深度解读Ohayoo开发者大会,立项成功率和发行效率双料突破的未来有可能实现吗?
在游戏界有一个奇怪的情况,那就是我们很少会看到游戏发行平台举办开发者大会。如果类比一下游戏开发平台,就会很好理解这件事,开发者大会的意义,在于展示平台提供的、可常态化自助使用的技术,并且需要具备引领行业的前瞻性技术指导。而游戏发行平台虽然也面向开发者,但却不提供可常态化的、可迭代的技术。
但游戏发行平台与开发者之间,真的不能存在这种依存关系吗?如今游戏界就出了这么一个不按常理出牌的“怪咖”——休闲游戏发行平台Ohayoo。
8月10日,Ohayoo举办了2022 Ohayoo开发者大会。来自Ohayoo发行部门、穿山甲、巨量星图的负责人们共带来了六场演讲,结合多年的发行经验,对休闲游戏行业进行前瞻,并输出了一个相当全方位和直观的“爆款孵化+自助发行”的发行思路。
创造价值,本质就是创造增量
在探究Ohayoo具体提供的“开发环境”之前,我们先明确一下休闲游戏市场的增量在哪里,以便判断Ohayoo对于增量把控的含金量。
从第三方数据来看,以IAA为主要变现手段的超休闲游戏在21年全球下载量达到了137亿次,同比增长15%,但国内市场2022年的休闲游戏市场预计规模却与2021年持平。
也就是说,休闲游戏需求持续上涨,但国内环境却遇到了瓶颈,这主要是行业规范化对产能的影响,并且在游戏买量赛道上体现得尤为明显。
Ohayoo休闲游戏总经理洪绯在演讲中表示,休闲游戏行业正处在规范化、品质化、需求上升的驱动中,而Ohayoo所提炼和确定的方向,就是为行业的产能与规模进行赋能。
为此,Ohayoo结合了休闲游戏行业的新趋势,包括短视频平台上的休闲游戏内容基本盘,短视频IP游戏化,融合玩法提升生命周期等,从产品赋能、用户增长、变现提升三个方面助力开发者成长,勾勒出一幅“可互动的长内容”的休闲游戏图景。
破局的核心就在于创造价值,本质就是创造增量,Ohayoo此番动作目标直指休闲游戏产能不足、投放效果下滑的瓶颈问题,从根本上为休闲游戏赛道创造了增量价值。
立项成功率和发行效率如何同步提升
Ohayoo发行负责人孙丁介绍了提高立项成功率和发行效率的底层逻辑,发行产品负责人施冰燕则详细介绍了“自助发行平台”如何帮助开发者提升发行效率。
首先是立项成功率的问题,立项成功率是影响产能的直接因素,要想在这一环节取得突破性的进展,就必须解决cpa测试环节折损率过高的问题。
为此,Ohayoo通过多年的成功经验,设立了一个基于短视频平台的“内容库”,我们可以将其看做游戏开发平台的资源库,不同的是,Ohayoo的内容库不仅提供热门题材,还提供创意思路——他们搭建了面向开发者开放的创意库,提供创意内容素材,并且结合案例数据库,将创意质量进行标准化评估。
另外平台还会人工点对点服务,主动将创意细案与有经验的开发者进行匹配,最终实现立项成功率最大化。
其次是发行效率的问题。由于休闲游戏生命周期短、资金规模小,快速回笼资金很重要,所以对发行效率的敏感性是要超过中重度游戏的,同时,又因为休闲游戏本身发行动作快,但行业内大多数发行商都是头部思路,资源都集中在top产品中,所以综合来看提升发行效率的性价比和可行性都是很高的。
Ohayoo的发行破局思路,说起来非常简单,无非“自助”二字,开发者们自助实现整个发行流程。
具体的实现上,自助发行平台需要系统化解决接入效率和商业化两个问题。冰燕在演讲中称,Ohayoo的自助发行平台从去年开始就投入使用了,有46个项目成功使用自动化投放,并创造了数千万流水。
Ohayoo自助发行平台为中小发行商解决了两个痛点,一是发行周期,这个过程最快只需要7天,1-2天就可以完成接入组件环节,这方面平台集成了数据基建和广告接入的抽象组件。二是准入率问题,一些发行商对休闲游戏产品的准入标准较高,测试50款都未必能发1款,而Ohayoo自助发行平台由于前期就进行过变现测试和吸量测试,因此最后的准入率能提升到近30%。
商业化方面,通过对接短视频达人营销实现爆量,冷启动阶段迅速起量,《汉字攻防战》这款游戏曾在5天内低成本导入了30万+新增用户。然后是效果广告实现爆量,通过规模化投放、分发优化、全网营销全面实现扩量。
值得一提的是,Ohayoo方面将会负责制作素材创意,并且给予达人平台的曝光资源位,以及优质的渠道曝光。
这些在游戏制作和发行过程中,传统上来说需要大公司的数据库和技术人员,以及专门的发行商来实现的部分,通过Ohayoo发行平台,直接触达开发者这一终端,将主动权完全交由开发者。每个休闲游戏CP都能通过Ohayoo提供的工具和服务,自主学习并使用一整套体系和方法,最终实现产能裂变式扩张。
流量协同增加变现说服力
本次开发者大会,不光有Ohayoo本身的负责人进行发行解读,更有效广投放专家穿山甲平台,以及对达人营销有深入理解的巨量星图游戏产品负责人到场演讲。
这传递出两个信号:一是使用Ohayoo发行平台,可以全面打通短视频流量池的变现链路,二是效广和内容营销产品对游戏推广的全力支持。
来自穿山甲的于岩表示,Ohayoo早在三年前就开始通过穿山甲变现,现在Ohayoo的多款精品游戏都在通过聚合工具GroMore全量介入。可见GroMore已经具备了成熟的提升游戏变现效率的经验。
穿山甲对IAA休闲游戏的主要帮助,在于辅助广告科学决策,自动调优,自动比价竞争游戏内广告,缩短耗时的同时提升广告填充率。
巨量星图游戏产品负责人孟睿玲,则带来了更加令人振奋的数据和针对性的扶持计划。
2021年,在巨量星图的注册游戏厂商一年内增长了170%,开通各类任务的万粉达人也较去年增长了109%,游戏行业的巨量星图交易额增长了2.3倍,远高于行业大盘涨幅。
作为优秀案例的《翡翠大师》,即使通过优质内容破圈,预约转化率达2.5%,在抖音内的短视频投稿超过14w条,累计播放10亿+,共计带来用户激活290w。
正因为达人营销是低成本高质量的增长模式,以及游戏板块的达人营销效果突出,使得巨量星图游戏推出了子品牌星图游戏2.0,通过探索达人与游戏产品间的更多可能,解决双方的实际问题,来帮助休闲游戏厂商进行营销长效化转型。
总体来说,穿山甲在效广投放层面,以及巨量星图在达人营销层面双管齐下助力休闲游戏提效增长,不仅从产品启动阶段到爆量都有很大保障,更给予休闲游戏长效化运营的长期目标,两相结合,Ohayoo发行平台与之结合产生流量协同的高价值便不言而喻。
春风计划 PLUS,休闲游戏开发者的新机遇
从量变突破到质变,Ohayoo从2019年成立至今三年时间,与3000多家开发者合作,终于能确定的告诉大家,休闲游戏同样能实现高收益,在这3000多案例中,近百家都实现盈利,28款游戏开发者分成超过千万,甚至有9款的开发者分成过亿,俨然已经能够与重度游戏市场平分秋色。
Ohayoo首次亮出了发行合作的开发者收入状况,可见其已全然准备好在行业增速放缓的今天逆流而上。累积了大量成功案例后,Ohayoo如今准备尝试新的孵化合作模式,帮助开发者解决前期资金问题,以提高立项成功率,孵化长效产品为目标,为行业产能带来突破。
Ohayoo发行商务负责人李凯旋最后带来了全新的春风计划 PLUS,专注解决开发商们立项成功率的诉求。
说到底这就是一个成功率的问题,Ohayoo找到的答案,就是挖掘优质创意,然后撮合创意两端,这也是“春风计划”的终极目标和指导意见。
这次的春风计划 PLUS最大的看点,就在于三个细分子计划,将会针对所有定位的休闲游戏开发者。
首先是黑马孵化器,该计划思路源于部分优秀的产品往往因资金压力大而破产,因而得到黑马孵化器认可的团队,诸如近期爆款《王铲铲的致富之路》的摩吉可团队,能够得到Ohayoo专属立项组的对接,在立项和前期研发成本上得到全方位支持。不同于休闲游戏“短平快”的印象,黑马孵化器更适合具有长线潜力,需要长时间打磨的产品。
其次是闪星计划2.0,该计划基本适用于所有休闲游戏开发者,在游戏发行半年内根据流水享受阶梯式奖励金。相较之前闪星计划20万元流水以下平台不参与分成的政策,2.0版本阶梯式返奖金更加适合高效型产品,总体来说,闪星计划2.0是针对效率型产品,也就是大部分休闲游戏的激励计划。
最后,创意之星活动的推出,给了新人们一个千载难逢的机会,这个活动适用于广大拥有创意的开发者们,以及想要入局,但暂时没有头绪的行业新人,活动将提供一个后台创意库,开发者进行创意提案,提交demo测试,若测试达标则可获得20万激励金用于启动项目。即使没有通过,也有闪星计划2.0为前期收入兜底。创意之星活动基本上就是一个提供了开发资源和资金鼓励的“入行福利”。
有意思的是,春风计划 PLUS的子计划并非独立存在,参与创意之星活动后,开发者们可以拿出一个可预期的产品计划,然后将游戏完成,通过闪星计划2.0降低成本,最后在一次次累积中,一举进入黑马孵化器,实现大规模盈利。对开发者而言,确实达到了降本增效的效果。
本次Ohayoo开发者大会可以说讲了大量的干货,通过实操成功的案例,以及三年来各版块的数据展示,为开发者们提供了一个直观的、可预期的休闲游戏成功范式,并透彻的讲解了行业趋势及原因。而最重要的是,目前Ohayoo本身正处于扩张期,开发者们可以充分利用到平台提供的开发环境和扶持资源,成为目前休闲游戏行业头部发行平台的合作伙伴。
了解更多春风计划PLUS内容可登录:https://ohayoo.cn/activity/springwind2022