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《黑神话:悟空》明年来,玩家们今年玩点啥?

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

自曝光后,每年临近新年时《黑神话:悟空》的制作团队游戏科学都会整一个小活,不过今年不一样,他们整了一个“大活”。


2023年1月16日上午10点,游戏科学在多个社交媒体的官方账号上传了名为“《兔哥惊魂记》:游戏科学兔年贺岁小短片”的2分钟视频,《黑神话:悟空》的发售时间在视频结尾得到公布。


倘若没有任何差错,《黑神话:悟空》将会在2024年夏天正式与玩家们见面。


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2020年8月20日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》的13分钟实机演示,瞬间引爆全网,目前B站上该视频已取得了超过4582万的播放,热度之高可见一斑。如果2024年夏天是真正的发售日,那么从曝光到上线,玩家等待的时间就是四年。


其实引发轰动后,《黑神话:悟空》并未就此消失,而是以每年两个视频的频率,向外界公开它的创作进度,且均有较高的播放,今日B站上刚刚更新的视频播放量也是迅速超过了百万,这也意味着很多玩家仍对该作有着较高期待。


“《兔哥惊魂记》:游戏科学兔年贺岁小短片”中与游戏相关的内容并不多,主要目的是公布新动向之余,在兔年到来前博君一笑。整部短片用定格动画的形式,讲了一个“爷爷,你关注的游戏终于发售啦”的故事,最后“待到黑空发售时,家祭无忘告乃翁”,兔哥熬成了兔爷,孩子们爽玩《黑神话:悟空》,镜头转向日历,时间定在了2024年龙年。


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小短片放出后,社交媒体上围绕《黑神话:悟空》确切的发售时间展开了激烈讨论,有人认为会在2024年6月13日,因为游戏科学在2014年6月13日成立,2024年6月13日是它成立的第十年。


也有人认为游戏发售日可能在2024年8月20日,一方面正好是盛夏的末尾,另一方面近些年游戏科学在发布《黑神话:悟空》相关消息时,除了新年前夕,就是8月20号。当然,官方没有公布确切的时间,自然有自己的考量,至于准确的发售日期,还要等未来的游戏科学亲自揭晓。


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对于《黑神话:悟空》,游戏智库此前的态度是“或许会很完美,或许会有瑕疵,或许会达不到很多人心中的高度,但它只是一款国人创作的游戏,切勿将其过度神化,如今的国内舆论和捧杀之间存在着莫名的暧昧,甚至很多人热衷游走在“在造神和毁神”的舆论漩涡中,请不要在游戏未出之前就将其捧杀,也不要在发售后从脱离实际的角度百般诋毁”,如今仍是。


结合游戏的正常发售流程,2023年将是《黑神话:悟空》的冲刺阶段,玩家们大概率会在今年看到更多的关于该作的蛛丝马迹。


谈到国产单机,2023年虽然只过了10余天,但新上线产品不在少数,对于他们,游戏智库在新年前夕进行了简单的盘点,帮助玩家在新年假期找到属于自己的那盘菜。


《飞越13号房》,现实比游戏更残酷


“网瘾”,似乎早已成为一个过时的词汇。


可在那个将网络游戏视为洪水猛兽的年代,“网瘾”是一种病,需要特殊手段进行治疗。这其实源于时代快速发展,彼时年轻人快速接触互联网世界,而中年人以及老年人对于互联网尚且陌生所产生的代沟,由此引发的乱象,只是让别有用心之人钻了空子,甚至催生了以“电击”来治疗网瘾的杨永信等人登上时代舞台。不过时代列车滚滚向前,大家逐渐正视了互联网的价值,杨永信的临沂网戒中心等场所也在近些年宣告关停,让“网瘾战争”告一段落。


《飞越13号房》讲述的就是“戒网瘾”的故事,它从游戏的视角出发,展现了这场游戏与偏见的战争,展现了这个属于中国玩家独有的故事。


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该作是一款互动影像游戏,玩家扮演的主角将会被关在一个类似杨永信电疗基地的“牢笼”中,进行名为“感恩”的行为矫正,玩家要通过调查和布局一点点逃离。只是该作分为两部分,遭到了很多不喜欢卖关子的玩家的抨击。


该作的整体故事改编自橙光,多重分支走向、电影级视听呈现,保证了游戏的质量。且游戏中还有多重互动玩法,包括剧情选择、QTE、拟真交互、线索收集、推理合成、实时监听、多视角监控、密室解谜、电击玩法等,保证娱乐体验。


目前,该作在Steam上收获了1710个好评,好评率达到了79%,评论区中很多玩家表达了对它的认可,更有玩家敢于自揭伤疤,向大家传达那些远比游戏更残酷的真实。


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《微光之镜》:唯美的镜中旅途


游戏智库曾在「唯美横版国单《微光之镜》:一位前米哈游员工的追梦告白」中详细聊过该作,目前《微光之镜》在Steam上收获了324个评论,其中好评率达到了82%。


《微光之镜》是一款第一眼就会让你爱上的游戏,它有着极为优秀的画面,所有场景艺术感拉满,高饱和度的色彩搭配,巧妙恰当的光影设计与虚化,让唯美从屏幕溢出。由于创作者是米哈游出身,所以很多玩家对于该作的美术给予了很高的期待,《微光之镜》用自身的高质量回应了这种期待。


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玩法上,《微光之镜》很难做到让所有人都满意,跳跃和攻击方面的不足,受击动作略显僵硬的设计,尤其作为一款横版射击游戏,它更重要是在考验创作者如何去设计怪物、炮弹的比例,让击中怪物的体验恰到好处,该作在此方面仍需打磨。


不过《微光之镜》对于战斗系统进行了丰富的填充,比如光聚等辅助技能,可帮助玩家通过地图中的难点;镜元精灵会让玩家的攻击有更多Buff加成;游戏中还设计了部分可供寻找的增益,放大养成+探索的设计价值。


在游戏发售后,创作者还在B站上分享了创作《微光之镜》的五年过往,其中有很多经验教训可供创作小白参考,为国产独立游戏的发展给予了小小指引。


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《东北之夏》:抽象整活视觉小说


《东北之夏》是庄不纯工作室开发的一款免费的视觉小说,该作讲述了主角遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小网红“虎妞”和“刀酱”后和杀马特团长相爱相杀的故事。


看到上面的名字,相信很多熟悉网络梗的玩家都已经猜到,《东北之夏》就是以短视频小段子“沈阳大战”为创作背景的一个小整活游戏,从狂欢的评论区中能够看出,很多人对于该作及其相关的梗类内容都比较认可。


由于是免费游戏,目前该作收获了超过7000条评论,好评率达到了98%,可见不仅是没有“毁原著”,还让整个故事朝着抽象的领域更近了一步。


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《江湖十一》:想得天马行空,做得七零八落


《江湖十一》于1月11日上线,截止发稿前有3822位玩家进行了评论,好评率为35%,是近期发售的几款国单中评价最差的那位。


该作是一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏,从官方的叙述可知,游戏拥有超过30+小时的主线剧情,以及20+的分支剧情,呈现出一个丰富多彩的江湖人生。


但从评论来看,剧情是遭受批判最严重的部分,创作者文案功底很差,不仅与官方所述有诸多出入,而且十分空泛,并未呈现出江湖中的快意恩仇。


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武侠战斗系统也是《江湖十一》的关键内容,比如见招拆招的攻防回合系统、30+门派势力武学体系、13种各具特色的武功种类、250+功法中数以千计的招式技能、精妙无比的“套路契合”系统、灵活多变的“参悟进修”系统,总体感觉有些花哨。


但从玩家所述中可知,《江湖十一》有点步子太大拉到了蛋,很多改动是无经验的摸石头过河,导致有些成了败笔,有些成了累赘。武功、功法看似花样繁多,实质是效果同质化极其严重的换皮内容。此外,还有诸如战斗、特效、挑战等诸多设计不自洽的地方,均是对游戏的体验造成了严重影响。


《黄老饼梦游惊奇》:好玩的平台动作肉鸽小品


《黄老饼梦游惊奇》这一名字,可能会被很多玩家误以为是中式恐怖或探险惊奇类的游戏,其实该作是一款带有Roguelite玩法的横版平台动作游戏,由于名字太长,它被很多玩家戏称为“黄游”。


游戏的平台动作很直观,手持一柄弓箭的玩家,会看到四面八方密密麻麻的敌人扑面而来,在射击中调整身法,活到最后,取得胜利。Roguelite设计则为该作提供了诸多爽点,随着玩家的不断前进,诸多增益会相继出现,帮助玩家找到通关的最优解。


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截止发稿前,《黄老饼梦游惊奇》的评论数是380个,好评率达到了97%。如此评价一方面在于产品本身的质量,另一方面则是源于工作室品牌价值,“黄游”的开发商是丸霸工作室,2020年凭借处女作《丸霸无双》一举打响名头,目前《丸霸无双》共收获了近2000条评价,好评率达到了92%,很多玩家能为“黄游”买单,也是源于丸霸工作室的好口碑。

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