大刀阔斧还是小修小补?SE老IP的复活之路总让人悔不当初
临近年底,SQUARE ENIX(后文称SE)的一揽子新作销售计划逐渐落地,作为今年发售游戏最多的日厂,在最近的三个月里一连推出了10款作品,另外在最后的12月份还会有《最终幻想:核心危机 重逢》以及《浪漫沙加》的Remastered版本,可以说是玩得没有做得快。
你赶得上我出游戏的Speed吗?
之所以如此高产,背后的原因令人暖心,当然是因为发售了大量的重制游戏。从最简单的三部曲打包高清移植,到玩法上全部动土、画面引擎次世代更新,SE似乎有无数种办法去冷饭热炒,把这些IP的价值和可能性压榨出来。今天,我们就SE本月发售的两款重制游戏,聊聊关于次世代下的老IP复活。
《北欧女神:极乐世界》
将旗下两款同一天发售,李云龙都直呼没打过这种富裕仗,不知道的还以为是SE在这一天是什么纪念日。不过所幸,两款游戏的玩法差别较大,倒是不担心撞车,还得归功于这次重启的《北欧女神:极乐世界》,新作把游戏的策略玩法去除,将一款RPG生生改成了快节奏3D动作游戏。
在2021年新作企划公布时,我们聊过《北欧女神》系列本身的底层设计非常出色,通过定期剧情杀,挑选队友献祭的方式,将Gameplay和剧情叙事的自由度大大提升。队伍中一代新人换旧人,还是挑战最大人数存活,一个也不丢下,都会决定女主角的道德数值,再经由一些关键角色的去留,在抉择之中反复强化玩家的RPG代入感。其实说,将这套队伍养成系统与大部分游戏方式结合起来,都不会影响其本身的魅力,于是SE将这部重启的《北欧女神》预设成了理想最丰满的表现形式,ACT玩法,价格顺势来到了60美元全价游戏。
然而,在玩家拿到手之后,游戏在市场上的反馈就比较骨感了,PS版本Metacritic用户评分5.0,媒体评分65,Steam商店页面好评61%,妥妥的“雷作”无疑了。
让人梦回PS3的“黑边”和“狗牙”
游戏整体规模和玩法IP出现了严重的不符,系统上继承自旧作的同伴系统,加上与其结合而成的动作游玩规则颇有亮点,但是体量相当不足。这点从游戏的美术水平上也能看出一二,人物巨大的黑边更像是PS3时期的动画渲染方案,而主角的颜值,也实在一言难尽,被国内玩家戏称是“凤姐侧身像”。
CG侧颜美如画,到了游戏建模就化身“凤姐”了
更令人生气的是原版中颇为出色的英灵献祭核心主题,多达近30人规模的角色塑造,在本作中无影无踪,原因也是相当霸气,游戏只剩下了四个队友伙伴,想来是因为3D建模的成本颇高,实在是做不出更多的素材了。有趣的是,基于四英灵各有一个对应属性的设定,而游戏中总共有7个元素,多出的3个元素并不完整。
佐证的内容还包括游戏发售后的dlc内容,为游戏追加了全新的可选角色,要知道在这以前,游戏本篇是没有换人这个功能的,想必也是项目管理上出现了纰漏,只能将原先大系统的玩法缩减成了免费dlc更新。
雷声大,雨点小让这部重启的《北欧女神》充满了试验性质的扣扣嗖嗖,各方面要素都欠经打磨,地图探索一本道,解锁能力撑时长,这感人的地图流程不得不让人想起了《仁王2》和《灵魂骇客2》,游戏性的崩溃总是从地图开始的。
Tri-Ace自家的《星之海洋 神圣力量》也是完全翻车
崩盘的原因,一方面是因为重启重制游戏的质量很大程度上取决于外包公司的水平,《北欧女神》没有交给现今已是“风烛残年”的Tri-Ace,毕竟Tri-Ace忙活自家的“星之海洋6”都已经不可开交(虽然答卷同样感人),而是交给了“老忍组”Soleil,由板垣伴信出走TeamNinja带走的人员组成的新工作室,于是“舞刀弄枪”的Soleil接不住“舞文弄墨”的JRPG,也是情理之中的事情了。
虽然这不影响外包团队开发出一款出色的ARPG,只不过,巧妇难为无米之炊,项目之初,Soleil认为60美元3A游戏,SE是要重启IP改弦更张,没想到最后还是榨干IP剩余价值的卷钱跑路。
《皇家骑士团:重生》
关于“皇骑”系列的重制,其实这已经不是头一遭,本作其实也是基于PSP版《命运之轮》上的再次重制,游戏中可以看到由《命运之轮》重制加入的同名系统和游戏规则。游戏初代《Ogre Battle》(皇家骑士团1)发售于1993年SFC平台,系列的高峰也就是二代,在SFC生涯末期的续作《Tactics Ogre》(皇家骑士团2),此后系列就再也没有正传作品诞生,算是“消失的神作”了,之前提到的《命运之轮》和这次的《重生》,都是基于二代剧情的重制。
因此,初玩本作的玩家可能会感到疑惑,为什么开头CG片赫然写着游戏已经到了Episode 7,难道故事是倒叙吗?其实不然,游戏的故事就是不完整的,本作的世界观来源于制作人松野泰己在学生时期创作的小说作品《Ogre Battle Saga》,初代游戏拿出了第五章作为剧情大纲,而续作就是完全以小说的第七章来编写游戏。
长篇累牍式地演绎讲述地缘政治
游戏不吝以大量的笔墨和对白来描写政治戏码和人性的黑暗,这在商业化的游戏作品中并不常见,例如在第一节的尾声,复国的公爵希望工具人主角去集中营解放同族被奴役的百姓,但这只是明面上的计划,他料定人民已经失去了反抗的勇气,如果起义失败,那么救援部队就会伪装成敌国军团,开进集中营屠杀,以此来重新激发全境内的民族主义,当然,如果玩家没有悟到这一层,或者不愿意手刃同胞的话,下场也会是这场政变中的牺牲品。
重要角色牺牲的桥段同样充满了文学作品的戏剧性,同伴并不是在战场上直接身亡,而是落下重伤,数月后在病榻上交代遗愿、含恨而终,这种完全不游戏化的叙事方式,处处彰显着故事设定上严肃而深刻的主题。和游戏性上的不少设定也有着缜密的设计,15个月份分为雨季和旱季,各个章节和地区可以招募到不同民族的士兵,同时玩家的言行还会影响到各族士气,在今天来玩,《皇家骑士团》处处都体现着“较真”。
PSP《命运之轮》的重制是松野泰己带队重新出山后,绘制了新的美术和界面,调整游戏数值,最后为玩家加入了一些方便游玩的功能,例如可以用当前的兵力重玩过去的关卡,以达成剧情隐藏路线,节约玩家重复开档的时间,满足收集收藏的动力,让游戏体验变得更现代化。
原版头像对比高清头像
画风和人物气质的拿捏还是相当到位的
此次的《重生》版,则是有一点画蛇添足的感觉了,本来高清化的画面和全平台移植是广受好评的进步,但制作组非要有点游戏性上的创新,所有关卡都会在地图上刷新一些buff卡片,每个回合都会添加一份,同时卡片给与能力提升相当显著,大大破坏了本身地图设计的巧思,例如一些关卡需要玩家放弃一片沼泽地带,吸引敌人上钩,然而中间广袤地带产出的大量buff,就会逼迫玩家不得不回去争夺。
当然,游戏的严肃性和代入感也被大打折扣,BOSS在满地蓝buff卡片中倒下,瞬间出戏。这个新系统还不能被关闭,导致这一版反而成了不被推荐的补课版本。
总结:
良莠不齐,是SE今年游戏潮的最好题注,并不是指游戏有好有坏,而是说,每个游戏里都有明显的优点和缺点,而对于IP向的游戏来说,很可能IP就是它们最好的那个优点。
因为大量此类新IP和重制版游戏发售,玩家对SE游戏素质的预期肯定会大大降低,包括出现了“隔一部雷作后面有佳作”这样的玄学经验。这种“开卡包”性质的购物体验虽然本身也是游戏迷的一环,但配合上SE动辄数百元的定价,实在是有点惊悚。
不过有趣的是,从SE的角度出发,折腾老IP何尝又不是另一种“开卡包”,万一哪天就碰上白金工作室和《尼尔:机械纪元》了呢?