好评率91%的《聚点危机》,是不是英雄联盟IP宇宙的又一次补强?
继塞拉斯之后,时间行者“艾克”也来了。
5月24日,英雄联盟IP宇宙的又一款单机力作——《聚点危机:英雄联盟外传》准时上线,这是英雄联盟IP宇宙的第4款单机作品,生活在下城区的祖安,“野火帮”的老大,在《英雄联盟:双城之战》担当优质配角的艾克,接过了英雄联盟IP单机发展的大旗。
倘若你熟悉Double Stallion Games,不难发现《聚点危机》其实是一款非常“Double Stallion Games”的产品,无论是画面还是玩法,尤其当你游玩过它们家在2018年推出的《极速大乱斗》(Speed Brawl)后,这种感觉会更加明显。
当然,这也是英雄联盟IP单机的一贯操作,我拿故事,你拿技术,合作愉快。但这并不意味着《聚点危机》是一款平庸的作品,相反,艾克的故事交给Double Stallion Games来做反倒有点珠联璧合的味道。
艾克的故事,就该这么讲
《聚点危机》的画面继承了Double Stallion Games的美术特点,美漫风格搭配粗线条,佐以鲜艳且厚重的色彩,个性十足。
末日气息浓厚的色调,随处可见的废旧工业管道,墙壁上遍布着各式涂鸦,配合花花绿绿的敌人与千奇百怪的爆炸。随着探索深入,以绿色为主色调的化学气氛被烘托出来,加上随处可见的怪异植物,让人更加眼前一亮。此种画风将混乱和碰撞合理化,却也突出了一种个人英雄主义气质,在很好地展现了祖安阴暗风格的同时,又用鲜艳色彩凸显了整个地下城区霓虹背后的疯狂。
从玩法着眼,《聚点危机》其实是一款较为成熟,却也有点普通的2D平台动作游戏。玩家要做的就是在较为线性的关卡中,一路披荆斩棘走到Boss的面前,完成相应章节。游戏除了包含攻击、跳跃、翻滚等基础能力之外,还将艾克在英雄联盟中的技能尽数还原,官方在介绍的时候曾着重提及的艾克的大招——时空回溯,其实他的QWE等技能也被移植到了游戏中,保证玩家的攻击手段不单调且更成一个系统。
《聚点危机》的战斗特色在于快节奏动作,这也是Double Stallion Games出品的最大特点,以快节奏去呈现横版动作游戏,创造爽快体验。游戏中,无论是玩家,还是敌人都有着简单粗暴的攻击方式,且能够迅速拉近敌我双方的距离,此举一定程度拉高了游戏的难度上限。
如此设计,就使得时光回溯机制不再是一个提高容错的手段,而是独属于艾克的一种战斗方式。玩家不仅可以通过时光回溯规避伤害,还可以借助回溯点位爆炸等一系列技能结合时间变化产生的效果,使每个时刻能做得事情变得自由灵活,此举也适当释放了回溯概念能够创造的可能。
除了主要玩法,《聚点危机》的地图还略带一些复杂的分支设计,玩家可以在大场景中探索寻找,获取相应的奖励,此种探索玩法的突出也是该作主玩法之外的一种调剂。还有就是追逐战的设计,令爽快加倍。
《聚点危机》要展示的剧情还是很诱人的,毕竟艾克个人魅力在此,整个故事就是艾克揭露化学伯爵阴谋的过往,全程中文配音,将沉浸感拉满,也让很多玩家觉得这款游戏终于要对得起自己花的108块钱了。
游戏的过程中我们还会遇到青钢影卡蜜尔,狼人沃里克,“爆爆”金克斯等英雄联盟中常见的英雄,既然是英雄联盟IP宇宙产品,他们的出现也是必然。
值得注意的是,相较于以往几款单机产品,拳头游戏对《聚点危机》给予了很高的期待,甚至还创作了一首专门的主题曲《Space%20and%20Time》(时与空)为其造势,并将它带到了MSI赛事的广告环节进行推广。
可惜的是,《聚点危机》的成绩比较一般,上线快48小时,总评价数还未破百,虽然好评率有91%,但不乏有很多粉丝滤镜加成。
高开低走的产品销量
虽说《聚点危机》的成绩还需时间检验,但结合之前发售的三款产品去审视,英雄联盟IP单机似乎有点日渐式微。
2019年10月16日,英雄联盟全球十周年庆典上,《英雄联盟》手游、卡牌游戏《Legends of Runeterra》以及《英雄联盟电竞经理》,相关RPG、格斗游戏和《英雄联盟:双城之战》、音乐、漫画等以英雄联盟宇宙为背景的一系列内容相继得到曝光,如今,3年半时光已过,这些产品也与玩家见面了七七八八。
就是在此次活动后,英雄联盟IP开启了与单机游戏的触电之路。
Steam上曝光和发售的,以英雄联盟IP为蓝本创作的单机游戏共有5款,分别是《破败王者:英雄联盟外传》、《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》、《搜魔人:英雄联盟传奇》、尚未放出发售日的《努努之歌:英雄联盟外传》,以及刚刚发售的《聚点危机》。
《破败王者》和《海克斯炸欢天》同时上线于2021年11月,前者是一款单人回合制 RPG,走的是破败之王佛耶戈的故事脉络,在时间上抓住了英雄联盟大版本“破败之咒”的尾巴,吃了些IP赋能的红利。同时,游戏邀请到传奇漫画艺术家Joe Madureira负责美术部分,在高质量玩法加持下,收获了诸多玩家的认可。后者是一款节奏音游,“炸弹人”会在玩家的控制下随着节奏上下翻飞,该作整体更加小品一些,质量尚可。
《搜魔人》是在2023年4月19日与广大玩家见面的,它讲述的是英雄联盟IP宇宙中又一位极富个人魅力的角色——塞拉斯的故事。虽然因魔法被枷锁束缚双手,但塞拉斯还是坚持反抗禁魔的德玛西亚,这种反英雄形象拔高了游戏剧情的起点。
该作的开发交给了曾制作过《夜勤人》的Digital Sun,因此《搜魔人》拥有一幅精致的2D像素画风皮囊。玩法方面,游戏将塞拉斯特有的“锁链攻击”和“魔法窃取”进行了还原,且每种法术都提供了不同的攻击方式,在爽快感拉满的闪转腾挪中,创造了别样的战斗体验。
可是《搜魔人》的最终成绩不尽人意。
三款游戏中,《破败王者》是英雄联盟IP单机中最卖座的那位,截至目前,收获了近9000个评价,好评率占到了89%。《海克斯炸欢天》的评价数在2100左右,好评率则是81%,这种国区售价35块钱,乐趣至上的小品级游戏,能够收获如此成绩也是让人满意的。
《搜魔人》的评价数是1440,83%的好评率,这让它成为了英雄联盟IP单机中的销量“吊车尾”。且有趣的是,只要是内容丰富的英雄联盟IP单机,甭管内容量多少,在国区统一卖108元,这就使得很多人会拿英雄联盟IP单机们相互比较,而《搜魔人》的很多差评就是比出来的,部分玩家认为它没有百元单机的质量,却要着百元单机的价格。
说实话,108元能买到什么样的游戏,相信每个玩家都有不同的标准,这种所有产品统一定价的操作,或许也会为《聚点危机》带去一些负面评价。
英雄联盟还需要单机吗?
如今的英雄联盟,已经进入到了以IP宇宙为基准,泛娱乐多领域布局,全面开花的时代,《英雄联盟》端手游,《云顶之弈》等产品保证了核心用户的游戏体验;动漫画、小说等IP宇宙内容的不断更新,使IP更具生命力,也为内容创作提供了新鲜题材;音乐、赛事等内容的深入布局,带动了更多圈层用户去关注英雄联盟IP,尤其刚刚结束的2023MSI上,T1与JDG的比赛以229万的用户观看数量创下了英雄联盟赛事史上的收视数据新高,为维系用户与IP宇宙间的关系提供了很大助力。
S12全球总冠军DRX战队的冠军皮肤海报,不知又是哪个平行宇宙的开端
如此一片大好形势,英雄联盟IP单机还重要吗?
答案是很重要。即便从目前来看,英雄联盟IP单机有一丝高开低走的意思,但它们的出现,既完善了英雄联盟IP宇宙的故事内容,还为玩家提供了一个体验英雄联盟IP的全新视角。
以《聚点危机》为例,艾克的故事在《英雄联盟:双城之战》的包装下极具吸引力,但拳头游戏对其生平叙述较少,这也为后续创作留下了充足的空间。所以在《聚点危机》出现后,游戏、动画、歌曲,形成了呈倍数提升的叠加效应,灌注到了它的身上。同样,《聚点危机》对于艾克故事的延展,也会进一步丰满英雄联盟IP宇宙。
有玩家被艾克故事中的小温情所感动
更关键的是,拳头游戏不打无准备之战,所有产品皆是研发方在其擅长领域的新创作,这也是为何很多产品的既视感很强,这就使得英雄联盟IP单机的质量拥有最基本的保证,玩家无须担心产品质量,也不用担心考究的剧情,只需要担心自己是否想掏108即可。
总的来说,《聚点危机》的质量是在线的,它的价值,或者说英雄联盟IP单机的价值,就像酒一般,越久才会越“香醇”。