这个5年前惊艳了无数玩家的横版游戏,如今又惊艳了一次。
2022年6月30日,《茶杯头》的DLC“最后一道美味”(The Delicious Last Course)终于和玩家们见面了。
只是它上线的时间,让很多早早等待的玩家心生不满。虽然它表示将会在30日推出,但却是和《忍者神龟:施莱登的复仇》那样,在晚上9点才正式上线,社交媒体上有玩家笑称“本来请好了假准备大干一场,它却在我下班的时间点出现,看来它心里有我,我哭死。”
2017年9月29日,由独立游戏团队Studio MDHR制作的复古风2D横版射击游戏《茶杯头》成为了全球玩家热议的焦点,“个性鲜明的美术与音乐风格”、“创意性十足的独特玩法”,“以及那令人又爱又恨的游戏难度”,让该作成为了当年游戏圈最为耀眼的游戏之一。
且早在2019年,该作就官宣其销量已经超过了500万份。在它现在的Steam页面上,超过9万个评论中有96%是好评,可谓是叫好又叫作。
这也为《茶杯头》DLC的再次兴起打下了基础,仅仅12小时,Steam上《茶杯头》DLC的评价就已经破千,好评率达到了97%。
从评论区中,能够深刻到玩家对它的认可,不仅有“可玩性是很高的”“预料之内的非常喜欢”等夸赞,还有“赌狗暴揍收款人”“有时候,承认自己是个弱智也是需要勇气的”“兄弟,我来给你报喜了”等整活评论。
不过有些玩家也对它给出了差评,但更多集中在该作的BUG身上,确实,目前《茶杯头》DLC比较容易遇到BUG,比如笔者在进行“打肉牛的飞机关”时,就遇到了牛始终在地上蹲伏不还手的情况。只是瑕不掩瑜,上述BUG无法掩盖《茶杯头》DLC的高质量。
诸多海外媒体也在评分上表达了对于《茶杯头》DLC的认可,其中的大部分都认为《茶杯头》DLC的出现,展现了MDHR强大的美术功力。这一点毋庸置疑,这个画面在《茶杯头》刚出现时就曾发生过,甚至很多人围绕它极具风格化的美术进行了长篇大论的分析。
此前官方透露,DLC在风格上进行了简单的调整,采用了上世纪40年代迪士尼动画的风格,让整体的效果和观感向更为成熟的2D动画进行了过度,此举也符合官方希望带去更令人兴奋的、更加新颖的、更具创造价值内容的想法。
无数媒体评分中,像是IGN和Gamespot均给出了9分,MC则是给出了89分。IGN觉得《茶杯头》DLC完全配得上“独一无二”,虽然在内容上略显简短,但玩家在享受游戏的这几个小时中绝对会有着非凡的游戏体验,后续推出的这几个Boss,其质量则是在原有的基础上更进了一步,尤其原作本身就很出色,这个DLC可谓是青出于蓝。
Gamespot的点评则要更加细致,它觉得新角色圣杯小姐的设计很棒,与之前的茶杯头和马克杯头有着明显的不同。DLC中Boss的设计节奏紧凑,出招细致缜密,玩家想要通关势必要保持足够的警惕。游戏整体的美术也变得更细致了,背景动态变得更加丰富。
新角色圣杯小姐的出现是DLC的一大亮点,早先很多玩家看到曝光内容的时候,还以为圣杯小姐只存在皮肤上的变化。但圣杯小姐较比初始的两个角色要特殊很多,比如冲刺便可完成格挡,并不用向茶杯头那样去找格挡时机;角色自带二段跳,可以完成更多初始角色不能完成的动作;下与冲刺同时按时还能够实现无敌翻滚,总而言之,有点全面提升的意思。
在很多玩家眼中,圣杯小姐的出现是一种改变,只不过这种改变在部分玩家眼中是欣喜,还有一部分玩家极为反感,甚至认为圣杯小姐的出现打破了茶杯头固定的逻辑解法。笔者能够理解后者的想法,笔者在通关DLC时并未选择圣杯小姐,而是用初始角色通关,它并没有给我带来不适。
这就表明,DLC的Boss设计并没有过分向圣杯小姐倾斜。那么对整个游戏来说,圣杯小姐都像是站在全新的高度上,去俯瞰所有的设计,这就是为何一部分人认为新角色很突兀,因为它的出众弱化了很多Boss的难点设计,进而改变了游戏的固定逻辑。
5年时间能够带来什么,至少在游戏领域,你能看到玩家的想法。态度和需求发生了翻天覆地,甚至是匪夷所思的变化,细分需求的出现让玩家对待游戏内容时变得更加苛刻,也自然会让制作人们想的更多。
MDHR在创作这个DLC时,尤其是创作圣杯小姐时心态发生了怎样的改变;主创团队在面对玩家要求变高的时候,人物的变强是否是他们心态变化的一种体现,这些问题似乎没有个确切的答案,但有一点是是肯定的,那便是圣杯小姐的创作很累人,毕竟新角色带来了“数以万计的新动画帧”的重新创作,也让预计2019年推出的DLC延迟了三年。
或许是有意为之,这个名为“最后一道美味”的DLC,是《茶杯头》第一个,也是最后一个DLC。
MDHR在DLC的媒体预览活动中重申,DLC发布之后会继续往前走,为玩家们带去更多MDHR风格的全新的惊喜,为这个2010年开始制作,已经走过了12个年头的游戏画下休止符。
可能当你打完DLC的最终Boss之后,世间也就再无《茶杯头》了。