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《海贼王》电影首次参与手游“连环”联动,这6款产品赚了多少?

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

8月6日上映的《海贼王》剧场版动画电影《海贼王:红色歌姬(ONE PIECE FILM RED)》,用时58天,票房收入突破162亿日元,连续9周获得日本周末票房排行榜冠军。


《海贼王:红色歌姬》的价值不单单体现在票房上面,从7月上旬到9月下旬,它先后与日本手游市场6款举足轻重的产品——《荒野行动》《海贼王 Bounty Rush》《海贼王 寻宝之旅》《怪物弹珠》《智龙迷城》《碧蓝幻想》开展了联动。


强强联合能够迸发多大的威力?近期,日本市场调研公司GameAge(ゲームエイジ総研)发布了一份报告,对比了这6款手游在开展联动前后的周活跃用户数据。


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起初官宣6弹联动的时候,还卖了一半的关子


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《荒野行动》成就“史上最强”联动


《荒野行动》是第一款与《海贼王:红色歌姬》联动的手游,合作开启时间是动画电影上映前的7月8日至7月17日。


↓ 《荒野行动》周活跃用户变化趋势


GameAge%20的数据显示,联动开启后《荒野行动》游戏内10~20岁的男性活跃用户增加了近2万人。也确实,作为日本市场最火热的吃鸡手游,《荒野行动》在这一年龄段中有着很高的人气,这一点和《PUBG%20MOBILE》极为相似;20~30岁的男性活跃用户也有明显的增加,原先这一年龄段的男性用户数要少于10~20岁的女性用户,联动开启后实现了反超;除此以外的其他年龄段活跃用户,并没有太大的变化。


而在营收方面,《荒野行动》的成绩更为显眼。这一联动被称为是《荒野行动》史上最大规模的联动合作,单单是联动的预约门槛也是100万人数起。7月8日至7月17日联动期间,《荒野行动》连续拿下3天畅销榜榜首,并且未跌出过畅销榜Top10。



国民手游也来凑热闹


《怪物弹珠》《智龙迷城》这两款国民手游已经运营了9年和10年,经历了无数次的联动合作。由于游戏本身相对休闲,与任何IP联动的契合度都比较高,因此也出现在了《海贼王:红色歌姬》的合作名单中。也算是一次双赢。


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↓ 《怪物弹珠》周活跃用户变化趋势


8月13日开始,《怪物弹珠》便开始了联动活动的预热。《怪物弹珠》的联动是安排在了电影上映两周后的8月20日。从8月1日当周至8月15日当周,10~20岁和20~30岁男性活跃用户增长接近恐怖的40万。直到9月5日当周,才开始明显回落。



↓ 《智龙迷城》周活跃用户变化趋势


《智龙迷城》的联动活动排在《怪物弹珠》之后的9月1日。从8月29日开始,10~20岁、20~30岁以及30~40岁三个年龄段的男性活跃用户增长都超过了10万,但和前面的4款手游相比,活跃用户增长的周期明显缩短了。


《碧蓝幻想》压轴搞砸


最后一个登场合作的(第6弹)是《碧蓝幻想》,时间是从电影上映1个半月后的9月14日开始。


↓%20《碧蓝幻想》周活跃用户变化趋势


从上图的活跃用户变化曲线来看,9月12日当周确实相比前三周有所增长,但是幅度非常有限。更为讽刺的是,这次与《海贼王:红色歌姬》的联动相比《碧蓝航线》8月初自己举行的泳衣活动,效果差了不是一点半点。日式二次元手游核心用户的兴趣倾向,一目了然。


联动效果有限,但【RED 和 BLUE】的设计挺带感


总体来看,这次与《海贼王:红色歌姬》联动的这6款日本手游中,只有《海贼王Bounty Rush》《海贼王 寻宝之旅》拥有影游联动的“天时地利人和”全部优势。这两款手游的用户持续增长效果以及营收增长效果,都是最佳的。


此外还能得出的结论是:其他参与联动的手游,整体上10~20岁男性用户的增加最为明显;电影正式上映后,随着时间的推移,联动合作产生的用户增加效果会慢慢打折扣。也就是说,联动开展的时机需要重点考量。


进入10月,《海贼王:红色歌姬》的上座率还在增加。同时,《海贼王》漫画也进入了最终篇章,话题讨论热度居高不下。这一极具代表性的日本IP所展现出的品牌影响力,确实值得游戏来“抱大腿”。

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