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索尼互娱出席2022中国游戏产业年会,助力中国主机游戏走向世界

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

2023年2月13日下午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国游戏产业研究院共同主办的“2022年度中国游戏产业年会”在广州召开。索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)总裁江口达雄受邀出席主机游戏分论坛,并就中国主机游戏市场的发展方向发表主题演讲,与众多国内游戏企业高管、主机游戏开发者代表,以及游戏专业的学术界代表一同深入探讨行业前景。同时,大会还发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,针对2022年全球主机游戏市场,尤其是中国本土主机游戏市场的发展状况,进行了深度的观察和解析,并指出未来发展的方向。


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主题分享嘉宾及圆桌论坛嘉宾合影

 

着眼全球,聚焦本土 主机游戏市场回暖在即


2022中国游戏产业年会主机游戏分论坛由中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军先生致辞,并发布了由游戏工委与伽马数据(CNG)联合制作的《2022年全球主机游戏市场调查报告》(以下简称“报告”),报告针对2022年全球主机游戏市场,尤其是中国本土主机游戏市场的发展状况,进行了深度的观察和解析。


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中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军致辞并发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》


报告指出受全球经济下行的影响,主机游戏市场规模小幅下降,但用户规模仍保持上升趋势,内在增长逻辑依然保持强劲,随着经济复苏以及更多团队布局主机游戏,未来市场规模将有所回升。2022年中国主机游戏市场实际销售收入预计达23.6亿元,同比下降8.8%,用户规模预计达893.5万人,同比上升8.9%,与全球市场表现基本一致。报告认为,与市场规模缩减相反,用户规模仍然保持上升趋势,其中受主机游戏高质量的产品吸引是主要原因。近年来,精品化是中国游戏市场的重要发展方向,而主机游戏本身是精品游戏的典型代表,再加上中国主机游戏渗透率较低,用户整体规模仍旧较小,未来国内主机游戏市场仍具备较大的发展空间。

 

回顾过往,放眼未来 索尼互娱高度重视中国市场


索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄在主机游戏分论坛中,基于《主机游戏在中国的发展回顾与展望》这一议题进行了分享,讲述了PlayStation进入中国市场的历程,并且充分表达了未来对于中国市场的信心和重视。


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索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄进行主题分享


从2015年PlayStation®4正式进入中国市场,经过2021年PlayStation®5国行上市,今年是PlayStation进入中国的第九年,索尼互娱一直坚持给玩家提供高品质的游戏内容及服务,并努力争取第一时间将优质的产品、服务带给中国玩家。DualSense Edge 无线控制器刚刚在1月26日正式上市,PlayStation VR2也即将于2月22日全球同步上市,中国的玩家也可以第一时间体验到VR游戏带来的非凡的沉浸式游戏体验。


索尼互娱在2016年启动了中国之星计划,致力于为中国本地游戏开发者提供支持,为促进中国主机游戏行业发展贡献一份力量。中国之星计划前两期已经成功推出了诸如《人类拯救计划》《硬核机甲》《暗影火炬城》等广受玩家喜爱的优秀作品。在去年11月开启招募的中国之星计划第三期,将为中国游戏开发者提供更全面、更有力度的支持,承诺将为最多10款游戏提供资金、技术等与游戏开发相关的一站式支持,包括提供高品质游戏开发中间件、成熟品质管理服务,并对项目提供有价值的指导和建议,帮助游戏开发者实现梦想。第三期中国之星计划的规模将远超以往,对每个入选项目将提供价值约为100万元人民币的资源支持。


同时,在中国之星计划第三期启动发布会上,索尼互娱还宣布了《铃兰计划》和《失落之魂》两款备受关注的游戏将由索尼互娱在全球发行。


江口达雄在分享中表示:“随着中国经济的高速发展,中国消费者对于家庭互动娱乐方式的需求也在不断升级,主机游戏的高互动性和趣味性可以带给消费者更好的娱乐体验。中国游戏开发者也越来越多的关注主机游戏、参与主机游戏的开发,中国主机游戏市场在这样的背景下一定会迎来更长远、高速的发展。”


值得一提的是,中国之星计划入选项目《失落之魂》游戏制作人、上海零犀信息科技首席执行官杨冰,《演灭》游戏制作人、杭州余烬科技首席执行官顾星演也在分论坛中发表了主题演讲,从开发者的角度详细讲述了在新世代主机游戏开发中面临的挑战,并分享了宝贵的开发制作经验。


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《失落之魂》游戏制作人&上海零犀信息科技首席执行官杨冰进行主题分享


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《演灭》游戏制作人&杭州余烬科技首席执行官顾星演进行主题分享


在以“回顾&展望主机游戏行业的十年”为主题的圆桌论坛中,江口达雄和多位游戏企业的高层代表,从中国主机游戏行业的发展变化、游戏的社交属性变化、国产主机游戏出海等方面共同深入探讨,并设想中国主机游戏未来十年的发展景象。江口达雄表示:“中国主机游戏行业发展潜力巨大,中国本土开发者研发的具有中国文化特色的游戏作品也在国际市场上大放光彩,索尼互娱希望可以借由中国之星计划更好的支持本土开发者,帮助大家走向全球舞台,也希望未来主机游戏可以成为中国玩家日常娱乐的一部分。”


索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作部门总监包波同几位主机游戏开发者及游戏专业的学术界代表共同就“中国文化与主机游戏的碰撞”这一话题展开讨论。包波在现场分享了近期通过中国之星计划与中国本土开发者深入交流的一些感想和故事,他表示,中国的游戏开发者具有超乎意料的潜力和实力,中华文化博大精深,我们应该具有文化自信,以中华文化为依托、品质足够优秀的作品对全球的玩家来说都是很有吸引力的。

 

PlayStation会坚持贯彻“Play Has No Limits/玩无极限”的理念,持续为中国玩家带来次世代沉浸式主机游戏体验,也相信中国主机游戏行业将会迎来更高速的发展,索尼互娱也会继续扎根中国市场,与更多中国优秀的开发者一起,提升中国主机游戏在全球范围内的影响力。

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