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《春草传》揭开了原生云游戏的面纱,也揭开了未来?

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

云原生游戏,被誉为云游戏的终极形态。


它似乎成为了云游戏领域的坐标,所有人无论如何去讨论云游戏,最终观点都会汇聚到“原生云游戏”这一处。


早在2020年12月,腾讯互娱副总裁崔晓春在采访时,表示云游戏的发展将分为三个阶段,而第三个阶段便是通过多机多核的计算能力,将复杂的场景计算出来,通过原生的云游戏系统,去创造“原生云游戏”。游戏智库此前也表达了“云技术将会实现云游戏在生产力上的质变,从而去影响到生产关系,成为云游戏吸引玩家的核心竞争力”这一态度,而产生质变之后产品的最终形态,便是“原生云游戏”。


但是原生云游戏“长什么样”,很多人都无法有一个准确的描述。


8月26日,一款名为《春草传》的游戏在B站上引发热议,很多人关注它的原因,就是它是一款电影级的云原生游戏。


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原生云游戏究竟长啥样?


《春草传》由蔚领时代开发,B站上的视频是它的一段技术演示,全长15:17秒。


在技术演示的开头,官方借助背景声的娓娓道来,叙述了整个游戏背景故事的大概。


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昆仑之虚方八百里,高万仞。上有木禾,长五寻大五围。

——《山海经 海经》卷六

春草,食物都整理好了,够你吃一周,酸雨在变强,你不要出门,等我回来。

春草,木禾的种子找到了,我马上就能回来了。

春草,地下的路断了,在蚁族人这要耽误几天,曙光先回去了,别担心。

春草,等我回来。


结合内容,能够看出,《春草传》的故事背景突出展现了两个关键词,其一是科幻,另一个则是末世。


整个技术演示,主要展现了名为“春草”的主角寻找父亲的过程。春草是一位年轻的女性,异于常人的体力,走哪哪塌的体质,以及让人无法呼吸的压迫式探索,为《春草传》赋予了一股强烈的“古墓丽影味”。官方也坦言,《春草传》讲述了一个少女的成长故事,她像每个年轻人那样,用自己微薄的力量与命运抗争。


好在春草并不孤单,身边有可在无人车和无人机之间随意变化,并具备人工智能的机器“曙光”陪伴。


画面


关于游戏的画面,作为一款云原生游戏,应该以当下游戏产业的最高级别去要求它。《春草传》由UE5打造,按照官方的说法,它采用了特效处理方案,每分钟内容云端资源量可超过10G,可以从头到尾呈现8K画面、120hz刷新率、杜比环绕音的视听效果。


游戏主要展现了三个场景,充满飞虫的地下水道,破碎遗迹所组成的洞窟,以及主角要去往的目的地“蚁城”,被打湿的头发,四散崩落的石块,水中的漂浮物和飘在空中的小虫,整段演示十分贴合官方所述的电影级效果。


另外,小臂肌肉凸起等细节也十分到位,其中有几个类似子弹时间的运镜,以及水底的光照效果,更是让人惊呼几近真实。演示的最后,“蚁城”的全景得以曝光,它或许将是游戏的主场景之一。总而言之,虽有一些瑕疵,但《春草传》的环境和建模精细度拉满,画面值得肯定。


玩法


游戏主要展现了两种玩法,一种是剧情与QTE相结合的线性叙事,无人车的行驶、主角将墙体踢破、下落时赶快抓紧绳索,等等简单操作穿插于故事的叙述中。


另一种是惊鸿一瞥的TPS玩法,主角举起手枪瞄向前方,右边出现了弹药UI显示,直到几秒钟后,有人突然出现,将这一幕打断。


据悉,《春草传》将是一款动作冒险游戏,未来游戏中可能还会加入解谜内容。


何为会有《春草传》?


按照官方的说法,《春草传》的画面为即时演算,通过数据中心的多GPU协同计算能力进行渲染,并通过推流将画面实时传送到用户的任何显示设备上,目标是将电影工业的视听效果通过实时渲染呈现给每一位玩家和观众,这完全符合原生云游戏的设想。


研发《春草传》的初衷,在技术演示的最后一分钟里,蔚领时代CEO郭建君亲自作出了解释。


他表示:“通过蔚领时代与米哈游合作的云原神项目,看到了云端渲染给玩家带来的便利性,但是云端渲染能够帮助开发者吗?能够让我们摆脱算力去真正研发心目中的虚拟世界吗?我想答案是肯定的。”


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“云端渲染能够真正意义上摆脱算力的限制,去研发心中的虚拟世界,于是蔚领时代做了一件事情,把我们的研发迁移上云,把渲染和运算统统放在了云上。不知道大家喜不喜欢刚才看到的《春草传》,这部实时渲染在云端的作品,凝聚了我们非常多的心血,我们改变了UE5的引擎,在云端实现协同渲染,通过云原生的力量,来帮助大家呈现更多的画质更好的影视级内容,无论PC还是VR场景中,能够给玩家不一样的体验。”郭建君还对那些对于云游戏领域有想法的制作人和团队张开了怀抱,坦言希望在云原生这个方向上,未来能够服务大量的、有创意的、充满勇气的游戏团队和影视团队,一起来探索和构建未来的虚拟世界。”


能够看得出,《春草传》的出现,一方面是蔚领时代在展示自己在云游戏方面的“技术力”和“创造力”,另一方面便是打响知名度,让无数人看到蔚领时代的能力几何,进而吸引到更多能人志士的加入。


截至目前,《春草传》在B站上的播放量已超百万,评论区中有夸夸,有整活,有给予一些从玩家角度出发的意见,还有云原生游戏的科普。看得出,玩家对于它还是比较认可。


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在技术演示发布的同一天,蔚领时代还与海西传媒达成战略合作,“春草”也作为双方联手共推的首个数字人演员正式出道。


其实在《春草传》技术演示上线的次日,《春草传》B站官号发布了一个《数字人演员春草技术演示》的视频,其中春草作为一个演员的一面,


视频中春草展现了自己的演技,比如根据导演王小伍所提出的规定情景做出一个即兴的表演,这种表演也并非是展露一种表情,比如“工作一天疲惫地回到家,看到了多年不见的好朋友寄来的生日礼物”;还有“你的小狗平时非常乖但某一天它却把家拆了个稀巴烂,但是它却意外死亡了,可你又收到了暗恋已久的人发来的安慰信息心里有一丝窃喜,但转念一想自己的父亲又不希望你们在一起”如何去演绎。最后,春草很俏皮地问导演我们真的是一款冒险类游戏吗,将她生动的一面以及她的喜怒哀乐倾情展现。



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找到新的发展方向


按照蔚领时代CEO郭建君的表述,目前的技术,还远达不到《头号玩家》所呈现的绿洲世界的程度,所受到的限制,主要源于游戏的运算和渲染,以及本地的计算和渲染能力。换言之,倘若游戏的运算能力不再受到本地算力的限制,开发者也会摆脱本地算力的限制,就能够使用大量的算力去构建其心中的虚拟世界。


这也是蔚领时代眼中,云游戏时代到来后所产生的最重要的意义。


蔚领时代也从《春草传》的角度进行了例证,比如游戏中深度刻画了角色的肌肉运动,但这在传统游戏中从未展现过,因为肌肉模拟只能应用在离线渲染中。


而主创团队为春草设计了一套极其复杂的肌肉修型系统,为身体部分塑造了718个修型,其中胳膊和腿部的弯曲至少每10度以内一个修型;胳膊部分256个修型,其中肩膀108个修型;42个手部修型,以及衣服、小腿等细节修型等。正是因强大的云计算和云渲染能力,肌肉修型系统这样复杂的游戏细节方能得以实现。


蔚领时代认为:“从技术角度来看,云计算和云渲染能力作为技术底座,其释放的价值不仅局限在游戏细节中,更重要的是推动行业走向新的发展道路。下一代的云游戏,需要实时渲染的建设规模和利用效率达到离线渲染的层次,将从满足PC端、主机端与移动端的「可以互动的动漫」,升级为可以满足未来VR端的「可以互动的影视」的水准”。


若从广义角度着眼,从传统游戏到云游戏到原生云游戏的过程,是一步步释放生产力的过程。以更加出众的生产力,推动游戏达到全新的技术领域以及更大的规模,而它也会推动游戏工业化变得更加深入,彻底。


回归游戏的本质,《春草传》的出现,意味着以实时云渲染技术为核心的原生云游戏的诞生,蔚领时代作为推动者,拿出了它心目中的原生云游戏的真实面貌。但就目前来看,想要成为下个时代数字游戏领域的中流砥柱,《春草传》还有很长的路要走,它还需要诸多改变,以及面对诸多改变。

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