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朝夕光年的“死神”游戏,来得正是时候

时间:2024-10-12作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

近日,B站上一个名为《BLEACH境界正版授权动作游戏 境界刀鸣全球首发实机PV》的视频成为了无数玩家的话题焦点。它是《境·界 刀鸣》的首曝PV。朝夕光年斥巨资打造,知名漫画《BLEACH 境·界》全球正版授权,3D刀剑连携为主要玩法等标签,使《境·界 刀鸣》来得既意外,又多了一份“神秘”。


谈到《BLEACH 境·界》,国内玩家应该更熟悉它的另一个名字——《死神》。


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故事引人入胜、角色极富魅力、加上久保带人潮酷的画风,都是《死神》能够在国内风靡的法宝,它也因此成为了三大民工漫的一员。时至今日,即便漫画已完结了7年,最终结局处理潦草,也很难动摇它在诸多动漫爱好者心中的地位。


尤其去年,死神的最终章“千年血战篇”动画化,也向市场展示了何为《死神》的“一呼百应”,2021年底放出的宣传片在B站收获了近300万播放量,到2022年底“千年血战篇”完结时豆瓣的9.2分,说是从头火到尾并不过分。


如此,《境·界 刀鸣》刚一露面就让一众玩家高呼“期待”,自然也是情理之中了。


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很多人不熟悉《境·界 刀鸣》,主要源于它的低调。


它由字节跳动旗下游戏业务朝夕光年委托喀什奥术开发的《SS15》项目更名而来,早年间,很多业内人士就猜测《SS15》是个在影响力上能够比肩“火影”“海贼”的大项目,高达1.2亿元开发费用和预付分成款也成为了这一说法的佐证。只是研发多年,市场上对于《SS15》的蛛丝马迹着实难觅,这或许与研发进程和版号申请情况有关。


而从早先曝光的项目安排来看,《境·界 刀鸣》有可能会在今明两年先上线海外市场,取得版号后再开启国服,走一条“海归”之路。


此次首曝PV放出,可看做是《境·界 刀鸣》终于要掀开帷幕,走向台前。


藏在PV中的极致刀战


《境·界 刀鸣》首曝PV的时长是1分45秒,但“麻雀虽小,五脏俱全”,黑崎一护、朽木露琪亚、朽木白哉、更木剑八,一众人气角色相继亮相,“on the precipice of defeat”“Number One”等熟悉的曲调引燃热血,勾起回忆的同时点燃玩家激情。


PV中主要展现的段落,是黑崎一护与更木剑八,以及与朽木白哉的两段战斗,既有实机建模制作的过场动画,也包含一小段游戏内战斗演示。


从PV中不难看出,游戏的画质较为清晰,色彩明亮,人物建模塑造线条感强烈,同时不失细节,丰富的表情呈现也让过场动画动感十足,尤其是更木剑八在看到黑崎一护起身时的那份兴奋感,几乎将原作中那股看到强敌时那种癫狂悉数还原。


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且无论是与更木剑八,还是朽木白哉战斗,过场动画都不拖沓,效果十分华丽,像是黑崎一护的强势起身,更木剑八摘下眼罩将灵压尽情释放,接下朽木白哉招式后的尘土飞扬,以及“千本樱景严·终景·白帝剑”蓄势待发等,配合流畅运镜和恰到好处的分镜,让斩魄刀间的极致战斗生动地“活”在玩家面前。


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PV放出后,《境·界 刀鸣》官方随即更新了《“以诗会友,用刀说话”——致玩家的一封信!》,制作人坦言“给大家能更沉浸地体验游戏独有的魅力,是思考游戏玩法方向时的关键”,所以“3D剧场演出的剧情体验方式和刀剑动作的核心玩法”便是游戏的基本轮廓。


黑崎一护与两位队长的实机战斗演示,是整个PV中弹幕最多的部分,玩家用“效果太酷啦”“特效看起来真不错”“ACT太赞啦”等话语表达了对游戏战斗内容的认可。


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整个战斗过程,充斥着短兵相接时的火星飞溅,因灵压不断飞闪的刀光剑影,以及大力度挥砍产生视觉上的变化,恰到好处的特效,令《境·界 刀鸣》的战斗部分既是“拳拳到肉”,也不乏华丽。


同时,战斗中还出现了很多弹反效果,在黑崎一护攻击的时候,更木剑八有用剑去弹开他的动作,在与朽木白哉的战斗最后,也出现了千本樱飞来,被用刀打散的动作。



另外,PV中还出现了两把刀碰撞在一起角力的画面,种种设计,展现了游戏战斗深度的一面。


《境·界 刀鸣》将自己定义为“刀剑连携动作手游”,“刀剑连携”的意思,或许就是要呈现出极致的冷兵器战斗,官方的看法,是“声音、特效、反馈”皆要有所把握,比如声音,从斩魄刀的解放,到每一次斩击的音效反馈,再到一些音效的细节。优质反馈,来源于延迟感的降低,反复设计和延展游戏中拼刀的Timing,要让高玩体验好,又不会让新手觉得太难。


PV中所展现的战斗内容,便是上述想法的最直观表现,相较于目前国产二游市场上的诸多产品,《境·界 刀鸣》确实称得上独树一帜。


迈向只属于自己的赛道


在游戏智库看来,《境·界 刀鸣》来得正是时候。


近两年,原创IP二游如雨后春笋般冒出,在“美术、风格、玩法”循序渐进的内卷攻势下,持续冲击着玩家的眼球,而早些年叱咤国内市场的日漫IP改编游戏,则是在汹涌而来的压力下落了下风。


但这并不意味着日漫IP改编游戏在国内失去了号召力,相反,随着游戏市场的不断破圈与扩张,拥有着庞大用户基数的日漫大IP反倒战斗力更盛。且由于覆盖更大年龄层,并持续对ACG内容保持热爱,日漫大IP用户比起传统二游用户还要范围更大更优质,用户粘性更高,产品运营也因玩家的更加包容省力不少。


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所以这些年,“火影”“海贼”IP的产品看似低调,但成绩都很可观,比如腾讯的《火影忍者》手游,上线已有7年,多项数据仍在头部梯队里坐得稳稳当当;朝夕光年2021年发行的《航海王:热血航线》则撑起了“海贼”IP的一片天,首月流水超5亿的数据更是在后原神时代令众人为之惊叹。更有趣的是,伽马数据在2022年10月的报告中,曾记录了动漫IP改编产品数量虽减少,但流水份额反而增加的现象,而这些增量主要是由《火影忍者》手游和《航海王:热血航线》创造。


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回到“死神”IP,放眼国内游戏市场,比起“老前辈”的爆款频出,影响力上稍有逊色的《死神》,在游戏方面不止差一点半点。甚至谈到《死神》IP的手游作品,大概很多玩家都想不出一个能得到众人认可的例子。


产品方面的疲软,不会让需求消失,只会让需求被压抑。“千年血战篇”动画化后的“一呼百应”,向市场证明了国内用户对死神IP的认可还在,且用户仍渴望见到新的死神作品。同时,近两年国内游戏市场也鲜有出现日漫大IP作品,《境·界 刀鸣》不仅有望填补玩家对于死神手游作品的需求,更有望填补市场上大IP日漫改编产品的空白。


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另一个优势,就在于《境·界 刀鸣》玩法特殊的一面。


玩家强烈的需求,已经将国产二游推到了不得不“内卷”玩法的地步,即便是美术和风格走在市场前沿,因玩法让玩家“长吁短叹”的产品也不在少数。但《境·界 刀鸣》不同,3D刀剑连携动作玩法在国内并不常见,且该作很多的战斗玩法细节都尚未公布,所以随着更多内容被揭开,它的上限会越来越高。


这些优势,都会让《境·界 刀鸣》躲避掉国产二游市场的惨烈竞争,走只属于它自己的赛道。


另外,游戏的研发方奥术网络在该领域也是颇有口碑,由其研发的国漫大IP产品《镇魂街:天生为王》,上线首日新增用户突破200万,首周流水破亿,成绩十分亮眼,所以游戏性是优是劣,应该不是朝夕光年和《境·界 刀鸣》要思考的问题。


《境·界 刀鸣》最需要思考的,是如何将玩家心中对“死神”IP游戏产品的渴望释放出来。今年7月,千年血战篇第二季“诀别谭”将会到来,倘若收视可观,未来几年大概率会持续更新,而当《境·界 刀鸣》上线之时,很可能会赶上“千年血战篇”剧情的高潮部分,《境·界 刀鸣》表示会推出“千年血战篇”的剧情也表明了它想要搭上这班车。


如此,怎样搭上“千年血战篇”这班车,才是它最应该考虑的事情。

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