新角色+打牌引发轰动的背后:《原神》内容与玩法深化后的必然
10月31日晚间,在《原神》3.2版本就要到来的时候,其官号发布了几条3.3版本内容的预告,就是这几条内容,瞬间引爆了玩家的热情。
《原神》此次更新的内容和之前差别不大,简单曝光下未来版本将要更新的角色,以及对于即将到来的玩法。玩家兴奋的点,在于内容的特殊。
两位即将到来的新角色,其中一位是须弥城知论派学者——珐露珊,从外表上看,新角色的穿着很有古希腊学者的风格,同时蕴含着一种空灵缥缈的韵味。《原神》称其为“机巧易解,世殊难算”,从简介中可知,珐露珊是一位平易近人的学者,却也具备很强的文辞造诣,且言辞犀利。很多玩家表示该角色与《原神》此前的人物设计有所不同,很是新颖,也有玩家说她的裙子像极了“眼影盘”,搞笑玩梗。
玩家的关注重点主要在另一位角色——流浪者身上,流浪者的长相与此前在《原神》剧情中大放异彩的散兵相同,其目光依旧犀利且尖锐。截至目前,曝光流浪者的微博下面点赞高达15.1万,转发和评论也分别达到了3.1万和2.6万,是平时数据的数倍有余。
上述内容曝光后,“原神”和“散兵”两个词条瞬间空降微博热搜,足见玩家有多意外。
能够引发激烈讨论,在于他屡次在关键剧情中出现,尤其在即将到来的3.2版本,玩家将与散兵短兵相向,为先前的诸多故事画上句号。另外,散兵这一角色性格独特,身上有带有太多的未知。在流浪者立绘的简介中,写到了摩诃善法大吉祥智慧主——布耶尔所述的一段话,「信仰者铸就神明的荣光,背弃者见证神明的度化。而这一位,我不会将他定性在任何一种位置上。一切不确定性均是他未来道路的基石」。让流浪者的身份显得更加神秘。
在知乎上,一位名为梧桐灯的网友借助游戏中的诸多蛛丝马迹,为迷茫的玩家进行了答疑,他认为散兵之所以如此是想证明当初抛弃自己的人是错的,神之眼是风属性也是因其对雷元素力的抗拒,身上携带的华馆之羽也展现了他对雷电将军纠结的情感,而即将到来的3.2版本或许会为他带去拯救,使其以新的身份——流浪者与玩家见面。
虽然上述猜想需要3.2版本正式到来后方能知晓,但目前该答案获赞过千,收获了很多玩家的认可。
与剧情共鸣所带来的轰动
作为一款游戏的重要组成部分,剧情承载的内容和价值,正在随着市场精品化的深入变得愈发厚重,二次元游戏尤甚。
国产二次元游戏见证了中国游戏行业告别流量为王的时代,转而拥抱内容制胜。在这一过程中,诸多产品带动了口味变叼的玩家,尤其是年轻用户对于剧情发展和角色设计更为细致的要求。
新角色流浪者曝光后随之而来的一系列轰动,所反映得便是玩家对于《原神》剧情的认可。
内容质量是二次元游戏长线运营的关键之一,这句话正在被《原神》一点点证实,如今《原神》已经更新了蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,整个世界,正在通过诸多的主、支线剧情,装备、圣遗物的简介,以及大世界中的建筑、书信、解谜内容逐渐铺陈、丰满。
时间的沙漏倒出了越来越多的碎片,须弥故事的高潮也将逐步到来,完成它的承上启下,无数线索,将《原神》的故事尽数勾勒,使很多看似不相关的东西联系在一起,变得深入人心。这是为何哲平的故事让很多人感动,也是为何有些人对散兵“又爱又恨”,更是看过小草神纳西妲角色PV和角色演示后扬言要“教令院”付出代价的关键。
国内二次元市场刺刀见红的当下,剧情的优劣决定了产品IP化成功与否,目前,《原神》的剧情做到了它应做到的一切,并且助力产品放大它的竞争优势。
以原创力驱动产品品牌价值的加深,深化IP的价值,带动更多元内容的百花齐放,逐步构建一个良性的IP产品生态圈,为圈层不断提供新鲜的内容,增大产品的竞争力。比如此前宣布与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟桌)合作的动画项目,便是从剧情出发,为IP赋能。
借助卡牌的玩法填充
除了新角色的曝光,《原神》昨日又一次曝光了全新的玩法——七圣召唤,值得注意的是,七圣召唤将是常驻玩法。
每个版本更新后,《原神》都会在玩法上为玩家们带去一些小惊喜,塔防、养成、跑酷,很多玩法在游戏中均有还原,只不过大多是限时登场。这些玩法存在的价值,在于相应版本到来后为游戏内容进行填充,对于促进玩家修炼新角色、为零氪和微氪玩家提供资源也起到相应的作用,这也是为何会限时登场,一方面玩法本身较为薄弱,另一方面其价值也并未过分集中于游戏性上。
七圣召唤并非如此,官方对于该玩法没有做出太多介绍,3.2版本前瞻时有过短暂露脸,但也只是让玩家知道了通过拥有血量和攻击力的角色牌相互博弈。
近期的曝光虽是寥寥几语,但也展现了更多细节,该玩法是以《原神》故事和角色作为基础的卡牌游戏,卡牌设计方面,游戏的角色牌既有神里绫华、迪卢克、凝光等玩家熟悉的人物,也囊括了魔偶剑鬼这样较强力的怪物。其他卡牌虽然未揭晓,但包括了立本、凯瑟琳等NPC,锅巴、天空之卷、甜甜花酿鸡等其他系统中的经典组成,对于《原神》的玩家可谓是亲切熟悉又易于上手。卡牌的多样性,对玩法更强的游戏性也给予了保证。
很多熟悉主机游戏的玩家,看到七圣召唤玩法,可能会想到《巫师3》中的《昆特牌》。后者是早期一个填充在《巫师3》大世界中的卡牌游戏,在设计上谨遵游戏的故事内容,而在玩法上,《昆特牌》巧妙地通过创新设计了一套尤为自洽的对战系统,很多游玩《巫师3》的玩家都表示该玩法极其上头,甚至让“来局昆特牌吧”成为了一个梗,如今《昆特牌》已经成为了一款独立的游戏产品。
七圣召唤的价值可能不只于此,最直观是内容填充,尤其须弥开启后,米哈游在开放世界的设计上愈发向精巧和紧凑靠拢,借助草种子开启的小机关、各处的石柱封印和能量提取装、具备凋零效果的“死域”,玩家有了更自由的选择,在场景中做得事情也变得更多了。况且,当下玩家的需求正在被细分,对于内容的要求也开始从宏观向微观过渡,七圣召唤的出现,满足了那些想要玩卡牌游戏的玩家的游戏欲望,也让《原神》有了一种途径,去承载玩家对于卡牌游戏的需求。
同时,七圣召唤也放大了《原神》联机系统的价值。按照官方所述,七圣召唤将是一项以PVE为主的轻度、休闲玩法,旅行者们既可以邀请游戏内不同的角色、NPC进行对战,也可与游戏好友展开娱乐对局。就目前来看,《原神》在联机内容设计上集中于几个部分,共同刷图刷材料、邀请好友来大世界和尘歌壶中拜访收集,七圣召唤让联机系统进一步丰富,也给那些希望和好友一起探索提瓦特大陆的玩家,一个全新的共同游戏的角度。
此次更新能够引发轰动,表面上看是有新内容出现,内里是剧情随着铺垫和发展不断丰满,进而释放出的玩家的情绪波动,以及全新玩法让玩家们眼前一亮所带来的,换一个角度着眼,这或许是《原神》内容不断填充并结合领先市场的游戏设计理念创造出的必然。未来,这样的轰动或许还有很多。