两款作品同时跳票,拳头游戏的单机梦做到哪一步了?
3年前,拳头游戏在英雄联盟全球十周年庆典上,抛出了以英雄联盟宇宙为背景的“一揽子计划”。
而今三年已过,《英雄联盟》手游、卡牌游戏《Legends of Runeterra》以及模拟经营游戏《英雄联盟电竞经理》等产品相继与玩家见面,并在多国市场和地区释放着无与伦比的影响力。
以皮尔特沃夫和祖安为背景、蔚和金克斯二者错综关系为蓝本的动画剧集《英雄联盟:双城之战》也在去年引发了激烈反响,好评如潮,更在今年3月誉为“动画界的奥斯卡”的安妮奖现场豪取九项大奖。
此前,英雄联盟宇宙的描写多以文学呈现,《英雄联盟:双城之战》让其脱离纸面,以更加生动的形式显现。同时在音乐方面,拳头游戏也无愧于“游戏界的音乐公司”这一戏称,Imagine Dragons的《Enemy》,“劲歌”变“儿歌”的《孤勇者》,还是此次S12全球总决赛的携手Lil Nas X的《STAR WALKIN'》(逐星),均引起了全球玩家的热议。
当然,单机游戏也是英雄联盟生态布局中重要的一环,只是进展略显缓慢。
近日,拳头游戏旗下Riot Forge官方账号在推特发文,表示旗下的多款游戏将会延迟发布,虽然玩家们对于冒险游戏《聚点危机:英雄联盟外传》和《努努之歌:英雄联盟外传》充满期待,但两款作品还需要一定时间去进行润色和收尾,所以两款游戏与玩家的见面时间被推迟到了2023年。
另外,《破败王者:英雄联盟传奇》的次世代主机版本也在紧锣密鼓开发中,上线日期预计也将推迟到2023年。
相信十分了解拳头游戏的人,对于《
但这两款产品,在拳头单机游戏战略发展上,也有着举足轻重的作用。
两款游戏长啥样?
《
从放出的片段可知,《聚点危机:英雄联盟外传》是一款横版动作游戏,艾克将在充满了管道、涂鸦和废墟的祖安中不断探索。开发者表示,游戏的剧情是艾克揭露了化学伯爵一派人的阴谋,在不断是时光旅行中拯救自己的城市,该说法可能预示着该作是个单一剧情游戏。
制作《聚点危机:英雄联盟外传》的团队是Double Stallion,曾推出过《Big Action Mega Fight!》《Speed Brawl》等产品,该作和他们相仿,具备快节奏的战斗和厚重色彩的2D美术风格,但更多是升级,比如放大了探索玩法,需要玩家在各式地图与场景中不断寻找。
游戏也放大了移动时与场景的互动,结合艾克自身的特性,玩家可以借助他的神奇装置进行时光倒流,开发团队希望可以让这种看清未来的特质与游戏玩法相结合,帮助玩家更好地通关,且该作更独特的地方在于可以控制每个时刻,使游戏变得更加自由。有玩家表示该设计与《武士:零》很相像,但《武士:零》更突出回溯对于游戏节奏的控制,而《聚点危机:英雄联盟外传》则是侧重回溯对打法的改变。
《努努之歌:英雄联盟外传》则将视角放到了小男孩努努和他的雪人好友威朗普身上,玩家需要扮演小男孩,在冰天雪地、暗藏险恶暗流的弗雷尔卓德,找寻自己的母亲。
拳头游戏找到了制作了《RiME》的工作室Tequila Works开发,《RiME》是一款冒险解谜游戏,以柔和唯美的画面、极富代入感的音乐见长,开发者们通过一个巧妙的叙事方式,诉说了一个孩子不断战胜恐惧的心路历程,最后重拾记忆,发现自己已经死亡,而后归于平静。
《RiME》的诸多优点大概率会被带入到《努努之歌:英雄联盟外传》之中,作为一款叙事冒险游戏,该作拥有跳跃、攀爬、骑乘雪怪等基本的玩法设计,也有通过努努的魔笛能和环境中的不同元素产生反应的方式,深化游戏中的解谜内容。
按照团队所述,他们在创作时十分注重营造努努和威朗普的关系,围绕弗雷尔卓德的冒险,也将会进一步向玩家展现这片冰封大陆那些不为人知的角落,通过他们之间的友情,让英雄联盟宇宙的故事更加完善,也更深入人心。
单机之路起步稳
去年11月,以英雄联盟IP宇宙为背景的两款产品——《破败王者:英雄联盟外传》和《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》正式在海外市场的PC端和主机平台上架,由于IP本身具备庞大受众,两款产品得到了广泛议论,它们也令玩家首次见识到了拳头游戏在单机方面的能力。
《破败王者:英雄联盟外传》是一款单人回合制 RPG,它也是Riot Forge于2019年年底成立后,推出的首款以英雄联盟宇宙某片段作为背景的单机游戏。故事主要讲的是厄运小姐、俄洛伊、布隆、亚索、阿狸和派克六人联手对抗神秘未知敌人“哈洛威”的故事。
该作的画面出自传奇漫画艺术家Joe Madureira之手,风格鲜明且有较强的视觉冲击。玩法方面,游戏在回合制的基础上进行了些许改动,将MOBA的兵线设计和该作的行动顺序进行了杂糅,使游戏变得更加创新。
截止目前,《破败王者:英雄联盟外传》在Steam上收获了超过8000个评论,其中好评数达到了89%,玩家们对玩法给予了高度认可,该作开发团队是Airship Syndicate,《战神: 夜袭》和《暗黑血统:创世纪》均出自它手。此外,很多玩家也为破败之王的故事所触动,这源于英雄联盟宇宙所具备的强大感染力。
与上面的相比,《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》就显得有些小打小闹,但它仍保持着一个可观的销量,拥有超过2000条评论,和占比81%的好评数。
在这款小品级的节奏音游中,玩家需要操作爆破鬼才·吉格斯在节奏中“上下翻飞”,游戏场景中会有三种操作指令,分别是上、下和炸弹,当吉格斯处于操作提示的中心时,按下指令键便可以获得完美时机,如果点击失败,指令则会变红。曲目多为富有节奏感的电音,也便于玩家掌握节奏。
《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》是拳头游戏在单机音游领域的首次触电,38元人民币的售价,也决定了它的目标用户多为杂食性玩家,而非重度音游爱好者。且该作还成为了拳头游戏与网飞合作的排头兵,之前宣布登陆网飞并免费提供给其订阅用户,此番“捧场”既是支持,也是共赢。
拳头需要单机游戏
四款游戏,四种玩法,有轻有重,回合动作兼顾,音游横版并存,拳头游戏在单机方面的布局以此种“广撒网”的形式达成,其目的也是在借助多元玩法的价值,满足喜爱英雄联盟宇宙的用户对于不同玩法的需求,同时去吸引对这些玩法感兴趣的玩家注意到英雄联盟IP。
如今的《英雄联盟》,已经不能再从一款MOBA游戏的视角去看待它,时间的流逝和玩家的天性,决定了总有游戏会被历史铭记,但没有游戏能够永远站在舞台中央。
《英雄联盟》最新的皮肤系列,未来可能还会在《云顶之弈》中出现
而作为一款运营十年有余的游戏产品,《英雄联盟》正在迎来全新的稳定期,英雄联盟IP宇宙的出现,就是通过一个宏大的世界观为驱动,为多种娱乐形式赋能,彼此间相互影响并升华价值,同时吸引更多圈层的用户。对于产品本身而言,则是规避掉它的颓势,借助IP的势能,赋予生态更为多元的生命力。
单机游戏是其中的核心部分,它承接了那些认可英雄联盟IP故事的玩家对于多元玩法的需求,也从一种全新的视角,将英雄联盟宇宙的世界观徐徐展开,让玩家更多面入手,去了解到德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚等诸多大陆以及无数英雄的人和事,知晓IP宇宙的更多细节。
用户群体的核心需求,决定了未来英雄联盟IP在单机领域还应有更大的投入,随着泛娱乐内容的逐渐铺开,拳头游戏需要逐渐扩大的英雄联盟IP去承接新内容,而新内容也会为英雄联盟IP带去更多内容的填充,二者的相辅相成促成了英雄联盟IP的成长。只不过要讲什么故事,要用什么玩法,可能拳头游戏还会挑选更多新颖的视角叙事,去摸索这些问题的答案,直到新支柱的出现。