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逆水寒最新的演示视频,颠覆了我对MMO端游的理解

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

继“网易魔兽老兵主题服”引起全网热议后,短短一周内,总能出其不意制造热点的《逆水寒》,又做到了再次刷屏。


12月17日,《逆水寒》发布了《武林旧事·叶雪青》(下简称:武林旧事)玩法演示PV。视频发布仅3小时后便直接空降B站热搜前10位,微博热搜第28位,引发各大游戏圈层玩家的广泛讨论。


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PV堪比高品质单机的演示,在国内MMO端游中可以说是前所未见,甚至不像是网游。玩家们纷纷好奇猜测:难道《逆水寒》不声不响,做出了个单机游戏?


事实上,本次「武林旧事」是即将上线的新资料片「致江湖」内一个完全免费的单机内容,基于重要角色叶雪青师姐下山历练的故事制作而成。


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可能很多人会质疑,MMO端游有必要把画质、玩法做到这个程度吗?但笔者研究后却发现,这一反常的做法,恰恰却是《逆水寒》在如今这个端游市场存量竞争下,为自己找到的一条破局之道。

「武林旧事」——突破MMO端游模式 形神兼备的单机式武侠体验

「武林旧事」的第一重破局,在于突破MMO端游传统模式,塑造了一个形神兼具的武侠单机玩法。


所谓「形」,指的是比肩高品质单机的画质与美学。无论是开头随风摇曳的洞庭湖芦苇荡,还是夜晚竹叶飘零的静谧山路,在《逆水寒》影视级图像引擎技术的加持下,「武林旧事」内的场景细节都显得十分精致、自然。



细细揣摩,这些PV中的场景编排,颇具东方美学的神韵。夜雨下的徽派建筑,船夫摇橹,纱灯摇曳,既体现了江南的特有风情,又兼具了山雨欲来风满楼前的肃杀。



除「形」以外,作为一个武侠题材的单机玩法,自然也强调「神」,即需要在玩法方面还原玩家心目中向往的江湖。一马一鞍、一人一剑,基于师姐叶雪清在磁州历练背景制作的「武林旧事」,这方面可以说是颇为到位。


譬如PV中这段雨夜巷道追杀,就设计了某种跑酷玩法,将武侠粉丝神往的飞檐走壁做进了游戏里。



还有武侠打斗的特色之一,拳脚并用的换招,多样化的兵器,也在「武林旧事」中得到了充分还原。包括最后一式铁山靠在内,PV中多处展现了可供玩家使用的拳脚功夫;而长剑之外的“飞针”,似乎还伴随着某种时停玩法。




武侠打斗中最重要的见招拆招,辗转腾挪,在本次PV中也体现得淋漓尽致。根据官方介绍,「武林旧事」中的BOSS战将会更注重对战斗时机的精确把控,例如闪避、抓破绽等等,与《逆水寒》原有的战斗模式大为不同。



毋庸置疑,这样一个形神兼具的武侠单机玩法,是对《逆水寒》现有MMO传统模式的一次突破。而且结合PV结尾的人物画像剪影与官方说明,《武林旧事·叶雪青》仅仅只是系列的一个开始,未来还会有更多类似的高品质单机玩法。

毕竟《逆水寒》中,确实还有非常多精彩的人物故事。想挣脱命运的枷锁的顾惜朝,建立毁诺城的息红泪,贯彻自己正义的铁手……如果这些故事最后都能被做成单机式玩法,足以让单机武侠爱好者们心动了。


《逆水寒》的阳谋:信心与实力 铸就MMO端游标杆

继突破MMO端游传统模式之后,「武林旧事」的第二重破局,在于突破MMO市场的困局。


近几年,MMO品类身上的光芒越来越暗淡,行业某知名制作人最近还刚讨论过「MMO是不是过时了」的话题。市场上越来越少的MMO产品,也从侧面证明了这一点。


不可否认,MMO市场遇到了阶段性的挑战。但挑战,总是与机遇并存的。在失去了明显增长红利的情况下,厂商就更需要在存量市场中获得竞争优势。


而通过「武林旧事」就不难发现,《逆水寒》其实是在贯彻一个阳谋:即让所有MMO玩家都感知到,无论是制造惊喜还是拼硬实力,《逆水寒》都是MMO端游的标杆。


在制造惊喜、打动用户方面,如今端游市场可以说无人能出《逆水寒》其右。本次「武林旧事」,属于完全颠覆了MMO的传统模式,给玩家送了个大大的福利;再往前数,年初《逆水寒》还在MMO端游中首推了开放世界新模式。每一次创新背后,实际上都是《逆水寒》在向市场巩固自己能不断制造惊喜的品牌形象。


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至于硬实力方面,《逆水寒》更是MMO端游中最具备发言权的选手。事实上,《逆水寒》早就在为「武林旧事」这一高品质单机体验铺路了。今年10月份,《逆水寒》曾曝光了自己独创的「微光渲染」技术,并基于此技术专门设计了全新场景「拂云庭」。


可以看到,凭借《逆水寒》研发的这一全新光照渲染方式,池塘游鱼的鳞片可以细致地反应日光照耀。斗转星移间,光影也跟着在不断挪动。在拂云庭处,玩家还可以化身蝴蝶,畅游这个画质逼真、古韵十足的新场景。



对《逆水寒》团队来说,这些技术进步靠的是日积月累。往前数,还有搭建了公司首个3D扫描实验室,实现了品质提升肉眼可见的服装效果;与英伟达长期合作,成了全球率先支持DLSS3的少数游戏……


通过在制造惊喜与硬实力两方面的持续扎根,可以说,《逆水寒》如今已经树立起了MMO端游标杆的形象。而这种认知,就是其在MMO市场存量竞争下的最大底牌。借此不断打动存量用户,把存量用户重新变为增量,实现对MMO市场的破局。

「武林旧事」——《逆水寒》对端游未来的大胆想象

最后,「武林旧事」的第三重破局,则在于突破当前端游市场的竞争局势。


关注行业的读者都知道,端游市场这一年可以说是热闹非凡。最近陆续曝光的大作,包括《百面千相》《燕云十六声》《王者荣耀:世界》等等,放出的演示都是基于PC端的。


这现象实际上反映了,游戏行业未来的新一代产品,都将采用多平台同步研发的模式。而PC端由于性能强大,自然成了厂商展现产品品质,玩家体验产品最高表现的最佳平台。根据伽马数据发布的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》,中国移动游戏市场从Q1的604亿规模降至Q3的416亿,,累计降幅31%;而端游规模同期反而是微涨了0.5%。逆势中的端游市场为什么经得起考验,除了情怀不过时之外,产品的自我提升意识也是重要一环。


而《逆水寒》此次推出「武林旧事」,就是对当前端游市场竞争态势的一个回应,以及对端游后续可能性的一个未雨绸缪。《逆水寒》或许会走出MMO领域,成为跨品类的一个端游产品。



在品质方面,「武林旧事」可以说是达到了对标《百面千相》《燕云十六声》等新一代跨平台产品的水准。虽然还有不完美之处,但正如团队所说,更重要的是展现“项目组的诚意”。靠着对技术的持续钻研与坚定的态度,《逆水寒》后续推出的单机玩法,很大可能能实现对3A作品的渐进式追赶。


而正如官方所说,这些单机玩法还将作为《逆水寒》2023年品质飞跃计划的重点工作,累计的技术与经验,也将用于游戏未来版本内容的开发。也就意味着在未来,玩家不仅能在「武林旧事」中感受到品质提升,甚至整个会呼吸的江湖都都能达到该玩法的品质标准。


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而在产品积累方面,无论是用户量还是口碑,《逆水寒》作为MMO端游标杆,都比从零开始的端游产品更加深厚。并且随着更多单机玩法的推出,《逆水寒》还能给玩家带来更加立体,乃至包罗万象的游戏体验,这是初创产品难以企及的优势。


因此,靠着单机玩法这条破局之道,《逆水寒》未来势必能不断锤炼自身,在端游市场中稳步前进,成为一款真正做到长线运营,并且持续探索端游最前沿的产品。

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