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共创之夜来临前,先猜猜王者荣耀IP的三款游戏长啥样

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

前几日,《王者荣耀》游戏内开启了“共创之夜”系列预热活动,让无数玩家兴奋不已。


预热活动预告了从11月7日开始,到11月12日的“王者荣耀”共创之夜,这一周中每日要展示的新内容,世界冠军杯的预告、新的射手英雄莱西奥的曝光、《代号:破晓》14秒的PV预告片、《王者荣耀》IP新游的首次亮相,以及《王者荣耀:世界》的悬念PV,堪称惊喜连连,也道尽了王者荣耀IP在游戏领域的野心。


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《王者荣耀》的玩家,或许是全中国最幸福的玩家群体之一。


近些年,我们能从各个领域看到《王者荣耀》的身影,围绕整个世界观和英雄故事制作的动画和小说;结合历史人文、电子竞技、娱乐创新等影视综跨界;携手多家博物馆、研究院和剧团共创的文创延展;以及向虚拟世界探索和多领域IP授权,《王者荣耀》IP正在从更多的场景和领域出发,触达玩家的心灵。


去年11月,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)上,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦就曾分享《王者荣耀》的跨业态尝试,就提到过“通过自身IP天然的用户体验以游戏玩法连接业态”,“通过自身IP的文化基因以文创内容连接业态”,“探索自身IP的多元商业价值连接多元业态”三部分。


丰富且多元的内容,出众的商业回报,富有深度的文化价值,一步步重塑着玩家的认知,而游戏领域逐渐铺陈的深度布局,将助力《王者荣耀》进一步巩固国内最成功的游戏IP的地位。


三款游戏长啥样?


对于将要到来的三款游戏,我们不妨根据蛛丝马迹大胆猜想。


《代号:破晓》


王者荣耀英雄动作手游《代号:破晓》最早曝光于王者荣耀五周年庆典上,PV中多个英雄的闪回,引发一众玩家猜测,目前该视频在B站上收获了超140万的播放量。


此次15秒曝光PV内容很是紧凑,在向下不断坠落的过程中,疑似两个不同皮肤的孙悟空在一起进行激烈战斗,周遭的世界色彩斑斓,极具赛博朋克气息,很多玩家也对这种全息碎影穿梭于赛博幻影的美术风格给予了肯定。


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很多玩家都在猜测《代号:破晓》的玩法,但其实官方早就通过去年的《代号:破晓》先锋品鉴会简单透露了,很多KPL中的明星选手也都在试玩后给出了自己的看法。


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能够看出,《代号:破晓》是一款单挑和乱斗兼顾的平台格斗游戏,近些年,国内格斗手游品类发展趋于萎缩,只有吉游社《墨斗》和心动网络的《派对之星》等产品算是对市场进行了一定提振,但效果有限。


平台格斗的优势在于易上手,招式系统并不繁琐,门槛较低,也符合轻量化的游戏需求。其次对于纵轴利用率大幅加强,大幅度延展了格斗内容。《代号:破晓》杀入该赛道,大有重振品类雄风之姿。


《代号:破晓》的画面细致写实,同时将那些经典的王者荣耀元素悉数展现,玩家不仅能够操作英雄,甚至还可操作野怪。游戏中也对《王者荣耀》英雄的技能进行了相应还原,以及更符合连招设计的二次处理。与传统平台格斗相仿,角色没有血量限制,胜负在于谁更早地掉落平台。角色间的战斗可以积累击飞数值,击飞数值越高,玩家韧性越差,也就越容易掉落。


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不过上述内容也已经是一年前的了,15秒曝光PV的眼花缭乱,似乎预示着《代号:破晓》远不止于此。


IP新游


11月10日上午10点,王者荣耀官方放出了IP新游的悬念海报,并配以“all,7=1开局啦”的口号。


此外,官方还通过王者IP新游悬念站,放出了游戏玩法的一些小线索,很多玩家在看到了“装备图谱”“这是一个8个人的游戏”“倒在地上的棋盘”等诸多提示后,一针见血地指出了这款王者IP新游,将是一款自走棋。


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这并不是《王者荣耀》首次触电自走棋,早在2019年自走棋刚刚兴起时,《王者荣耀》便借助万象天工编辑器,将以王者IP为核心搭建的自走棋玩法——王者模拟战呈现给无数玩家。且王者模拟战还对彼时的自走棋玩法,进行了轻量化创新,比如将初始人口直接调为3,而非传统自走棋的1,增加了同等级可抽取高等级英雄的概率,将传统自走棋20种以上的势力简化到14种等,以此加快游戏节奏。



此次王者IP新游若真是自走棋游戏,那么它定会掀起很大的波澜,无论游戏内,还是游戏外。


从玩法着眼,王者IP新游一定会走重度与轻度兼顾,满足不同玩家需求的道路。如今的自走棋玩法已经成熟,创作者若想做创新性的改动,已经知道在哪里下刀才能事半功倍,这为该作的玩法呈现给予了一个较高的起点。


另外,结合历史来看,IP对于自走棋品类的发展至关重要,Newzoo早年间曾提到过,自走棋在玩法上很难逃脱相似的命运,IP将会成为他们最明显的区别,IP的强弱也将决定他们的生死。自走棋是一个学习成本较高的玩法,其核心在于运营阵容,调整站位,大体更倾向于策略,对于游戏内容的熟悉程度,以及灵活运用的程度,将决定玩家能够达到的策略高度,为此玩家自然会寻找更容易熟悉的IP产品进行游戏,好的IP自然也会给予游戏多个环节更加强势的赋能,这也是为何,如今的自走棋市场走向了《云顶之弈》和《酒馆战棋》两强格局,而它的出现,必将打破这一格局。


论及IP的影响力,《王者荣耀》已无需过多叙述,尤其当屡次破圈后,国内用户对于它早已是即便不了解,也有印象。更何况,相较于市场中的同类产品,以《王者荣耀》IP创作的自走棋与历史也存在些许联系,这为接触游戏的玩家提供了一丝亲切感,也定会有人为产品以及其IP所蕴含的文化内涵买账。


《王者荣耀·世界》


“去同英雄比肩,成为改变世界的你“


这是《王者荣耀·世界》悬念PV放出时官博写下的一段话,不过PV并不长,但从评论区能够看出,一位男性角色,以及“你好世界”四个字,足以拉起玩家们的好奇心。



《王者荣耀·世界》首次曝光是在2021年10月底,视频主要展示了玩家在王者峡谷中讨伐和探险的部分,并公布了携手著名科幻作家刘慈欣,和其作品《诗云》进行灵感共创的合作,彼时引起了一定的争议,目前B站播放量超过了250万。


几天前,一段长22秒的视频被放出,视频中主要展现了角色如何借助技能打怪和收集掉落物品,但视频画面模糊,无法让人对游戏给出客观评价。


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很多玩家猜测,此次共创之夜将会放出关于《王者荣耀·世界》更多,更细致实机内容,让玩家更清晰地认识到,自己在王者峡谷随心所欲地探索一事不再是梦。


游戏,是不可或缺的一环


11月2日,由中国经济信息社编制的《新华•文化产业IP指数报告(2022)》正式发布,其中包含了从消费端、传播端、开发端和拓展端四个维度入手,文化产业价值综合榜TOP50的评选。无数知名IP中,《王者荣耀》位列第三,位居游戏类IP的榜首,也是前十中唯一一个游戏IP。


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能够在排名上仅次于在2022年创造现象级表现的《斗罗大陆》和《人世间》,足见王者荣耀IP发展已经取得了何等的深度与广度。


比如IP衍生作品,动画番剧《峡谷重案组》《王者?别闹!》以及今年3月上线的《是王者啊?》,王者荣耀与阅文集团开启的文学共创项目,《王者历史课》《荣耀诗会》等十分迎合年轻人喜好的科普节目,游戏改编综艺《王者出击》、王者荣耀电竞相关的《集结吧王者》《终结高手》等综艺和《你是我的荣耀》剧集,拓宽内容边界并不断破圈。


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还有便是横跨各种产业领域的合作,早年间与敦煌研究院、浙江越剧团、中国民俗学会等机构的合作,今年10月公布的与南昌滕王阁共打造的“王者荣耀X滕王阁数字文旅计划”,携手中国航天ASES推出航天主题皮肤「盾山·梦圆繁星」,与86版《西游记》合作推出的新皮肤“女儿国”甄姬,虚拟偶像领域的不断探索,和护舒宝、泡泡玛特、I DO、吉列剃须刀等众多国内知名品牌的合作。


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就在11月9日,《王者荣耀》还携手MediaTek共同打造了终端设备与游戏自适应的先进科技,借助天玑9200旗舰芯的高效MAGT架构,为玩家带去更好的极致画质满帧和稳帧游戏体验。无数合作,将文化和估计的价值尽数呈现。


很多超乎众人想象的角度,似乎让玩家忘记了那个不可或缺的一环——游戏。


此次曝光,让玩家们看到了王者荣耀IP相关的游戏始终在路上,2021年共创之夜现场,《代号:破晓》和《王者荣耀·世界》在社交媒体上引发热议。而2022共创之夜来临前的一系。


近期曝光的游戏或许不是王者荣耀IP的全部,卡牌、策略、动作、格斗,王者荣耀此前就已公布了想要杀入的赛道,而今年的共创之夜,将会让布局变得更加写实。对于王者荣耀IP而言,新游戏的出现不只是丰富IP生态,对世界观进行广域扩张,随着精品化所创造的后续影响愈演愈烈,玩家需求逐渐趋向精致和细分,更多游戏新品的出现,让王者荣耀IP有机会借助其价值与创新多元玩法的融合,触达更多玩家的需求。


当然,更加细致的内容,就只能等到11月12日的共创之夜,亲自来揭晓了。


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