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不做“美术内卷”的局外人,胖布丁的这本“夕阳童话”好看吗?

时间:2024-10-12作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

在放出了Demo十个月之后,胖布丁游戏的《落日山丘》终于有了新动静。


5月15日,胖布丁游戏的B站官方账号放出了一段两分钟的视频,标题是“《落日山丘》即将与大家见面的Nico,这次更加生动活泼!”,这是《落日山丘》最新的预告片,个性十足的绘本风格、游戏内独特的镜头表现、独特的叙事解谜设计,伴随着轻柔的爵士乐,将整个故事娓娓道来。


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无论你是否看过相关预告和宣传,还是此前亲身游玩过Demo,有过更细致地了解,都不难看出它就是一款极富“眼缘”的叙事解谜“小品”,该作Steam页面的介绍非常直接,易于上手的操作、沉浸式的美术表现和音效体验、充满趣味的解谜玩法、引人入胜的剧情均是它的优势。


相信很多玩家第一眼看到它的时候,都会感受到扑面的意境,笔者仍记得,在去年游玩Demo,刚刚进入游戏的那一刹那,游戏的主界面以绘本的形式呈现,缭乱的记述与简报,已有些微微干枯的枫叶,夕阳下昏黄的色调与光影,在耳边持续不断的火车隆隆的映衬下,充满了想要“找寻过去”的味道。


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温暖的童话世界


《落日山丘》在美术方面确实花了不少心思,暖色调基础上的清新明快,细腻柔和的笔触,让故事的主要场景托比克镇俨然成为了一个披着落日余晖的童话世界。


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在看到夕阳、火车的时候,笔者想到了一款名为《下一站》(Station to Station)的游戏,只不过该作的核心玩法是模拟建造,玩家将会空降到一片弹丸之地上,在树林和村庄之中,铺设铁轨,在各种生物和地貌编织的世界中发展壮大,精致美丽的像素风画面,休闲惬意的游戏体验,使得该作颇为恬静优雅。其实该作虽有火车,但夕阳不常有,之所以温暖治愈,多是源于村庄独有的棕黄色,暖色调与火车的搭配,也诠释了对时间的追逐。


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同样有夕阳、火车,绘本画风进一步放大了游戏温情的一面,且《落日山丘》的镜头语言十分丰富,很多镜头表达独特且成熟,在爵士乐的加持下,仿佛变成了一部欧美老电影,这也是它能创造沉浸式体验的精华部分。


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其实在创造沉浸式体验方面,胖布丁游戏的技术已经非常娴熟,之前游玩《古镜记》的时候,它就借助上乘的画面观感,扣人心弦的故事,自由的游戏体验和多条剧情交相辉映,以及诸多堪称奇思妙想的场景解谜,道明了它心中的国风沉浸式推理游戏是何面目。


《落日山丘》亦是如此,画面、音乐、故事,解谜,胖布丁游戏懂得如何将这些杂糅在一起,释放出更引人入胜的化学反应。


故事没有那么简单


而故事,则是《落日山丘》的又一大亮点,且它想讲述的内容也绝对不简单。


《落日山丘》讲述了小说家“Nico”在退伍后的一段旅行故事。玩家扮演主角Nico乘坐火车前往每一个城市探望昔日的战友,旅途中遇到各式各样的人和事,通过解决途中的各种谜题,体会生活百态。在与好友重逢后,回忆起过去的战争经历,解开当初的战争和Nico的过去,渐渐揭示Nico此次旅行的真正用意。这是Steam上对于该作剧情的概述,战争、退伍、探望、生活百态等关键词的出现,注定了它的深刻。


值得注意的是,Nico自战争结束退伍之后,与道格已经七年未见,且此次能够前往,也是在他收到信件的一年之后才做出的决定,不过由于剧情所限,老友道格并未在Demo中露面,诸多设计,似乎预示着后续剧情将不会只是“老友相见”那般平凡。


新的预告片中,《落日山丘》也用一幕幕闪回也将这一切大致展现,并佐以“时间似乎已将一切洗涤”“与世界交织抽离”等简单的注释,让整个拜访的旅程,赋予了一丝与过去和解的意味。


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此外,《落日山丘》定是一款让爱狗人士“狂喜”的游戏,游戏中的所有角色均以不同品种,不同颜色的可爱狗狗来呈现。


且为了达成展现人间百态的想法,玩家在游戏过程中遇到的诸多NPC,都拥有自己的对话和故事。他们不只是一位位剧情推进者,在胖布丁游戏的独特设计下,很多NPC因其更为细致的表达,成为了一个个拥有完整故事,且想让玩家深入了解的角色,比如热心但思维简单的水果店主磕磕绊绊的送货风波,这些故事的出现,也为玩家了解游戏细枝末节提供了便利。


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冲劲,让《落日山丘》值得相信


不过《落日山丘》在胖布丁游戏擅长的领域却崴了脚。


在游玩了Demo之后,很多玩家对《落日山丘》中解谜内容的设计提出了质疑。坦言游戏中对于解谜内容的引导稍显不足,致使玩家知道要解谜了,却始终在寻找这个谜究竟要怎么解,线索与谜题的凌乱,产生了诸多“无用功”,也在迷茫之中为玩家带去了很多挫败感。


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但是大部分人还是看好《落日山丘》的后续调整,毕竟解谜玩法设计算是胖布丁游戏最擅长的领域,能够相信他们,自然是认可胖布丁游戏那块金字招牌。


其实近些年,胖布丁游戏始终在尝试改变,CEO小棉花此前在采访中也表示,自己并不喜欢玩游戏,但是喜欢做游戏,能做什么类型的游戏不重要,重要的是要这种类型中找到适配自己的点,可以引发自己的创作冲动;胖布丁游戏去探索新的类型更像是一种改变,是一种新的创作冲动,但未来我们也不会放下对于新品类的探索。


《落日山丘》的Demo是和《力力普的工坊》与《命运之前》一起放出的,三款游戏都有一些部分推翻了玩家对于胖布丁游戏的固有印象,全新的美术风格,不只限于点触式解谜的玩法设计,比如《力力普的工坊》的全3D设计,主打编程式逻辑推理的玩法,还有深入接触外星题材,主打探索收集玩法的冒险生存游戏《命运之前》。


《落日山丘》的不同之处,在于进行了3D化处理的绘本风格画面,更有纵深感,也更加立体的场景,游戏的沉浸感得以放大,这也是碰布丁主动拓宽赛道的一次尝试。


自信、活力,是胖布丁游戏最为突出的两个标签。三款亮眼Demo的出现,也证明了它的敢打敢冲,或许就是这股一往无前的态度,才令它近几年精品频出,让玩家对它旗下产品的质量心中有数,更让胖布丁游戏向其他赛道的开拔更加坚定。

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