处决功能,未来也会对“大跳”进行更深度的开发,不断的修修补补保证了游戏的“新鲜”,也让芯控玩法——这个《重生边缘》的名片变得愈发亮眼。


Roguelite元素和Build构筑背后的巧思


芯控玩法像是《重生边缘》的基石,而Roguelite元素和Build构筑则是将游戏可玩性进行了广义扩散。


在游戏中,玩家能用赤能资源来获取不同方向的枪械增幅或是纳米体增益,以更多样的攻击方式去应对不断变强的敌人,特定方向的搭配会产生事半功倍的效果,但也不乏看似毫不相干的增益相碰撞产生惊喜,让游戏过程更加爽快。


游戏外的Build构筑是展现游戏策略性的一环,对抗模组能够给予角色适当的属性加成,更高品质的枪械组件则是拓展了射击玩法的上限,尤其能让枪械进一步升级的边界模组,会激活玩家的养成欲望。



Roguelite元素和Build构筑也突出了《重生边缘》团队思维的天马行空,不只限于内容,群访的时候谈到了芯片提升,Clark表示团队想到了将局内和局外的库进行合并,让玩家在游戏外拿到芯片前,可以在游戏内先尝试体验,反之,想要在整局游戏中拥有某个特定芯片的增益,也可以在进入游戏前就带好。


不难发现,此种设计激活了搭配更灵活的一面,它让游戏内的Roguelite元素和游戏外的Build构筑有机地结合了起来,打破了很多Rogue类游戏需要在游戏内拿到,才能熟悉、使用某种增益这一设计存在的短板。



这便是NExT Studios在创作游戏时那份灵性的展现,不只是创新,而是用一些奇思妙想,改变游戏的固有面貌,使其更优质,更好玩。比如芯控玩法,或是芯片库共享,诸多突破性尝试,让《重生边缘》的玩法不拘泥于一个固有的框架,而这些更多更复杂的设计和填充,也将驱动游戏从更高维度对射击玩法进行延展。


做得更好才是好


在群访的时候,Clark曾多次提到了想要将《重生边缘》打造成一个新的IP。


在Clark看来,一个新的IP,尤其是原创IP一定要有属于自己的东西,要有代表自己的特色,要让游戏的机制、内容等部分可以围绕它转起来,并保持充分的合理性,做到产品自洽,才能够涉及美术、世界观构建等外部包装,将这个IP做起来。


正是这种想法,支撑了团队要去找到芯控玩法这样的玩法标志,也驱使着他们要付出更多精力,在对成品数次推翻与无数个不眠夜中,将该玩法做得尽善尽美。


IP的打造,也是《重生边缘》团队野心的一种体现。就像Clark说的,想要将一个IP做成,最高的评判标准在于让人能够一眼记住,玩家在游戏中随便截一张图,倘若能够认出这是《重生边缘》,才算是达到了目的,这也是团队始终如一的追求。



其实在游玩《重生边缘》时,能够感受到它在离这个目标越来越近,像是场景中虽具备一定的科技感,但随处可见被纳米破坏的痕迹,进而造成了整个世界的荒凉;对纳米人的吸收,与同伴纳米人的协同攻击,以及手臂纳米化后呈现出的变化;玩法上PvE和PvP巧妙融合下的非凡体验,以及多样构筑下呈现出的攻击效果。诸多内容的叠加,正在渐渐成为只属于《重生边缘》的独特风格,成为只属于它的符号。


但这并非终点,对《重生边缘》团队是如此,对NExT Studios亦是如此。



问及未来更新,Clark的态度很诚恳,他希望《重生边缘》能够走得更远,为了实现这一目标,游戏未来会在关卡、故事、Build构筑、枪械等多个方面,以赛季的形式不断更新,甚至以更优质的内容,对玩法进行填充,取长补短。


更关键的是,《重生边缘》的出现让行业和玩家们看到了,无论是团队,还是NExT Studios,他们想要好好做一款游戏的态度始终没有变。


《重生边缘》的惊喜还未结束,正如2019年它首次露面时那样,大家只看到了它展现出的惊艳和神秘,并未看到未来几年它会创造的变化,而它的未来也定会向Clark分享结束时说的那样,“做得更好才是好,要让大家看到更多更好”。

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