3.0惊艳登场,《原神》的开放世界做到了哪一步?
草元素是什么?相信很多原神玩家都有这样的疑问,尤其网上关于“瑶瑶和白术”,两位可能是草属性角色的二创和猜想连绵不断,更是让很多玩家高呼“草属性,你快些来。”
亮眼的元素系统是《原神》玩法上的关键组成之一,它为国度赋予了独有的特色和玩法生态,构建了多角色间的联系与配合,也规定了提瓦特大陆的战斗法则,同时又将世界、角色和战斗予以连接,成为搭建游戏整体的框架,带去非凡的效果。
只不过在3.0推出之前,元素系统只展现了风、水、火、岩、雷、冰六种,所以很多玩家也颇为好奇,作为元素反应中的“后来者”,草元素会通过怎样的形式,与其他元素碰撞出激烈的火花。
8月24日,《原神》3.0正式上线,跟随新版本同时出现的,还有玩家期待已久的草元素,以及草木与智慧的国度——“须弥”。
就像此前的大版本更新那样,米哈游很早就进行了3.0版本的预热,直到8月13日晚3.0版本前瞻特别节目直播开启,热度迅速扩散。截至目前,B站上前瞻特别节目的播放量超过了230万,《3.0版本PV:「千朵玫瑰带来的黎明」》的播放量更是超过了500万,如此热度让出众的成绩成为必然。
正式上线后,《原神》在微博、B站、抖音等主流平台上均有多个词条登上热搜榜,玩家讨论空前激烈。
此前众多版本的更新,让玩家清晰地感觉到了《原神》的进步,将剧情、角色与丰富玩法深度杂糅,追求更高维度的价值。但近些年二次元游戏内卷严重,进入3.0,《原神》所要展现的除了新地图外,还要由表及里,在米哈游成熟工业化所打造的玩法形态的基础上,突破内容上限,创造更多新颖内容。尤其随着玩家需求的不断增加,如何做到满足玩家的胃口,也显得更加重要。
草元素到来,元素系统补完
《原神》中元素系统的主要展现方式在于两种元素的特殊反应,比如水与火的蒸发反应,水与冰的冻结反应等,这些会体现在状态和数值方面。
风元素和岩元素比较特殊,风元素和非岩系元素会产生对应风系角色元素精通伤害加成的扩散反应,而岩元素和非风元素发生反应时则会出现反应属性的结晶盾。
在对待草元素时,官方也采用了对待风和岩的创作方式,一定程度上将它的概念进行了解构,同时参考了植物的状态转变,而衍生出多态转换的概念,让草元素与其他元素的融合摆脱了传统框架的束缚。
比如当草元素遇到火元素时,会引发燃烧反应,火在草的加持下会造成更为严重的燃烧伤害。这是在两种元素碰撞的机制上,草元素所展现的优势,也是对草的助燃特性进行了还原。
不过与其他元素反应,官方采用了更加多元的表达,比如雷元素,会引发“原激化”反应,当生物处在“原激化”状态下时,可以通过更进一步的反应予以激活,像再度遇到雷元素攻击时会造成“超激化”,让雷伤害数值提升;接触到草元素攻击时则会产生“蔓激化”,提升草元素伤害。
当草和水接触时,则会触发“绽放反应”,该反应会掉落一颗存在6秒的种子,种子最多同时存在5颗,持续时间结束种子会产生爆炸伤害。更关键在于,在火元素或雷元素的激化下,种子会被引爆,产生“烈绽放”或“超绽放”,释放更高伤害。
此举从机制上将三种元素的配合变为了可能,以突破传统维度的表达,调动着更多角色的配合,也展现了米哈游设计层面的细心。
从玩家角度着眼,草元素的参与进一步拉高了元素反应的可玩性,且值得注意的是,种子爆炸产生的伤害也会作用到玩家身上,只是数值上仅为怪物所受伤害的5%。如何在种子阵中穿梭自如,并打出成吨伤害,考验着玩家的理解和手法,此种设计也将游戏的战斗提升到了新的层次。
须弥国度,开启多维探索
毫不夸张地说,《原神》每一次新地图的出现,都会调动起无数玩家的情绪。
《原神》3.0地图的热度有多高,早在上线当日,#原神须弥#等话题便跻身微博热搜榜,阅读量超过2亿。
在知乎上,杀入热榜Top50的相关话题有三个,分别是“如何评价《原神》须弥?”“如何评价《原神》须弥的主线剧情?”和“原神须弥区域已经开启,大家对这个新地图的感觉如何?”其中多数讨论,都是围绕地图表达了赞誉。
须弥国度主要由雨林和沙漠构成,极具落差的场景表现力,巧妙地将“生”与“死”的概念融入到地图的表达之中。正如官方此前所述,在设计须弥地图的时候有一个贯穿概念,就是去营造这些比较对立的场景主题。从实际效果来看,官方想到了在森林这个须弥最突出的标签上做延展,设计新的玩法,构思新的意向,正向的比如生命,成长和幻想,而反面则是枯萎,凋零和死亡。
最为突出的便是“死域”现象的出现,有一种所见之处满目枯萎的破败感,他也会危及到雨林中的各种动植物,甚至是穿行其中的人类的生命,无论为故事,还是意义表达,均提供了充足的发挥空间。
此外,须弥国度的建筑有着充足的异域风情,也拥有诸多不同视觉体验的奇幻场景。比如被誉为“道成林”的雨林,由于潮湿的气候和富集的植物,雨林拥有优质的生态环境,内部栖息着很多极具特色的神奇生物,也创造了很多独一无二的景色,强烈的视觉冲突,进一步激活了玩家的探索欲望。
更关键在于,米哈游在设计须弥地图时,想到了拓宽场景的现有维度。
一个树木丰茂的区域,定会有极强的空间感,所以玩家需要进行的垂直移动一定要比其他地图丰富得多。为了让玩家在垂直移动上更加灵活,官方设计了一种四叶花的符印,当玩家朝向它时,可以通过点击迅速移动到花所在的位置,此举帮助玩家能够更灵活地展开探索,降低垂直移动门槛,让地图的空间感得以更彻底地释放。
与年轻用户深入交流,书写新的故事
与年轻用户达成有效交流,已经成为了当下国内各行各业的主要发力方向。尤其在二次元游戏领域,用户对于社交一事有着更具个性化的追求和表达,和年轻用户有效沟通正在成为运营的胜负手之一。
《原神》有过成功案例,早年与肯德基的联动,引发了一波横跨线上线下,遍布各大社交媒体的现象级圈层狂欢。近18个月的时光流逝,上次“异世相遇,尽享美味”肯德基集体“社死”的余热未消,这次《原神》又携手餐饮品牌必胜客,为无数玩家带来了个新活。
《原神》与必胜客联动曝光的初期就收获了极高的热度,等到了8月24日抢购正式开启,无数玩家不出意料地又一次见识到了何为“千军万马过独木桥”。
据悉,此次与必胜客的联动共推出了69元、89元和189元三种联动套餐,其中除了必要的披萨和饮料,每种套餐都附带了游戏内的礼包兑换码,不过89元和189元在有礼包兑换码之余,还有周边相赠,前者是限定鼠标垫,后者则再多一个限定餐盘。
正因数量有限,在24日10点开启抢购后,必胜客APP被热情的玩家瞬间挤爆,诸多玩家表示刷了好久都是支付失败,必胜客词条瞬间被挤上微博热搜头名,随后官方紧急发布公告表示服务器正在抢修,但随后两天此情况仅仅稍有好转,这也直接反映了玩家热情之盛。
更关键的是,今年《原神》也保留了“尬活”项目,到店向店员说出暗号「风起必胜,应约而来」,即可获得限定海报,相信“重赏之下必有勇夫”。
而在主题店中,部分店员也将换上联动装束,在店内蒙德主题背景音乐的萦绕下,与食客们“亲切交流”,甚至遇到头戴蓝色感叹号的店员,还可做游戏赢奖品,真可谓“比比谁才是社牛”。
可以预见,无数因喊口号所引发的欢声笑语,又将再次攻占各大社交媒体。此前的“原来你也玩原神”,让很多玩家意识到自己并不孤独,这次与必胜客联动,进一步透过虚拟与现实的碰撞,让玩家不再压抑自己的表达,并从美食的角度,直击年轻人的娱乐痛点。
且较比上次,这次活动更加细致、深入,让《原神》和玩家间不仅构筑起全新的交流方式,更让沟通变得更加透彻、立体,对于整个社会了解二次元文化也将起到积极的促进作用。
同样是8月24日,3.0版本的更新,与必胜客的联动,《原神》由表及里,完成了一次全新的开始。在国内二次元市场疯狂内卷的当下,身处第一梯队的《原神》,仍在用高质量内容、创新性玩法、快节奏更新、多元化营销,书写着自己的故事。
且这个故事,还在继续。