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拳头游戏8000字技术长文解释争议,不料再度点燃网友

时间:2024-10-09作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

导语:技术说明来了,可争议却未能停息


此前,游戏智库曾报道了RNG重赛事件,以及相关事件在国内外所引发的争议。为了平息争议,5月16日拳头游戏发文,表示除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。


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北京时间5月17日晚9点,拳头游戏发布了名为《拳头游戏技术博客:远程比赛时的人工延迟使用》一文。


全文共有8000余字,将赛前到现在(小组赛结束)发生的整个情况从技术角度进行了全方位复盘,对事件中存在的诸多疑点也进行了解惑。而从诸多问题的分析上,也能够感受后疫情时代,当线上VS线下这样的情况不可避免地发生,保证一项赛事正常运转所存在的难点。


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线上VS线下,虽然看似是简单的远程参赛的队伍连接到比赛的服务器,但因网络通信的传输,会出现延迟问题,拳头游戏为了创造一个相对平等的竞赛环境,让所有选手都有相同的延迟,提出了三种解决方案。


其一,让每只队伍在自然延迟下进行比赛,远程参赛队可自行选择所拥有的最快速网络,直连到季中冠军赛比赛服务器。这意味着现场参赛队伍会在低 ping值(~15ms)下比赛,而远程参赛队伍(以RNG为例)则要在其自然延迟下比赛。从中国连接到釜山的自然延迟约为 35ms。基于竞赛公平性的原则,此方案被否决。


其二,使用合适地点的服务器。如果中韩两国之间的ping值是 35ms,直接把服务器放在两地中心点,延迟均分,各自保证17.5ms延迟。但在实际操作时这个方案挑战颇多,更关键在于如何在汪洋大海中架设服务器。


其三,使用人工延迟。为此《英雄联盟》的开发团队提供了一套引入人工延迟的方法,即延迟服务(Latency Service)。旨在解决疫情下,远程竞赛需要公平竞赛环境的需求。延迟服务允许我们设置一个目标值(如 35ms),它会在客户端和服务器上为每个玩家加入延迟,使大家保持基本相同的延迟水平。


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上述方案,道明了在遇到线上VS线下的情况时,赛事主办方能够提供的几种解决的方法。不过由于中国和韩国之间的距离问题,使得二者在时差上的影响可以忽略,网络延迟问题也能够在距离中心架设服务器,或调整延迟的角度解决。且拳头游戏曾在一些远程项目中使用过人工延迟,换言之,对于后疫情时代赛事布局开展等相关问题上,拳头游戏还是做到了未雨绸缪。


但值得注意的是,倘若参赛队与主办城市距离较远,先不论时差问题,即便能够找到距离中心架设服务器,其延迟很有可能也超过了电竞选手能够接纳的范畴,所以上述操作确实有用,但并不普适。


拳头游戏在后续的技术博客中,推出了“两支都在场馆的队伍比赛时,将使用架设在季中冠军赛场地内的本地服务器。而对上远程参赛队伍时,对战双方均在韩国数据中心的比赛服务器上进行比赛“的举措。


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这其中,拳头游戏还谈到了2012年洛杉矶,第二届全球总决赛比赛中因网络问题被迫中断的回忆,其中参赛方就有国内的WE战队,WE战队也因此事件影响落败,这也是国内诸多玩家的痛楚,此次重赛事件国内玩家情绪激烈,与此事件也存在一定关系。


只不过,第一比赛日结束后,很多参赛选手表示网络很卡,拳头游戏也开始了对于漏洞的寻找,并给出设想,是不是测量延迟的方式出现的问题,随着深入调查,逐渐发现了问题出现在人工延迟工具上。经过修正后,虽然延迟正常了,但也出现了一个副作用,即釜山场馆内选手屏幕上的帧数和ping值显示(Ctl-V)会出现错误,显示的ping值会比实际ping值低大约13ms。换言之,虽然选手的游戏画面显示35ms,但实际延迟是要高于35ms的。这也是为何需要将RNG的三场比赛重赛,因为与其对战的战队其延迟要高于35ms,同时也解释了为何韩国战队T1第一视角其延迟是22ms。


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最后,拳头游戏对自己的疏忽,以及对ping值显示错误问题的沟通不够及时透明表达了歉意。表示不敢妄言以后永远不会再出现任何可能影响比赛的程序问题,但承诺一定从这次事件中吸取教训,更及时地与队伍和粉丝进行沟通,并持续地为良好的赛场环境做出不懈的自我监督和自我改进。


技术博客公布后,韩国T1战队CEO Joe Marsh在推特转发了该公告,并予以力挺。


国内玩家方面,有些人相信了这一说法,并对其诚恳的态度给予了认可。但仍有很多人提出了质疑,并希望听到“部分选手关于延迟的发言”和“5月15日晚多次悄悄修改官方公告的做法”的解释。而且,也有很多不理智的声音,虽然声音的规模略有减少,但更多是热度降低所导致


诸多看法中,LPL英文流解说Munch的推文似乎更为精辟:“我不会羡慕在Riot做这些决定的人,无论这些人在MSI期间做出什么样的决定,结果都将是两败俱伤。”


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5月18日,还有一则新闻遭到了国内玩家的热议。据外媒Dexerto记者爆料,在澳大利亚有两位非中国籍男子被指控参与了LPL职业联赛的假赛罪,据悉,相关事件要追溯到2021年6月8日的两场比赛,其中一场是RA以2-0横扫了OMG,另一场则是S11全球总决赛冠军EDG以2-1战胜BLG。


据报道,警方以两项不同的罪名起诉二人:一项是“将腐败行为信息用于投注”,另一项是“从事破坏或者可能破坏事件或意外事件的投注结果的行为”。不过新闻中仍有很多不确定的地方,比如所提到的是6月8日公布的比赛,具体是否是当日比赛尚不可知,;如果是6月8日,具体是哪场,或两场皆是,也不清楚。


相关案件要到9月才能开庭,更多细节也只有到庭审后方能知晓。


上述事件影响几何尚不可知,但可以确定的是,电竞产业还有很长的路要走。


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