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《战锤40k:暗潮》:神皇在上!半成品游戏是何等的亵渎

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

要说PC游戏圈子近年来最炙手可热的IP改编是什么,那漫威DC都得靠边站,战锤系列已然成了一些大型游戏项目的票房保障。继之前的《全战:战锤》和《战锤40k:恶魔猎人》的评析,今天我们又目睹了一款战锤IP改编游戏的爆火。


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在经历了小一个月的公测阶段后,《战锤40k:暗潮》很快就正式发售了,相比与之前的试玩版本,游戏似乎仅仅更新了内购饰品商店以及几张任务地图,于是遭到了群嘲,“吃相”难看一度成为了国区评论页的主旋律,但和“褒贬不一”的成绩单相比,游戏34000+的评论数和几近第一梯队的在线人数成绩,无不标志着本作在发售期间的统治力。


创新不绝对,等于绝对没创新?


游戏来自于Fatshark工作室,早年开发过一些多人玩法的RTS竞技/合作游戏,反响平平,直到2014年代工为深银开发的《逃离死亡岛》以及《生化尖兵2》,找到了自己第一人称砍杀游戏的独特标签,随后重新尝试RTS游戏《Bloodsports.TV》再次折戟。



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恰逢此时THQ破产,英国战锤版权方Games Workshop在全球范围寻找新的非独家IP授权方,肥鲨获得了一次大IP的改编机会,一举推出了《战锤:末世鼠疫》,发明了求生之路玩法中更偏重近战砍杀的规则导向,为类L4D游戏唤醒了令人着迷的另一种可能性。三年后,肥鲨再接再厉,快马加鞭推出了续作《战锤:鼠疫2》,这次游戏更接近于制作者心目中的模样,顶级的画面表现力,更好DLC扩展性,以及智能的关卡动态难度,游戏成为了类L4D玩法下的超级大作,时至今日,发展成为了近100G的庞大体量,也是L4D2后最成功的类型游戏。


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值得一提的是,这次《暗潮》(Darktide)其实和《鼠疫》(Vermintide)在英文标题上有个续作的关系,而系列的最初作《末世鼠疫》则是《Warhammer:End Times - Vermintide》,去除复杂的小标题,肥鲨有意将-tide词缀作为品牌辨识,未来也许推出非战锤主题的“X潮”,也可以和这三部成功的IP作品联系起来。这么一家“小身材,大味道”的欧美工作室,也得到了腾讯以及旗下“level infinite”发行品牌的垂青,收购36%的股份,作为腾讯海外投资工作室的“门面”之一。


说回到游戏,我们往往会把肥鲨的这个系列和Valve的传奇名作《求生之路》作对比,两款游戏在框架模式上有很大的相仿,四个玩家组队,面对潮水般的波次进攻,在场景中摸索前景,背载医疗包、弹药箱的设定也是如出一辙,显然肥鲨是照着《求生之路》改的,不过玩家们却很少有人认为《鼠疫》、《暗潮》是套皮之作。


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实际上,在大众心目中,所谓的“抄袭”、“换皮”本质上是在判断不同游戏的游戏体验是否相仿,重要的是两款游戏中不同的部分,而不是雷同的部分。更有趣的是,如果两款游戏中雷同的部分甚多,不同的部分甚少,但游戏体验截然不同,这不会是一个糟糕的照抄,而是一次绝妙的创意,《鼠疫》、《暗潮》的创新就在此之列。


不同于求生之路中拥有无限弹药的小手枪,肥鲨游戏中只有肉搏是不限次数的,玩家的携弹量十分有限,得用“丢技能”的思路去经营每一梭子远程攻击。而近战方面的系统就非常丰富,连招的每一式攻击都有着蓄力后的衍生重击。求生之路的武器扛推也被继承下来,但是加入了耐力槽消耗系统,扛推后第一击都有着独特的攻击模组,还可以用来跳过连击阶段,直接打出重击终结技。


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40k怎能少了攒劲儿的链锯剑


在面对不同的敌潮组合时,并非考虑投掷手雷和交叉火力,而是打出最具杀伤力的近战收割,不同的武器也有各自擅长的领域,斧锤类拥有破甲杀伤以及毁天灭地的单体纵斩攻击,长剑长矛则是攻速范围出众,不费耐力就可以压制群怪。相较于丧尸片的机枪扫僵尸,在战锤里拿战锤砸扁邪魔倒也合情合理,系列自是整个战锤系列改编游戏中让人提气的佳作,隔壁CA的《全面战争:战锤》一文一武,相得益彰。


另外,系列给求生之路玩法加入了一个万金油的设计,装备驱动,这也是游戏显得非常商业化和耐玩性的良方。想要再创造出一个拥有丰富社区MOD创作者来维持游戏活力的《求生之路2》难比登天,靠官方源源不断地更新地图亦是吃力不讨好,想要增加游戏的重复可玩性,最好的办法就是加入难度阶梯和装备驱动。


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哦天,帝皇赏赐的撤硕儿粪叉


但是这部《暗潮》的装备设计,并没有《鼠疫2》优秀,后者有不少特效词条,例如“爆头后回复一发子弹”,配合角色技能“开启技能后持续时间必定爆头”类似的效果,就可以将一些重型武器打出排山倒海的火力,总体来说是一个强调玩法的装备系统,新的战利品可能带来的就是完全特化的打法思路。


而本作《暗潮》中,存在着大量基于数值的装备词条,容易出现“100级后依旧拿着木棍打小龙虾”的游戏反馈,在战斗玩法颇为复杂的条件下,依旧设计出一个数值游戏,难免有偷懒凑数的嫌疑。而《鼠疫2》首发就有4职业3变种的12套组合,《暗潮》仅有4个光板职业,虽然能够看出未来进阶转职的影子,但内容量相较之下,同样也是赶工上线的痕迹。


与奸奇的电子恶魔斗智斗勇


能够取得不亚于《鼠疫2》的热度和销量,《暗潮》多半要拜“战锤40k”的IP所赐,所谓40k,就是指人类帝国的第四万年,在这之前,WG的战棋桌面游戏都是中世纪奇幻风格的,因为销量下滑,于是干脆将中古世界观毁灭了,混沌邪神彻底胜利,转而宕开科幻世界观,让人类帝国、欧克兽族、精灵、死灵等诸多奇幻种族迈上了星辰大海。然而,最为精妙的是,40k的战锤中,更多的是科幻和中世纪的结合,星际战士穿着镶满铭文和骷髅的骑士板甲,搭乘一整座教堂改装的宇宙飞船,前往异星发动宗教战争。


为何40k下人类帝国显得黑暗血腥,飞船舱室和星球驻地总是萧瑟破败,故事中,人类文明经历了一次不幸的技术断代,因为星际传送能力受阻,本就高度分工的各个人类星球丧失联系,在长达万年的各自为政后,就连人类母星也对许多技术的制造工艺失去掌握,科技发展和唯物主义转向了宗教信仰和玄学狂热,在收复太空故土的征程中,也许回收到一张千万年前的农用挖掘机STC工程图纸,就能够封官进爵,成为战团的红人。


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帝国士兵眼中的大杀器“黎曼鲁斯”,可能只是文明时代的一部拖拉机


这种“又土又潮”的设定,一改往日科幻的刻板印象,在“众神已死”、“后启示录”、“废土”等游戏文化关键词大行其道的今天,战锤40k世界观重新翻红也是题中应有之义。


只是,对于电子游戏而言,想要表现出战锤世界观下的艺术设定,并非易事。我们常说,在游戏的场景渲染中,高楼大厦未必有后街小巷来得复杂,脏兮兮的环境更考验着画面工程师和硬件软件的水平。战锤40k独有的精细机械设定、加上浑浊的宗教色彩、以及血肉构成的战争机器。本作中玩家需要在巢都的复杂街道中寻找混沌邪教徒的据点,捣毁他们污染城镇的计划,乘坐“哀星号”打击巡洋舰,尽管这条舰船并非由星际战士战团管理,玩家依旧可以配备人类帝国的经典武器,使用链锯剑和爆矢枪大杀四方。


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可以看出肥鲨在还原40k视觉风格的方面下了很大的功夫,但是,游戏最终的运行要求颇为苛刻,尽管游戏的最低配置仅需GTX 970,但玩家实测970显卡甚至都无法在720分辨率下保持30帧运行,实在是不知道官方的最低配置是从何得出的。


除此之外,游戏还会面临着严重的卡顿和掉线情况,断线重连的功能也没有设计,甚至在通关结算界面还会面临游戏崩溃,全部白打的高血压时刻。在2022年,你竟可以看到一款CO-OP游戏需要排队上线。凡此种种,仿佛是40k中的奸奇大魔,在电脑设备中放出了电子恶魔,阻挠玩家剿灭混沌的重任。


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其实结合到之前的赶工痕迹,想必画面的优化和程序Debug之类的QA环节,肥鲨也没有功夫去完整打磨。就在昨天,一位忍无可忍的玩家在MOD网站Nexus上传了一份“Performance boost for Potato PC”,意味着给“土豆电脑”(低端配置)的帧数提升补丁。下载后我们发现,这只是一个存在C盘用户文档中的游戏画面设置记录,玩家只需要把对应的特效value改成“0”,就可以关闭相应的画面特效,只是玩家在游戏内设置中找不到这些开关,自然,也是官方没有做好关掉这些特效后的画面优化,于是只能暂时隐藏。


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特效全关之后的画面还是挺难受的


等一等玩法,等一等玩家


和《暗潮》同时上线的另一款游戏,也是万众瞩目的《死亡空间》制作人精神续作《木卫四协议》,目前Steam评分仅有58%,同样是在游戏优化和程序稳定性上栽了大跟头,初创团队不比肥鲨,游戏最终在2070显卡下都很难保证稳定帧效率,得了一个“英伟达协议”的诨名。


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在矿潮、全球经济下行的背景下,可以想见各国玩家的手头都不宽裕,而显卡设备价格又是率攀新高,虽然电子游戏符合快消品“口红现象”,但游戏设备已然成为了“奢侈品”。电子游戏的好玩与否、卖座与否,从来都不是和画面进步挂钩的,而今3A游戏有多久没能出现全新的玩法了,很快今年的TGA评选就能说明问题。


不过好在,玩家反馈切切实实地来到开发商的手中,如果不能顾及低配市场,不仅挣不到钱,还得惹得一身骂名,恐怕倒逼厂商不以“画质”论英雄绝非难事。是不计游戏完成度、软件品控去追求顶级画质的大作,还是升级服务、拿出一个小而美的完全体。


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