一段9.7分的武侠故事,一部属于光子工作室群的“侠义行”
《末刀》的自我介绍很俏皮。
“武功再高,也怕末刀!”
独特顶视角进行闯关,享受一击必杀的爽快游戏体验,这两句叙述基本概括了《末刀》的全部。
《末刀》的出现很纯粹,制作人曾在采访中直言,做这样一款武侠游戏的原因,在于当下没有一款游戏能够呈现出他心中的武侠。
刀光剑影,快意恩仇,金庸古龙等名家打造出的江湖让无数人心驰神往,没了世间繁琐纠缠,多是十步杀一人的侠义,仇家寻来以毕生武学以一当十,遇到知己结伴同行把酒言欢。只可惜,如今武侠文化已经没落,那些曾让众人所惊叹的标签,正在从武侠的世界被慢慢剥离,尤其在武侠题材游戏,与数值向,策略向玩法深入结合的当下,从中找到激情和畅快更像是种奢侈。
“如果没有喜欢的,那就自己做一个吧”,《末刀》的存在,便是这个想法的无限延展,而制作人的“一拍脑门,鼓起满腔热血”,或许就是武侠精神的具象化表达。
1.
上手《末刀》并没有太大的门槛,方向、攻击、闪避,玩家只需进行简单操作,便可化身灵活的刀客,手起刀落,人头落地,或是寡不敌众,饮恨而亡。无论敌人,还是自己,一击毙命的设计,让《末刀》给玩家的第一观感,就十分地不简单。
当然,不简单的还有《末刀》的出身,背后的制作团队——腾讯光子工作室群。
正如《末刀》在国内武侠游戏领域是个很特殊的存在,《末刀》对于光子工作室群,同样也很特殊。测试开启的当天,腾讯光子游戏的B站账号还发布了相关PV为其壮声势,粗犷的画风,使其与光子一众明星产品格格不入,但也正是这份特殊,让《末刀》成为了诸多玩家苦苦等待的心头好。
优质质量带来的畅爽体验,是很多玩家期待《末刀》的关键。Taptap上,《末刀》的预约人数接近16万,评分高达9.7分,近1500条评论中,未参与测试的玩家普遍都是“急、急、急”,而玩过的玩家则表示“好惊喜”、“期待完整版”,尤其是知道了《末刀》在3月拿到了版号后,很多玩家特意跑到评论区“催进度”。
不过Steam平台已经放出了《末刀》的上线日期,是在2023年第三季度,估计手游版本大概率会和端游版本同时上线。
2.
制作出《末刀》的人,是一个入职腾讯十余年的游戏“行业老炮”。
网上有些许关于他的访谈,从中可知,《末刀》的立项源于一次创作尝试,制作人将心中的硬核武侠动作游戏做了出来,收获了一众同事肯定后,对游戏展开了更加细致的打磨,并开启技术测试,和玩家们见了面。
将作者对于“剑客”的美好想象,借助硬核设计给表达了出来,才是《末刀》最难能可贵的地方。但制作者也坦言了《末刀》成长时的力不从心,碍于能力和资源,虽然玩家只能从“头顶”去看这款硬核武侠作品了,但它的游戏价值仍然在线。顶视角的加入也适当放大了游戏的策略性,玩家能更好地去掌控局势。
玩家在游戏中并不需要多做什么,移动、寻找,在看到敌人的时候出刀,或者在敌人攻击过来时用刀去反弹,利用闪避和二段闪去躲避敌人的攻击和路上的机关,借助虚影术带来的隐身效果,去骗,去偷袭,完成身法上的移动,拿下不可能的任务。
简单和复杂既是两面,也有着共生关系,看似简单的点触,随着关卡深入往往会进化出更加繁琐的操作,《末刀》的难度也是在逐级提升,由此也会产生更加畅快的操作体验,玩家不仅要掌握好移动和反弹的时机,还需在密密麻麻的攻击中闪转腾挪,真正去做到“十步杀一人,千里不留行”。且游戏中还包含了Boss战设计,同样是一刀致命,但难度有所提升,也有了新机制加入。
游戏的名字虽然叫《末刀》,但玩家手中的兵器并不是只有“末刀”。随着游戏进行,玩家还可以捡到“柳叶”“九环”等其他武器,打出不同的攻击效果,去应对不同的关卡形式。击杀后的连击提示,也是对玩家打出一整套完美攻击的一种激励。
看到《末刀》的第一眼,相信很多玩家都会想到2013年火爆全网的《迈阿密热线》。2D顶视角,激烈枪战,拳拳到肉,血液飞溅,在枪械的轰鸣中追求极致暴力,也让所有人感受到了游戏也可以如此酣畅淋漓。它的出现不仅影响了很多玩家,也影响了很多未来的游戏创作者,比如《武士零》《我的朋友佩德罗》《Furi》,很多产品的灵感来源和设计思路上都能够看到它的影子。
《末刀》也十分贴合这种设计思路,只不过它的精巧在于借助创新内容,关卡设计带来的节奏上的不同,以及场景和故事上的变化,让武侠更好地融入硬核设计中,以最完美的角度去诠释一个“孤胆刀客”的故事,去展现作者心中向往的“一刀毙命”的武侠。
3.
《末刀》的特殊性也与其外表有着直接关系,开场时一幅幅黑白漫画交替出现,讲述故事之余,将江湖肃杀的氛围感尽数铺陈,也使玩家第一眼便能感觉出它的不寻常。
粗犷画风,精美构图,加上线条大开大合,让黑白漫画的表达不仅没有被色彩的缺失给拖累,相反多了一份独有的韵味。有些玩家在看到《末刀》开场时,可能会想到风靡国内外的世界级水平的漫画精品《镖人》,迅猛激烈的笔法风格,给人一种“中国的武侠风漫画,就该是这个样子”的观感,《末刀》亦是如此,它将作者想要呈现的武侠大戏缓缓拉开。
游戏内美术主要是水墨风,豪放但不失细节,放大了武侠故事的那份震撼。角色的立绘则是在水墨风格的基础上更加写实了一些,并结合表情和神态的刻画,让角色的性格一目了然,给予玩家一定代入感。音乐方面,《末刀》大胆采用了结合动感旋律与快节奏乐点的国风音乐,为游戏性增色不少。
游戏的故事也是悬念迭起,江湖各大帮派在一夜之间被摧毁了,有传闻称是连同门主在内仅有5人的流星门所为,而主角沈秋便是这神秘门派的一员,“流星门出手,没有保不下的雇主,也没有解决不掉的恶人”,这句传说,也让流星门变得更加神秘且不可触碰。
剧情开始,黑风寨的小喽啰们嬉笑,只因沈秋要去黑风寨深处的码头,便想着顺手为民除害,血洗了整个山寨。而后的故事,沈秋因任务与雪山派产生了联系,托付于手中的雪山派老掌门孙女,诸多不为人知的明枪暗箭,将主角卷入更大的阴谋中。
此外,游戏过程中,玩家也会捡到一些书页,去更深入地了解《末刀》江湖的故事细节,还有一些类似《秋蝉异梦录》“司马无忌的探险”的小故事,也会博玩家一笑。
4.
2022年6月,腾讯光子工作室群对外发布了全新品牌体系,致力于打造光子宇宙平台,“连接全球玩家和游戏生态”是新的愿景。“在主赛道上更进一步,实现跨终端开发“、“坚定全力打造原创IP,构建光子IP宇宙”、“探索新型研发生态,切入全球新机遇”、“研发技术多元应用,让游戏正向生长”成为了下一个十年的发展目标。
为何会有《末刀》,制作人曾在采访中直言是“热爱的力量”,与一群热爱游戏的人共事,很容易强化心中那份对游戏的热爱,最终化为产品落地的驱动力。
“热爱”一词,光子工作室群总裁陈宇也有过提及,“光子能够一步步成长为国内最具影响力的工作室群,并向全球迈进,与热爱有着很深的关系。对游戏的热爱,是光子工作室群用人最基础的指标,只有热爱游戏的人共同携手,才能看到游戏的未来。”
《末刀》的出现,给了玩家们一个全新的视角,去认识光子工作室群的另一面,对于游戏纯粹热爱的那一面。
或许热爱,才是玩家们青睐《末刀》的关键。